]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.cpp
Bertrand Coconnier: updated fix for #204 and #222: JSBSim reset
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.cpp
index 2110fb0d9559006bbc2933875c7568e1de163b5d..ade4209cdf5a26fa07a7673964c13b66bcb8006f 100644 (file)
@@ -5,23 +5,23 @@
  Date started: 11/17/98
  Purpose:      Schedules and runs the model routines.
 
- ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
+ ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
 
  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
- the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
+ the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
  version.
 
  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
- FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
+ FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
  details.
 
- You should have received a copy of the GNU General Public License along with
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
- Further information about the GNU General Public License can also be found on
+ Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
  the world wide web at http://www.gnu.org.
 
 FUNCTIONAL DESCRIPTION
@@ -41,78 +41,52 @@ COMMENTS, REFERENCES,  and NOTES
 INCLUDES
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-#ifdef FGFS
-#  include <simgear/compiler.h>
-#  include STL_IOSTREAM
-#  include STL_ITERATOR
-#else
-#  if defined(sgi) && !defined(__GNUC__) && (_COMPILER_VERSION < 740)
-#    include <iostream.h>
-#  else
-#    include <iostream>
-#  endif
-#  include <iterator>
-#endif
-
 #include "FGFDMExec.h"
-#include "FGState.h"
-#include "FGAtmosphere.h"
-#include "FGFCS.h"
-#include "FGGroundCallback.h"
-#include "FGPropulsion.h"
-#include "FGMassBalance.h"
-#include "FGGroundReactions.h"
-#include "FGAerodynamics.h"
-#include "FGInertial.h"
-#include "FGAircraft.h"
-#include "FGPropagate.h"
-#include "FGAuxiliary.h"
-#include "FGOutput.h"
-#include "FGConfigFile.h"
-#include "FGInitialCondition.h"
-#include "FGPropertyManager.h"
+#include "models/FGAtmosphere.h"
+#include "models/atmosphere/FGMSIS.h"
+#include "models/atmosphere/FGMars.h"
+#include "models/FGFCS.h"
+#include "models/FGPropulsion.h"
+#include "models/FGMassBalance.h"
+#include "models/FGGroundReactions.h"
+#include "models/FGExternalReactions.h"
+#include "models/FGBuoyantForces.h"
+#include "models/FGAerodynamics.h"
+#include "models/FGInertial.h"
+#include "models/FGAircraft.h"
+#include "models/FGPropagate.h"
+#include "models/FGAuxiliary.h"
+#include "models/FGInput.h"
+#include "models/FGOutput.h"
+#include "initialization/FGInitialCondition.h"
+//#include "initialization/FGTrimAnalysis.h" // Remove until later
+#include "input_output/FGPropertyManager.h"
+#include "input_output/FGScript.h"
+
+#include <iostream>
+#include <iterator>
+#include <cstdlib>
+
+using namespace std;
 
 namespace JSBSim {
 
-static const char *IdSrc = "$Id$";
+static const char *IdSrc = "$Id: FGFDMExec.cpp,v 1.84 2011/01/16 16:26:14 bcoconni Exp $";
 static const char *IdHdr = ID_FDMEXEC;
 
-/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-GLOBAL DECLARATIONS
-%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
-
-unsigned int FGFDMExec::FDMctr = 0;
-FGPropertyManager* FGFDMExec::master=0;
-
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 CLASS IMPLEMENTATION
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-void checkTied ( FGPropertyManager *node )
-{
-  int N = node->nChildren();
-  string name;
-
-  for (int i=0; i<N; i++) {
-    if (node->getChild(i)->nChildren() ) {
-      checkTied( (FGPropertyManager*)node->getChild(i) );
-    } else if ( node->getChild(i)->isTied() ) {
-      name = ((FGPropertyManager*)node->getChild(i))->GetFullyQualifiedName();
-      cerr << name << " is tied" << endl;
-    }
-  }
-}
-
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 // Constructor
 
-FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
+FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root, unsigned int* fdmctr) : Root(root), FDMctr(fdmctr)
 {
 
   Frame           = 0;
-  FirstModel      = 0;
   Error           = 0;
-  State           = 0;
+  GroundCallback  = 0;
   Atmosphere      = 0;
   FCS             = 0;
   Propulsion      = 0;
@@ -120,49 +94,74 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
   Aerodynamics    = 0;
   Inertial        = 0;
   GroundReactions = 0;
+  ExternalReactions = 0;
+  BuoyantForces   = 0;
   Aircraft        = 0;
-  GroundCallback  = 0;
   Propagate       = 0;
   Auxiliary       = 0;
-  Output          = 0;
+  Input           = 0;
   IC              = 0;
   Trim            = 0;
+  Script          = 0;
+
+  RootDir = "";
 
-  terminate = false;
-  frozen = false;
   modelLoaded = false;
-  IsSlave = false;
+  IsChild = false;
+  holding = false;
+  Terminate = false;
+  StandAlone = false;
 
-  // Multiple FDM's are stopped for now.  We need to ensure that
-  // the "user" instance always gets the zeroeth instance number,
-  // because there may be instruments or scripts tied to properties
-  // in the jsbsim[0] node.
-  IdFDM = FDMctr;
-  //FDMctr++;
+  sim_time = 0.0;
+  dT = 1.0/120.0; // a default timestep size. This is needed for when JSBSim is
+                  // run in standalone mode with no initialization file.
 
   try {
     char* num = getenv("JSBSIM_DEBUG");
     if (num) debug_lvl = atoi(num); // set debug level
-  } catch (...) {               // if error set to 1
+  } catch (...) {                   // if error set to 1
     debug_lvl = 1;
   }
 
-  if (root == 0)  master= new FGPropertyManager;
-  else            master = root;
+  if (Root == 0) {                 // Then this is the root FDM
+    Root = new FGPropertyManager;  // Create the property manager
+    StandAlone = true;
+  }
 
-  instance = master->GetNode("/fdm/jsbsim",IdFDM,true);
+  if (FDMctr == 0) {
+    FDMctr = new unsigned int;     // Create and initialize the child FDM counter
+    (*FDMctr) = 0;
+  }
 
+  // Store this FDM's ID
+  IdFDM = (*FDMctr); // The main (parent) JSBSim instance is always the "zeroth"
+                                                                      
+  // Prepare FDMctr for the next child FDM id
+  (*FDMctr)++;       // instance. "child" instances are loaded last.
 
+  instance = Root->GetNode("/fdm/jsbsim",IdFDM,true);
   Debug(0);
-
-  // this is here to catch errors in binding member functions
-  // to the property tree.
+  // this is to catch errors in binding member functions to the property tree.
   try {
     Allocate();
   } catch ( string msg ) {
     cout << "Caught error: " << msg << endl;
     exit(1);
   }
+
+  trim_status = false;
+  ta_mode     = 99;
+
+  Constructing = true;
+  typedef int (FGFDMExec::*iPMF)(void) const;
+//  instance->Tie("simulation/do_trim_analysis", this, (iPMF)0, &FGFDMExec::DoTrimAnalysis);
+  instance->Tie("simulation/do_simple_trim", this, (iPMF)0, &FGFDMExec::DoTrim);
+  instance->Tie("simulation/reset", this, (iPMF)0, &FGFDMExec::ResetToInitialConditions);
+  instance->Tie("simulation/terminate", (int *)&Terminate);
+  instance->Tie("simulation/sim-time-sec", this, &FGFDMExec::GetSimTime);
+  instance->Tie("simulation/jsbsim-debug", this, &FGFDMExec::GetDebugLevel, &FGFDMExec::SetDebugLevel);
+
+  Constructing = false;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -170,14 +169,30 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
 FGFDMExec::~FGFDMExec()
 {
   try {
+    Unbind();
     DeAllocate();
-    checkTied( instance );
+    
+    if (IdFDM == 0) { // Meaning this is no child FDM
+      if(Root != 0) {
+         if(StandAlone)
+            delete Root;
+         Root = 0;
+      }
+      if(FDMctr != 0) {
+         delete FDMctr;
+         FDMctr = 0;
+      }
+    }
   } catch ( string msg ) {
     cout << "Caught error: " << msg << endl;
   }
 
-  for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) delete SlaveFDMList[i]->exec;
-  SlaveFDMList.clear();
+  for (unsigned int i=1; i<ChildFDMList.size(); i++) delete ChildFDMList[i]->exec;
+  ChildFDMList.clear();
+
+  PropertyCatalog.clear();
+
+  FDMctr--;
 
   Debug(1);
 }
@@ -194,62 +209,21 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
   MassBalance     = new FGMassBalance(this);
   Aerodynamics    = new FGAerodynamics (this);
   Inertial        = new FGInertial(this);
+
+  GroundCallback  = new FGGroundCallback(Inertial->GetRefRadius());
+
   GroundReactions = new FGGroundReactions(this);
+  ExternalReactions = new FGExternalReactions(this);
+  BuoyantForces   = new FGBuoyantForces(this);
   Aircraft        = new FGAircraft(this);
-  GroundCallback  = new FGGroundCallback();
   Propagate       = new FGPropagate(this);
   Auxiliary       = new FGAuxiliary(this);
-  Output          = new FGOutput(this);
-
-  State        = new FGState(this); // This must be done here, as the FGState
-                                    // class needs valid pointers to the above
-                                    // model classes
-
-  // Initialize models so they can communicate with each other
-
-  if (!Atmosphere->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "Atmosphere model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=1;}
-  if (!FCS->InitModel())        {
-    cerr << fgred << "FCS model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=2;}
-  if (!Propulsion->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "FGPropulsion model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=4;}
-  if (!MassBalance->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "FGMassBalance model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=8;}
-  if (!Aerodynamics->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "FGAerodynamics model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=16;}
-  if (!Inertial->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "FGInertial model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=32;}
-  if (!GroundReactions->InitModel())   {
-    cerr << fgred << "Ground Reactions model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=64;}
-  if (!Aircraft->InitModel())   {
-    cerr << fgred << "Aircraft model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=128;}
-  if (!Propagate->InitModel())   {
-    cerr << fgred << "Propagate model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=512;}
-  if (!Auxiliary->InitModel())  {
-    cerr << fgred << "Auxiliary model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=2058;}
-  if (!Output->InitModel())     {
-    cerr << fgred << "Output model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=4096;}
-
-  if (Error > 0) result = false;
-
-  IC = new FGInitialCondition(this);
+  Input           = new FGInput(this);
 
   // Schedule a model. The second arg (the integer) is the pass number. For
-  // instance, the atmosphere model gets executed every fifth pass it is called
-  // by the executive. Everything else here gets executed each pass.
-  // IC and Trim objects are NOT scheduled.
-
+  // instance, the atmosphere model could get executed every fifth pass it is called.
+  
+  Schedule(Input,           1);
   Schedule(Atmosphere,      1);
   Schedule(FCS,             1);
   Schedule(Propulsion,      1);
@@ -257,10 +231,18 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
   Schedule(Aerodynamics,    1);
   Schedule(Inertial,        1);
   Schedule(GroundReactions, 1);
+  Schedule(ExternalReactions, 1);
+  Schedule(BuoyantForces,   1);
   Schedule(Aircraft,        1);
   Schedule(Propagate,       1);
   Schedule(Auxiliary,       1);
-  Schedule(Output,          1);
+
+  // Initialize models so they can communicate with each other
+
+  vector <FGModel*>::iterator it;
+  for (it = Models.begin(); it != Models.end(); ++it) (*it)->InitModel();
+
+  IC = new FGInitialCondition(this);
 
   modelLoaded = false;
 
@@ -271,6 +253,7 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
 
 bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
 {
+  delete Input;
   delete Atmosphere;
   delete FCS;
   delete Propulsion;
@@ -278,21 +261,24 @@ bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
   delete Aerodynamics;
   delete Inertial;
   delete GroundReactions;
+  delete ExternalReactions;
+  delete BuoyantForces;
   delete Aircraft;
   delete Propagate;
   delete Auxiliary;
-  delete Output;
-  delete State;
+  delete Script;
+
+  for (unsigned i=0; i<Outputs.size(); i++) delete Outputs[i];
+  Outputs.clear();
 
   delete IC;
   delete Trim;
 
   delete GroundCallback;
 
-  FirstModel  = 0L;
   Error       = 0;
 
-  State           = 0;
+  Input           = 0;
   Atmosphere      = 0;
   FCS             = 0;
   Propulsion      = 0;
@@ -300,10 +286,14 @@ bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
   Aerodynamics    = 0;
   Inertial        = 0;
   GroundReactions = 0;
+  ExternalReactions = 0;
+  BuoyantForces   = 0;
   Aircraft        = 0;
   Propagate       = 0;
   Auxiliary       = 0;
-  Output          = 0;
+  Script          = 0;
+
+  Models.clear();
 
   modelLoaded = false;
   return modelLoaded;
@@ -311,76 +301,120 @@ bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-int FGFDMExec::Schedule(FGModel* model, int rate)
+void FGFDMExec::Schedule(FGModel* model, int rate)
 {
-  FGModel* model_iterator;
+  model->SetRate(rate);
+  Models.push_back(model);
+}
 
-  model_iterator = FirstModel;
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-  if (model_iterator == 0L) {                  // this is the first model
+bool FGFDMExec::Run(void)
+{
+  bool success=true;
 
-    FirstModel = model;
-    FirstModel->NextModel = 0L;
-    FirstModel->SetRate(rate);
+  Debug(2);
 
-  } else {                                     // subsequent model
+  for (unsigned int i=1; i<ChildFDMList.size(); i++) {
+    ChildFDMList[i]->AssignState(Propagate); // Transfer state to the child FDM
+    ChildFDMList[i]->Run();
+  }
 
-    while (model_iterator->NextModel != 0L) {
-      model_iterator = model_iterator->NextModel;
-    }
-    model_iterator->NextModel = model;
-    model_iterator->NextModel->SetRate(rate);
+  // returns true if success, false if complete
+  if (Script != 0 && !IntegrationSuspended()) success = Script->RunScript();
 
-  }
+  vector <FGModel*>::iterator it;
+  for (it = Models.begin(); it != Models.end(); ++it) (*it)->Run();
 
-  return 0;
+  Frame++;
+  if (!Holding()) IncrTime();
+  if (Terminate) success = false;
+
+  return (success);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+// This call will cause the sim time to reset to 0.0
 
-bool FGFDMExec::Run(void)
+bool FGFDMExec::RunIC(void)
 {
-  FGModel* model_iterator;
+  SuspendIntegration(); // saves the integration rate, dt, then sets it to 0.0.
+  Initialize(IC);
+  Run();
+  ResumeIntegration(); // Restores the integration rate to what it was.
 
-  if (frozen) return true;
+  return true;
+}
 
-  model_iterator = FirstModel;
-  if (model_iterator == 0L) return false;
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-  Debug(2);
+void FGFDMExec::Initialize(FGInitialCondition *FGIC)
+{
+  Propagate->SetInitialState( FGIC );
 
-  for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
-//    SlaveFDMList[i]->exec->State->Initialize(); // Transfer state to the slave FDM
-//    SlaveFDMList[i]->exec->Run();
-  }
+  Atmosphere->Run();
+  Atmosphere->SetWindNED( FGIC->GetWindNFpsIC(),
+                          FGIC->GetWindEFpsIC(),
+                          FGIC->GetWindDFpsIC() );
 
-  while (model_iterator != 0L) {
-    model_iterator->Run();
-    model_iterator = model_iterator->NextModel;
-  }
+  FGColumnVector3 vAeroUVW;
+  vAeroUVW = Propagate->GetUVW() + Propagate->GetTl2b()*Atmosphere->GetTotalWindNED();
 
-  frame = Frame++;
-  State->IncrTime();
-  return true;
+  double alpha, beta;
+  if (vAeroUVW(eW) != 0.0)
+    alpha = vAeroUVW(eU)*vAeroUVW(eU) > 0.0 ? atan2(vAeroUVW(eW), vAeroUVW(eU)) : 0.0;
+  else
+    alpha = 0.0;
+  if (vAeroUVW(eV) != 0.0)
+    beta = vAeroUVW(eU)*vAeroUVW(eU)+vAeroUVW(eW)*vAeroUVW(eW) > 0.0 ? atan2(vAeroUVW(eV), (fabs(vAeroUVW(eU))/vAeroUVW(eU))*sqrt(vAeroUVW(eU)*vAeroUVW(eU) + vAeroUVW(eW)*vAeroUVW(eW))) : 0.0;
+  else
+    beta = 0.0;
+
+  Auxiliary->SetAB(alpha, beta);
+
+  double Vt = vAeroUVW.Magnitude();
+  Auxiliary->SetVt(Vt);
+
+  Auxiliary->SetMach(Vt/Atmosphere->GetSoundSpeed());
+
+  double qbar = 0.5*Vt*Vt*Atmosphere->GetDensity();
+  Auxiliary->Setqbar(qbar);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+//
+// A private, internal function call for Tie-ing to a property, so it needs an
+// argument.
 
-bool FGFDMExec::RunIC(void)
+void FGFDMExec::ResetToInitialConditions(int mode)
 {
-  State->Suspend();
-  State->Initialize(IC);
-  Run();
-  State->Resume();
+  if (mode == 1) {
+    for (unsigned int i=0; i<Outputs.size(); i++) {
+      Outputs[i]->SetStartNewFile(true); 
+    }
+  }
+  
+  ResetToInitialConditions();
+}
 
-  return true;
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+void FGFDMExec::ResetToInitialConditions(void)
+{
+  if (Constructing) return;
+
+  vector <FGModel*>::iterator it;
+  for (it = Models.begin(); it != Models.end(); ++it) (*it)->InitModel();
+
+  RunIC();
+  if (Script) Script->ResetEvents();
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-void FGFDMExec::SetGroundCallback(FGGroundCallback* p) {
-  if (GroundCallback)
-    delete GroundCallback;
+void FGFDMExec::SetGroundCallback(FGGroundCallback* p)
+{
+  delete GroundCallback;
   GroundCallback = p;
 }
 
@@ -392,8 +426,8 @@ vector <string> FGFDMExec::EnumerateFDMs(void)
 
   FDMList.push_back(Aircraft->GetAircraftName());
 
-  for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
-    FDMList.push_back(SlaveFDMList[i]->exec->GetAircraft()->GetAircraftName());
+  for (unsigned int i=1; i<ChildFDMList.size(); i++) {
+    FDMList.push_back(ChildFDMList[i]->exec->GetAircraft()->GetAircraftName());
   }
 
   return FDMList;
@@ -401,114 +435,361 @@ vector <string> FGFDMExec::EnumerateFDMs(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model,
-                bool addModelToPath)
+bool FGFDMExec::LoadScript(const string& script, double deltaT)
 {
+  bool result;
 
-  FGFDMExec::AircraftPath = AircraftPath;
-  FGFDMExec::EnginePath = EnginePath;
+  Script = new FGScript(this);
+  result = Script->LoadScript(RootDir + script, deltaT);
 
-  return LoadModel(model, addModelToPath);
+  return result;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
+bool FGFDMExec::LoadModel(const string& AircraftPath, const string& EnginePath, const string& SystemsPath,
+                const string& model, bool addModelToPath)
+{
+  FGFDMExec::AircraftPath = RootDir + AircraftPath;
+  FGFDMExec::EnginePath = RootDir + EnginePath;
+  FGFDMExec::SystemsPath = RootDir + SystemsPath;
+
+  return LoadModel(model, addModelToPath);
+}
 
-bool FGFDMExec::LoadModel(string model, bool addModelToPath)
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+bool FGFDMExec::LoadModel(const string& model, bool addModelToPath)
 {
-  
-  bool result = true;
   string token;
   string aircraftCfgFileName;
+  Element* element = 0L;
+  bool result = false; // initialize result to false, indicating input file not yet read
 
-  if( AircraftPath.empty() || EnginePath.empty() ) {
+  modelName = model; // Set the class modelName attribute
+
+  if( AircraftPath.empty() || EnginePath.empty() || SystemsPath.empty()) {
     cerr << "Error: attempted to load aircraft with undefined ";
-    cerr << "aircraft and engine paths" << endl;
+    cerr << "aircraft, engine, and system paths" << endl;
     return false;
   }
 
-  aircraftCfgFileName = AircraftPath;
-# ifndef macintosh
-  if (addModelToPath) aircraftCfgFileName += "/" + model;
-  aircraftCfgFileName += "/" + model + ".xml";
-# else
-  if (addModelToPath) aircraftCfgFileName += ";"  + model;
-  aircraftCfgFileName += ";"  + model + ".xml";
-# endif
-
-  FGConfigFile AC_cfg(aircraftCfgFileName);
-  if (!AC_cfg.IsOpen()) return false;
-
-  modelName = model;
+  FullAircraftPath = AircraftPath;
+  if (addModelToPath) FullAircraftPath += "/" + model;
+  aircraftCfgFileName = FullAircraftPath + "/" + model + ".xml";
 
   if (modelLoaded) {
     DeAllocate();
     Allocate();
   }
 
-  if (!ReadPrologue(&AC_cfg)) return false;
-
-  while ((AC_cfg.GetNextConfigLine() != string("EOF")) &&
-         (token = AC_cfg.GetValue()) != string("/FDM_CONFIG")) {
-    if (token == "METRICS") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Metrics" << fgdef << endl;
-      if (!ReadMetrics(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "SLAVE") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Slave flight vehicle: " << fgdef
-                                        << AC_cfg.GetValue("NAME") << endl;
-      if (!ReadSlave(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "AERODYNAMICS") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Aerodynamics" << fgdef << endl;
-      if (!ReadAerodynamics(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "UNDERCARRIAGE") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Landing Gear" << fgdef << endl;
-      if (!ReadUndercarriage(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "PROPULSION") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Propulsion" << fgdef << endl;
-      if (!ReadPropulsion(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "FLIGHT_CONTROL") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Flight Control" << fgdef << endl;
-      if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "AUTOPILOT") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Autopilot" << fgdef << endl;
-      if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
-    } else if (token == "OUTPUT") {
-      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Output directives" << fgdef << endl;
-      if (!ReadOutput(&AC_cfg)) result = false;
+  int saved_debug_lvl = debug_lvl;
+
+  document = LoadXMLDocument(aircraftCfgFileName); // "document" is a class member
+  if (document) {
+    if (IsChild) debug_lvl = 0;
+
+    ReadPrologue(document);
+
+    if (IsChild) debug_lvl = saved_debug_lvl;
+
+    // Process the fileheader element in the aircraft config file. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("fileheader");
+    if (element) {
+      result = ReadFileHeader(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft fileheader element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    if (IsChild) debug_lvl = 0;
+
+    // Process the metrics element. This element is REQUIRED.
+    element = document->FindElement("metrics");
+    if (element) {
+      result = Aircraft->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft metrics element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    } else {
+      cerr << endl << "No metrics element was found in the aircraft config file." << endl;
+      return false;
+    }
+
+    // Process the mass_balance element. This element is REQUIRED.
+    element = document->FindElement("mass_balance");
+    if (element) {
+      result = MassBalance->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft mass_balance element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    } else {
+      cerr << endl << "No mass_balance element was found in the aircraft config file." << endl;
+      return false;
+    }
+
+    // Process the ground_reactions element. This element is REQUIRED.
+    element = document->FindElement("ground_reactions");
+    if (element) {
+      result = GroundReactions->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft ground_reactions element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    } else {
+      cerr << endl << "No ground_reactions element was found in the aircraft config file." << endl;
+      return false;
+    }
+
+    // Process the external_reactions element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("external_reactions");
+    if (element) {
+      result = ExternalReactions->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft external_reactions element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the buoyant_forces element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("buoyant_forces");
+    if (element) {
+      result = BuoyantForces->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft buoyant_forces element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the propulsion element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("propulsion");
+    if (element) {
+      result = Propulsion->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft propulsion element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the system element[s]. This element is OPTIONAL, and there may be more than one.
+    element = document->FindElement("system");
+    while (element) {
+      result = FCS->Load(element, FGFCS::stSystem);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft system element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+      element = document->FindNextElement("system");
+    }
+
+    // Process the autopilot element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("autopilot");
+    if (element) {
+      result = FCS->Load(element, FGFCS::stAutoPilot);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft autopilot element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the flight_control element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("flight_control");
+    if (element) {
+      result = FCS->Load(element, FGFCS::stFCS);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft flight_control element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the aerodynamics element. This element is OPTIONAL, but almost always expected.
+    element = document->FindElement("aerodynamics");
+    if (element) {
+      result = Aerodynamics->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft aerodynamics element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    } else {
+      cerr << endl << "No expected aerodynamics element was found in the aircraft config file." << endl;
+    }
+
+    // Process the input element. This element is OPTIONAL.
+    element = document->FindElement("input");
+    if (element) {
+      result = Input->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft input element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
+    }
+
+    // Process the output element[s]. This element is OPTIONAL, and there may be more than one.
+    unsigned int idx=0;
+    typedef int (FGOutput::*iOPMF)(void) const;
+    element = document->FindElement("output");
+    while (element) {
+      if (debug_lvl > 0) cout << endl << "  Output data set: " << idx << "  ";
+      FGOutput* Output = new FGOutput(this);
+      Output->InitModel();
+      Schedule(Output, 1);
+      result = Output->Load(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft output element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      } else {
+        Outputs.push_back(Output);
+        string outputProp = CreateIndexedPropertyName("simulation/output",idx);
+        instance->Tie(outputProp+"/log_rate_hz", Output, (iOPMF)0, &FGOutput::SetRate);
+        idx++;
+      }
+      element = document->FindNextElement("output");
+    }
+
+    // Lastly, process the child element. This element is OPTIONAL - and NOT YET SUPPORTED.
+    element = document->FindElement("child");
+    if (element) {
+      result = ReadChild(element);
+      if (!result) {
+        cerr << endl << "Aircraft child element has problems in file " << aircraftCfgFileName << endl;
+        return result;
+      }
     }
-  }
 
-  if (result) {
     modelLoaded = true;
-    Debug(3);
+
+    if (debug_lvl > 0) {
+      MassBalance->Run(); // Update all mass properties for the report.
+      MassBalance->GetMassPropertiesReport();
+
+      cout << endl << fgblue << highint
+           << "End of vehicle configuration loading." << endl
+           << "-------------------------------------------------------------------------------"
+           << reset << endl;
+    }
+    
+    if (IsChild) debug_lvl = saved_debug_lvl;
+
   } else {
     cerr << fgred
-         << "  FGFDMExec: Failed to load aircraft and/or engine model"
+         << "  JSBSim failed to open the configuration file: " << aircraftCfgFileName
          << fgdef << endl;
   }
 
+  // Late bind previously undefined FCS inputs.
+  try {
+    FCS->LateBind();
+  } catch (string prop) {
+    cerr << endl << fgred << "  Could not late bind property " << prop 
+         << ". Aborting." << reset << endl;
+    result = false;
+  }
+
+  if (result) {
+    struct PropertyCatalogStructure masterPCS;
+    masterPCS.base_string = "";
+    masterPCS.node = (FGPropertyManager*)Root;
+    BuildPropertyCatalog(&masterPCS);
+  }
+
   return result;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
+void FGFDMExec::BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs)
+{
+  struct PropertyCatalogStructure* pcsNew = new struct PropertyCatalogStructure;
+  int node_idx = 0;
+
+  for (int i=0; i<pcs->node->nChildren(); i++) {
+    pcsNew->base_string = pcs->base_string + "/" + pcs->node->getChild(i)->getName();
+    node_idx = pcs->node->getChild(i)->getIndex();
+    if (node_idx != 0) {
+      pcsNew->base_string = CreateIndexedPropertyName(pcsNew->base_string, node_idx);
+    }
+    if (pcs->node->getChild(i)->nChildren() == 0) {
+      if (pcsNew->base_string.substr(0,11) == string("/fdm/jsbsim")) {
+        pcsNew->base_string = pcsNew->base_string.erase(0,12);
+      }
+      PropertyCatalog.push_back(pcsNew->base_string);
+    } else {
+      pcsNew->node = (FGPropertyManager*)pcs->node->getChild(i);
+      BuildPropertyCatalog(pcsNew);
+    }
+  }
+  delete pcsNew;
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+string FGFDMExec::QueryPropertyCatalog(const string& in)
 {
-  string token = AC_cfg->GetValue();
-  string scratch;
-  string AircraftName;
+  string results="";
+  for (unsigned i=0; i<PropertyCatalog.size(); i++) {
+    if (PropertyCatalog[i].find(in) != string::npos) results += PropertyCatalog[i] + "\n";
+  }
+  if (results.empty()) return "No matches found\n";
+  return results;
+}
 
-  AircraftName = AC_cfg->GetValue("NAME");
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+void FGFDMExec::PrintPropertyCatalog(void)
+{
+  cout << endl;
+  cout << "  " << fgblue << highint << underon << "Property Catalog for "
+       << modelName << reset << endl << endl;
+  for (unsigned i=0; i<PropertyCatalog.size(); i++) {
+    cout << "    " << PropertyCatalog[i] << endl;
+  }
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+bool FGFDMExec::ReadFileHeader(Element* el)
+{
+  bool result = true; // true for success
+
+  if (debug_lvl == 0) return result;
+
+  if (IsChild) {
+    cout << endl <<highint << fgblue << "Reading child model: " << IdFDM << reset << endl << endl;
+  }
+
+  if (el->FindElement("description"))
+    cout << "  Description:   " << el->FindElement("description")->GetDataLine() << endl;
+  if (el->FindElement("author"))
+    cout << "  Model Author:  " << el->FindElement("author")->GetDataLine() << endl;
+  if (el->FindElement("filecreationdate"))
+    cout << "  Creation Date: " << el->FindElement("filecreationdate")->GetDataLine() << endl;
+  if (el->FindElement("version"))
+    cout << "  Version:       " << el->FindElement("version")->GetDataLine() << endl;
+
+  return result;
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+bool FGFDMExec::ReadPrologue(Element* el) // el for ReadPrologue is the document element
+{
+  bool result = true; // true for success
+
+  if (!el) return false;
+
+  string AircraftName = el->GetAttributeValue("name");
   Aircraft->SetAircraftName(AircraftName);
 
-  if (debug_lvl > 0) cout << underon << "Reading Aircraft Configuration File"
+  if (debug_lvl & 1) cout << underon << "Reading Aircraft Configuration File"
             << underoff << ": " << highint << AircraftName << normint << endl;
-  scratch = AC_cfg->GetValue("VERSION").c_str();
 
-  CFGVersion = AC_cfg->GetValue("VERSION");
-  Release    = AC_cfg->GetValue("RELEASE");
+  CFGVersion = el->GetAttributeValue("version");
+  Release    = el->GetAttributeValue("release");
 
-  if (debug_lvl > 0)
+  if (debug_lvl & 1)
     cout << "                            Version: " << highint << CFGVersion
                                                     << normint << endl;
   if (CFGVersion != needed_cfg_version) {
@@ -519,10 +800,7 @@ bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
     return false;
   }
 
-  if (Release == "ALPHA" && debug_lvl > 0) {
-#ifndef _MSC_VER
-    system("banner ALPHA");
-#endif
+  if (Release == "ALPHA" && (debug_lvl & 1)) {
     cout << endl << endl
          << highint << "This aircraft model is an " << fgred << Release
          << reset << highint << " release!!!" << endl << endl << reset
@@ -530,151 +808,213 @@ bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
          << " will not fly as expected." << endl << endl
          << fgred << highint << "Use this model for development purposes ONLY!!!"
          << normint << reset << endl << endl;
-  } else if (Release == "BETA" && debug_lvl > 0) {
-#ifndef _MSC_VER
-    system("banner BETA");
-#endif
+  } else if (Release == "BETA" && (debug_lvl & 1)) {
     cout << endl << endl
          << highint << "This aircraft model is a " << fgred << Release
          << reset << highint << " release!!!" << endl << endl << reset
          << "This aircraft model probably will not fly as expected." << endl << endl
          << fgblue << highint << "Use this model for development purposes ONLY!!!"
          << normint << reset << endl << endl;
+  } else if (Release == "PRODUCTION" && (debug_lvl & 1)) {
+    cout << endl << endl
+         << highint << "This aircraft model is a " << fgblue << Release
+         << reset << highint << " release." << endl << endl << reset;
+  } else if (debug_lvl & 1) {
+    cout << endl << endl
+         << highint << "This aircraft model is an " << fgred << Release
+         << reset << highint << " release!!!" << endl << endl << reset
+         << "This aircraft model may not even properly load, and probably"
+         << " will not fly as expected." << endl << endl
+         << fgred << highint << "Use this model for development purposes ONLY!!!"
+         << normint << reset << endl << endl;
   }
 
-  return true;
+  return result;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadSlave(FGConfigFile* AC_cfg)
+bool FGFDMExec::ReadChild(Element* el)
 {
-  // Add a new slaveData object to the slave FDM list
-  // Populate that slaveData element with a new FDMExec object
-  // Set the IsSlave flag for that FDMExec object
+  // Add a new childData object to the child FDM list
+  // Populate that childData element with a new FDMExec object
+  // Set the IsChild flag for that FDMExec object
   // Get the aircraft name
-  // set debug level to print out no additional data for slave objects
+  // set debug level to print out no additional data for child objects
   // Load the model given the aircraft name
   // reset debug level to prior setting
 
-  int saved_debug_lvl = debug_lvl;
   string token;
 
-  SlaveFDMList.push_back(new slaveData);
-  SlaveFDMList.back()->exec = new FGFDMExec();
-  SlaveFDMList.back()->exec->SetSlave();
+  struct childData* child = new childData;
 
-  string AircraftName = AC_cfg->GetValue("FILE");
+  child->exec = new FGFDMExec(Root, FDMctr);
+  child->exec->SetChild(true);
 
-  debug_lvl = 0;                 // turn off debug output for slave vehicle
+  string childAircraft = el->GetAttributeValue("name");
+  string sMated = el->GetAttributeValue("mated");
+  if (sMated == "false") child->mated = false; // child objects are mated by default.
+  string sInternal = el->GetAttributeValue("internal");
+  if (sInternal == "true") child->internal = true; // child objects are external by default.
 
-  SlaveFDMList.back()->exec->SetAircraftPath( AircraftPath );
-  SlaveFDMList.back()->exec->SetEnginePath( EnginePath );
-  SlaveFDMList.back()->exec->LoadModel(AircraftName);
-  debug_lvl = saved_debug_lvl;   // turn debug output back on for master vehicle
+  child->exec->SetAircraftPath( AircraftPath );
+  child->exec->SetEnginePath( EnginePath );
+  child->exec->SetSystemsPath( SystemsPath );
+  child->exec->LoadModel(childAircraft);
 
-  AC_cfg->GetNextConfigLine();
-  while ((token = AC_cfg->GetValue()) != string("/SLAVE")) {
-    *AC_cfg >> token;
-    if      (token == "XLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->x;    }
-    else if (token == "YLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->y;    }
-    else if (token == "ZLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->z;    }
-    else if (token == "PITCH") { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->pitch;}
-    else if (token == "YAW")   { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->yaw;  }
-    else if (token == "ROLL")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->roll;  }
-    else cerr << "Unknown identifier: " << token << " in slave vehicle definition" << endl;
+  Element* location = el->FindElement("location");
+  if (location) {
+    child->Loc = location->FindElementTripletConvertTo("IN");
+  } else {
+    cerr << endl << highint << fgred << "  No location was found for this child object!" << reset << endl;
+    exit(-1);
   }
-
-  if (debug_lvl > 0)  {
-    cout << "      X = " << SlaveFDMList.back()->x << endl;
-    cout << "      Y = " << SlaveFDMList.back()->y << endl;
-    cout << "      Z = " << SlaveFDMList.back()->z << endl;
-    cout << "      Pitch = " << SlaveFDMList.back()->pitch << endl;
-    cout << "      Yaw = " << SlaveFDMList.back()->yaw << endl;
-    cout << "      Roll = " << SlaveFDMList.back()->roll << endl;
+  
+  Element* orientation = el->FindElement("orient");
+  if (orientation) {
+    child->Orient = orientation->FindElementTripletConvertTo("RAD");
+  } else if (debug_lvl > 0) {
+    cerr << endl << highint << "  No orientation was found for this child object! Assuming 0,0,0." << reset << endl;
   }
 
+  ChildFDMList.push_back(child);
+
   return true;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadPropulsion(FGConfigFile* AC_cfg)
+FGPropertyManager* FGFDMExec::GetPropertyManager(void)
 {
-  if (!Propulsion->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Propulsion not successfully loaded" << endl;
-    return false;
-  }
-  return true;
+  return instance;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadFlightControls(FGConfigFile* AC_cfg)
+FGTrim* FGFDMExec::GetTrim(void)
 {
-  if (!FCS->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Flight Controls not successfully loaded" << endl;
-    return false;
-  }
-  return true;
+  delete Trim;
+  Trim = new FGTrim(this,tNone);
+  return Trim;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadAerodynamics(FGConfigFile* AC_cfg)
+void FGFDMExec::DisableOutput(void)
 {
-  if (!Aerodynamics->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Aerodynamics not successfully loaded" << endl;
-    return false;
+  for (unsigned i=0; i<Outputs.size(); i++) {
+    Outputs[i]->Disable();
   }
-  return true;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadUndercarriage(FGConfigFile* AC_cfg)
+void FGFDMExec::EnableOutput(void)
 {
-  if (!GroundReactions->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Ground Reactions not successfully loaded" << endl;
-    return false;
+  for (unsigned i=0; i<Outputs.size(); i++) {
+    Outputs[i]->Enable();
   }
-  return true;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadMetrics(FGConfigFile* AC_cfg)
+bool FGFDMExec::SetOutputDirectives(const string& fname)
 {
-  if (!Aircraft->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Aircraft metrics not successfully loaded" << endl;
-    return false;
+  bool result;
+
+  FGOutput* Output = new FGOutput(this);
+  Output->SetDirectivesFile(RootDir + fname);
+  Output->InitModel();
+  Schedule(Output, 1);
+  result = Output->Load(0);
+
+  if (result) {
+    Outputs.push_back(Output);
+    typedef int (FGOutput::*iOPMF)(void) const;
+    string outputProp = CreateIndexedPropertyName("simulation/output",Outputs.size()-1);
+    instance->Tie(outputProp+"/log_rate_hz", Output, (iOPMF)0, &FGOutput::SetRate);
   }
-  return true;
+
+  return result;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::ReadOutput(FGConfigFile* AC_cfg)
+void FGFDMExec::DoTrim(int mode)
 {
-  if (!Output->Load(AC_cfg)) {
-    cerr << "  Output not successfully loaded" << endl;
-    return false;
+  double saved_time;
+
+  if (Constructing) return;
+
+  if (mode < 0 || mode > JSBSim::tNone) {
+    cerr << endl << "Illegal trimming mode!" << endl << endl;
+    return;
   }
-  return true;
+  saved_time = sim_time;
+  FGTrim trim(this, (JSBSim::TrimMode)mode);
+  if ( !trim.DoTrim() ) cerr << endl << "Trim Failed" << endl << endl;
+  trim.Report();
+  sim_time = saved_time;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+/*
+void FGFDMExec::DoTrimAnalysis(int mode)
+{
+  double saved_time;
+  if (Constructing) return;
 
-FGPropertyManager* FGFDMExec::GetPropertyManager(void) {
-  return instance;
+  if (mode < 0 || mode > JSBSim::taNone) {
+    cerr << endl << "Illegal trimming mode!" << endl << endl;
+    return;
+  }
+  saved_time = sim_time;
+
+  FGTrimAnalysis trimAnalysis(this, (JSBSim::TrimAnalysisMode)mode);
+
+  if ( !trimAnalysis.Load(IC->GetInitFile(), false) ) {
+    cerr << "A problem occurred with trim configuration file " << trimAnalysis.Load(IC->GetInitFile()) << endl;
+    exit(-1);
+  }
+
+  bool result = trimAnalysis.DoTrim();
+
+  if ( !result ) cerr << endl << "Trim Failed" << endl << endl;
+
+  trimAnalysis.Report();
+  Setsim_time(saved_time);
+
+  EnableOutput();
+  cout << "\nOutput: " << GetOutputFileName() << endl;
+
+}
+*/
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+void FGFDMExec::UseAtmosphereMSIS(void)
+{
+  FGAtmosphere *oldAtmosphere = Atmosphere;
+  Atmosphere = new MSIS(this);
+  if (!Atmosphere->InitModel()) {
+    cerr << fgred << "MSIS Atmosphere model init failed" << fgdef << endl;
+    Error+=1;
+  }
+  delete oldAtmosphere;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-FGTrim* FGFDMExec::GetTrim(void) {
-  delete Trim;
-  Trim = new FGTrim(this,tNone);
-  return Trim;
+void FGFDMExec::UseAtmosphereMars(void)
+{
+/*
+  FGAtmosphere *oldAtmosphere = Atmosphere;
+  Atmosphere = new FGMars(this);
+  if (!Atmosphere->InitModel()) {
+    cerr << fgred << "Mars Atmosphere model init failed" << fgdef << endl;
+    Error+=1;
+  }
+  delete oldAtmosphere;
+*/
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -704,7 +1044,7 @@ void FGFDMExec::Debug(int from)
     if (from == 0) { // Constructor
       cout << "\n\n     " << highint << underon << "JSBSim Flight Dynamics Model v"
                                      << JSBSim_version << underoff << normint << endl;
-      cout << halfint << "            [cfg file spec v" << needed_cfg_version << "]\n\n";
+      cout << halfint << "            [JSBSim-ML v" << needed_cfg_version << "]\n\n";
       cout << normint << "JSBSim startup beginning ...\n\n";
     } else if (from == 3) {
       cout << "\n\nJSBSim startup complete\n\n";
@@ -717,7 +1057,7 @@ void FGFDMExec::Debug(int from)
   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
     if (from == 2) {
       cout << "================== Frame: " << Frame << "  Time: "
-           << State->Getsim_time() << endl;
+           << sim_time << " dt: " << dT << endl;
     }
   }
   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
@@ -733,3 +1073,4 @@ void FGFDMExec::Debug(int from)
 }
 }
 
+