]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGEngine.h
Updated to match changes in radiostack.[ch]xx
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGEngine.h
index becf4a3d8bdd5282be9a35a2da986680540cbffd..ac5ea64208461a8339c719240bdfa75214a4a82b 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ INCLUDES
 #  include <simgear/compiler.h>
 #  include STL_STRING
    SG_USING_STD(string);
-#  ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
+#  ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
 #    include <vector>
 #  else
 #    include <vector.h>
@@ -58,6 +58,8 @@ INCLUDES
 #  include <string>
 #endif
 
+#include "FGJSBBase.h"
+
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 DEFINITIONS
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
@@ -103,85 +105,127 @@ CLASS DOCUMENTATION
 CLASS DECLARATION
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-class FGEngine {
+class FGEngine : public FGJSBBase
+{
 public:
   FGEngine(FGFDMExec* exec);
   virtual ~FGEngine();
 
   enum EngineType {etUnknown, etRocket, etPiston, etTurboProp, etTurboJet, etTurboShaft};
 
-  virtual float  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
-  virtual float  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
-  float  GetThrottle(void) { return Throttle; }
-  float  GetThrust(void) { return Thrust; }
-  bool   GetStarved(void) { return Starved; }
-  bool   GetFlameout(void) { return Flameout; }
-  bool   GetRunning(void) { return Running; }
-  int    GetType(void) { return Type; }
-  string GetName(void) { return Name; }
-
-  void SetStarved(bool tt) {Starved = tt;}
-  void SetStarved(void)    {Starved = true;}
-
-  void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
-  void SetName(string name) {Name = name;}
-  void AddFeedTank(int tkID);
+  virtual double  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
+  virtual double  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
+  virtual double  GetThrottle(void) { return Throttle; }
+  virtual double  GetMixture(void) { return Mixture; }
+  virtual int     GetMagnetos(void) { return Magnetos; }
+  virtual bool    GetStarter(void) { return Starter; }
+  virtual double  GetThrust(void) { return Thrust; }
+  virtual bool    GetStarved(void) { return Starved; }
+  virtual bool    GetFlameout(void) { return Flameout; }
+  virtual bool    GetRunning(void) { return Running; }
+  virtual bool    GetCranking(void) { return Cranking; }
+  virtual int     GetType(void) { return Type; }
+  virtual string  GetName(void) { return Name; }
+
+  virtual double getFuelFlow_gph () const {
+    return FuelFlow_gph;
+  }
+
+  virtual double getManifoldPressure_inHg () const {
+    return ManifoldPressure_inHg;
+  }
+  virtual double getExhaustGasTemp_degF () const {
+    return (ExhaustGasTemp_degK - 273) * (9.0 / 5.0) + 32.0;
+  }
+  virtual double getCylinderHeadTemp_degF () const {
+    return (CylinderHeadTemp_degK - 273) * (9.0 / 5.0) + 32.0;
+  }
+  virtual double getOilPressure_psi () const {
+    return OilPressure_psi;
+  }
+  virtual double getOilTemp_degF () const {
+    return (OilTemp_degK - 273.0) * (9.0 / 5.0) + 32.0;
+  }
+
+  virtual void SetStarved(bool tt) {Starved = tt;}
+  virtual void SetStarved(void)    {Starved = true;}
+
+  virtual void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
+  virtual void SetName(string name) {Name = name;}
+  virtual void AddFeedTank(int tkID);
+
+  virtual void SetMagnetos(int m) { Magnetos = m; }
+  virtual void SetStarter(bool s) { Starter = s;}
 
   /** Calculates the thrust of the engine, and other engine functions.
       @param PowerRequired this is the power required to run the thrusting device
              such as a propeller. This resisting effect must be provided to the 
              engine model.
       @return Thrust in pounds */
-  virtual float Calculate(float PowerRequired) {return 0.0;};
+  virtual double Calculate(double PowerRequired) {return 0.0;};
 
   /** Reduces the fuel in the active tanks by the amount required.
       This function should be called from within the
       derived class' Calculate() function before any other calculations are
       done. This base class method removes fuel from the fuel tanks as
       appropriate, and sets the starved flag if necessary. */
-  void ConsumeFuel(void);
+  virtual void ConsumeFuel(void);
 
   /** The fuel need is calculated based on power levels and flow rate for that
       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
       by multiplying it by the delta T and the rate.
       @return Total fuel requirement for this engine in pounds. */
-  float CalcFuelNeed(void);
+  virtual double CalcFuelNeed(void);
 
   /** The oxidizer need is calculated based on power levels and flow rate for that
       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
       by multiplying it by the delta T and the rate.
       @return Total oxidizer requirement for this engine in pounds. */
-  float CalcOxidizerNeed(void);
+  virtual double CalcOxidizerNeed(void);
 
   /// Sets engine placement information
-  void SetPlacement(float x, float y, float z, float pitch, float yaw);
+  virtual void SetPlacement(double x, double y, double z, double pitch, double yaw);
 
-  virtual float GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
+  /// Sets the engine number
+  virtual void SetEngineNumber(int nn) {EngineNumber = nn;}
 
-  bool GetTrimMode(void) {return TrimMode;}
-  void SetTrimMode(bool state) {TrimMode = state;}
+  virtual double GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
+
+  virtual bool GetTrimMode(void) {return TrimMode;}
+  virtual void SetTrimMode(bool state) {TrimMode = state;}
 
 protected:
   string Name;
   EngineType Type;
-  float X, Y, Z;
-  float EnginePitch;
-  float EngineYaw;
-  float SLFuelFlowMax;
-  float SLOxiFlowMax;
-  float MaxThrottle;
-  float MinThrottle;
-
-  float Thrust;
-  float Throttle;
-  float FuelNeed, OxidizerNeed;
+  double X, Y, Z;
+  double EnginePitch;
+  double EngineYaw;
+  double SLFuelFlowMax;
+  double SLOxiFlowMax;
+  double MaxThrottle;
+  double MinThrottle;
+
+  double Thrust;
+  double Throttle;
+  double Mixture;
+  int   Magnetos;
+  bool  Starter;
+  double FuelNeed, OxidizerNeed;
   bool  Starved;
   bool  Flameout;
   bool  Running;
-  float PctPower;
+  bool  Cranking;
+  double PctPower;
   int   EngineNumber;
   bool  TrimMode;
 
+  double FuelFlow_gph;
+  double ManifoldPressure_inHg;
+  double ExhaustGasTemp_degK;
+  double CylinderHeadTemp_degK;
+  double OilPressure_psi;
+  double OilTemp_degK;
+
   FGFDMExec*      FDMExec;
   FGState*        State;
   FGAtmosphere*   Atmosphere;
@@ -195,7 +239,7 @@ protected:
   FGOutput*       Output;
 
   vector <int> SourceTanks;
-  void Debug(void);
+  virtual void Debug(int from);
 };
 
 #include "FGState.h"
@@ -209,7 +253,6 @@ protected:
 #include "FGPosition.h"
 #include "FGAuxiliary.h"
 #include "FGOutput.h"
-#include "FGDefs.h"
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 #endif