]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.cpp
Make yasim accept the launchbar and hook properties. They are not tied to anything...
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.cpp
index 2b1d08973e2abd4c188af6e5bb12e7434dea0573..fb7d967677c23835d88596597667c2f44ddcb540 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ INCLUDES
 #  include STL_IOSTREAM
 #  include STL_ITERATOR
 #else
-#  if defined(sgi) && !defined(__GNUC__)
+#  if defined(sgi) && !defined(__GNUC__) && (_COMPILER_VERSION < 740)
 #    include <iostream.h>
 #  else
 #    include <iostream>
@@ -64,15 +64,15 @@ INCLUDES
 #include "FGAerodynamics.h"
 #include "FGInertial.h"
 #include "FGAircraft.h"
-#include "FGTranslation.h"
-#include "FGRotation.h"
-#include "FGPosition.h"
+#include "FGPropagate.h"
 #include "FGAuxiliary.h"
 #include "FGOutput.h"
 #include "FGConfigFile.h"
 #include "FGInitialCondition.h"
 #include "FGPropertyManager.h"
 
+namespace JSBSim {
+
 static const char *IdSrc = "$Id$";
 static const char *IdHdr = ID_FDMEXEC;
 
@@ -87,11 +87,27 @@ FGPropertyManager* FGFDMExec::master=0;
 CLASS IMPLEMENTATION
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
+void checkTied ( FGPropertyManager *node )
+{
+  int N = node->nChildren();
+  string name;
+
+  for (int i=0; i<N; i++) {
+    if (node->getChild(i)->nChildren() ) {
+      checkTied( (FGPropertyManager*)node->getChild(i) );
+    } else if ( node->getChild(i)->isTied() ) {
+      name = ((FGPropertyManager*)node->getChild(i))->GetFullyQualifiedName();
+      cerr << name << " is tied" << endl;
+    }
+  }
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 // Constructor
 
 FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
 {
-  
+
   Frame           = 0;
   FirstModel      = 0;
   Error           = 0;
@@ -104,11 +120,11 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
   Inertial        = 0;
   GroundReactions = 0;
   Aircraft        = 0;
-  Translation     = 0;
-  Rotation        = 0;
-  Position        = 0;
+  Propagate       = 0;
   Auxiliary       = 0;
   Output          = 0;
+  IC              = 0;
+  Trim            = 0;
 
   terminate = false;
   frozen = false;
@@ -117,11 +133,10 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
 
   IdFDM = FDMctr;
   FDMctr++;
-  
+
   try {
     char* num = getenv("JSBSIM_DEBUG");
-    if (!num) debug_lvl = 1;
-    else debug_lvl = atoi(num); // set debug level
+    if (num) debug_lvl = atoi(num); // set debug level
   } catch (...) {               // if error set to 1
     debug_lvl = 1;
   }
@@ -130,10 +145,10 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
   else            master = root;
 
   instance = master->GetNode("/fdm/jsbsim",IdFDM,true);
-  instance->SetDouble("zero",0);  
-  
+
+
   Debug(0);
-  
+
   // this is here to catch errors in binding member functions
   // to the property tree.
   try {
@@ -141,7 +156,7 @@ FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
   } catch ( string msg ) {
     cout << "Caught error: " << msg << endl;
     exit(1);
-  }    
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -150,13 +165,14 @@ FGFDMExec::~FGFDMExec()
 {
   try {
     DeAllocate();
+    checkTied( instance );
   } catch ( string msg ) {
     cout << "Caught error: " << msg << endl;
-  }    
+  }
 
   for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) delete SlaveFDMList[i]->exec;
   SlaveFDMList.clear();
+
   Debug(1);
 }
 
@@ -174,16 +190,14 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
   Inertial        = new FGInertial(this);
   GroundReactions = new FGGroundReactions(this);
   Aircraft        = new FGAircraft(this);
-  Translation     = new FGTranslation(this);
-  Rotation        = new FGRotation(this);
-  Position        = new FGPosition(this);
+  Propagate       = new FGPropagate(this);
   Auxiliary       = new FGAuxiliary(this);
   Output          = new FGOutput(this);
 
   State        = new FGState(this); // This must be done here, as the FGState
                                     // class needs valid pointers to the above
                                     // model classes
-  
+
   // Initialize models so they can communicate with each other
 
   if (!Atmosphere->InitModel()) {
@@ -210,15 +224,9 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
   if (!Aircraft->InitModel())   {
     cerr << fgred << "Aircraft model init failed" << fgdef << endl;
     Error+=128;}
-  if (!Translation->InitModel()) {
-    cerr << fgred << "Translation model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=256;}
-  if (!Rotation->InitModel())   {
-    cerr << fgred << "Rotation model init failed" << fgdef << endl;
+  if (!Propagate->InitModel())   {
+    cerr << fgred << "Propagate model init failed" << fgdef << endl;
     Error+=512;}
-  if (!Position->InitModel())   {
-    cerr << fgred << "Position model init failed" << fgdef << endl;
-    Error+=1024;}
   if (!Auxiliary->InitModel())  {
     cerr << fgred << "Auxiliary model init failed" << fgdef << endl;
     Error+=2058;}
@@ -228,9 +236,12 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
 
   if (Error > 0) result = false;
 
+  IC = new FGInitialCondition(this);
+
   // Schedule a model. The second arg (the integer) is the pass number. For
   // instance, the atmosphere model gets executed every fifth pass it is called
   // by the executive. Everything else here gets executed each pass.
+  // IC and Trim objects are NOT scheduled.
 
   Schedule(Atmosphere,      1);
   Schedule(FCS,             1);
@@ -240,9 +251,7 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
   Schedule(Inertial,        1);
   Schedule(GroundReactions, 1);
   Schedule(Aircraft,        1);
-  Schedule(Rotation,        1);
-  Schedule(Translation,     1);
-  Schedule(Position,        1);
+  Schedule(Propagate,       1);
   Schedule(Auxiliary,       1);
   Schedule(Output,          1);
 
@@ -253,22 +262,23 @@ bool FGFDMExec::Allocate(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::DeAllocate(void) {
-
-  if ( Atmosphere != 0 )     delete Atmosphere;
-  if ( FCS != 0 )            delete FCS;
-  if ( Propulsion != 0)      delete Propulsion;
-  if ( MassBalance != 0)     delete MassBalance;
-  if ( Aerodynamics != 0)    delete Aerodynamics;
-  if ( Inertial != 0)        delete Inertial;
-  if ( GroundReactions != 0) delete GroundReactions;
-  if ( Aircraft != 0 )       delete Aircraft;
-  if ( Translation != 0 )    delete Translation;
-  if ( Rotation != 0 )       delete Rotation;
-  if ( Position != 0 )       delete Position;
-  if ( Auxiliary != 0 )      delete Auxiliary;
-  if ( Output != 0 )         delete Output;
-  if ( State != 0 )          delete State;
+bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
+{
+  delete Atmosphere;
+  delete FCS;
+  delete Propulsion;
+  delete MassBalance;
+  delete Aerodynamics;
+  delete Inertial;
+  delete GroundReactions;
+  delete Aircraft;
+  delete Propagate;
+  delete Auxiliary;
+  delete Output;
+  delete State;
+
+  delete IC;
+  delete Trim;
 
   FirstModel  = 0L;
   Error       = 0;
@@ -282,9 +292,7 @@ bool FGFDMExec::DeAllocate(void) {
   Inertial        = 0;
   GroundReactions = 0;
   Aircraft        = 0;
-  Translation     = 0;
-  Rotation        = 0;
-  Position        = 0;
+  Propagate       = 0;
   Auxiliary       = 0;
   Output          = 0;
 
@@ -315,7 +323,7 @@ int FGFDMExec::Schedule(FGModel* model, int rate)
     model_iterator->NextModel->SetRate(rate);
 
   }
-  
+
   return 0;
 }
 
@@ -332,9 +340,9 @@ bool FGFDMExec::Run(void)
 
   Debug(2);
 
-  for (unsigned int i=0; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
-    // TransferState(i);
-    // Run(i)
+  for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
+//    SlaveFDMList[i]->exec->State->Initialize(); // Transfer state to the slave FDM
+//    SlaveFDMList[i]->exec->Run();
   }
 
   while (model_iterator != 0L) {
@@ -349,12 +357,13 @@ bool FGFDMExec::Run(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::RunIC(FGInitialCondition *fgic)
+bool FGFDMExec::RunIC(void)
 {
   State->Suspend();
-  State->Initialize(fgic);
+  State->Initialize(IC);
   Run();
   State->Resume();
+
   return true;
 }
 
@@ -375,24 +384,46 @@ vector <string> FGFDMExec::EnumerateFDMs(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-bool FGFDMExec::LoadModel(string APath, string EPath, string model)
+bool FGFDMExec::LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model,
+                bool addModelToPath)
 {
+
+  FGFDMExec::AircraftPath = AircraftPath;
+  FGFDMExec::EnginePath = EnginePath;
+
+  return LoadModel(model, addModelToPath);
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+
+bool FGFDMExec::LoadModel(string model, bool addModelToPath)
+{
+  
   bool result = true;
   string token;
   string aircraftCfgFileName;
 
-  AircraftPath = APath;
-  EnginePath   = EPath;
+  if( AircraftPath.empty() || EnginePath.empty() ) {
+    cerr << "Error: attempted to load aircraft with undefined ";
+    cerr << "aircraft and engine paths" << endl;
+    return false;
+  }
 
+  aircraftCfgFileName = AircraftPath;
 # ifndef macintosh
-  aircraftCfgFileName = AircraftPath + "/" + model + "/" + model + ".xml";
+  if (addModelToPath) aircraftCfgFileName += "/" + model;
+  aircraftCfgFileName += "/" + model + ".xml";
 # else
-  aircraftCfgFileName = AircraftPath + ";" + model + ";" + model + ".xml";
+  if (addModelToPath) aircraftCfgFileName += ";"  + model;
+  aircraftCfgFileName += ";"  + model + ".xml";
 # endif
 
   FGConfigFile AC_cfg(aircraftCfgFileName);
   if (!AC_cfg.IsOpen()) return false;
 
+  modelName = model;
+
   if (modelLoaded) {
     DeAllocate();
     Allocate();
@@ -421,6 +452,9 @@ bool FGFDMExec::LoadModel(string APath, string EPath, string model)
     } else if (token == "FLIGHT_CONTROL") {
       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Flight Control" << fgdef << endl;
       if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
+    } else if (token == "AUTOPILOT") {
+      if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Autopilot" << fgdef << endl;
+      if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
     } else if (token == "OUTPUT") {
       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Output directives" << fgdef << endl;
       if (!ReadOutput(&AC_cfg)) result = false;
@@ -455,6 +489,7 @@ bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
   scratch = AC_cfg->GetValue("VERSION").c_str();
 
   CFGVersion = AC_cfg->GetValue("VERSION");
+  Release    = AC_cfg->GetValue("RELEASE");
 
   if (debug_lvl > 0)
     cout << "                            Version: " << highint << CFGVersion
@@ -467,6 +502,29 @@ bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
     return false;
   }
 
+  if (Release == "ALPHA") {
+#ifndef _MSC_VER
+    system("banner ALPHA");
+#endif
+    cout << endl << endl
+         << highint << "This aircraft model is an " << fgred << Release
+         << reset << highint << " release!!!" << endl << endl << reset
+         << "This aircraft model may not even properly load, and probably"
+         << " will not fly as expected." << endl << endl
+         << fgred << highint << "Use this model for development purposes ONLY!!!"
+         << normint << reset << endl << endl;
+  } else if (Release == "BETA") {
+#ifndef _MSC_VER
+    system("banner BETA");
+#endif
+    cout << endl << endl
+         << highint << "This aircraft model is a " << fgred << Release
+         << reset << highint << " release!!!" << endl << endl << reset
+         << "This aircraft model probably will not fly as expected." << endl << endl
+         << fgblue << highint << "Use this model for development purposes ONLY!!!"
+         << normint << reset << endl << endl;
+  }
+
   return true;
 }
 
@@ -483,6 +541,7 @@ bool FGFDMExec::ReadSlave(FGConfigFile* AC_cfg)
   // reset debug level to prior setting
 
   int saved_debug_lvl = debug_lvl;
+  string token;
 
   SlaveFDMList.push_back(new slaveData);
   SlaveFDMList.back()->exec = new FGFDMExec();
@@ -490,9 +549,33 @@ bool FGFDMExec::ReadSlave(FGConfigFile* AC_cfg)
 
   string AircraftName = AC_cfg->GetValue("FILE");
 
-  debug_lvl = 0;
-  SlaveFDMList.back()->exec->LoadModel("aircraft", "engine", AircraftName);
-  debug_lvl = saved_debug_lvl;
+  debug_lvl = 0;                 // turn off debug output for slave vehicle
+
+  SlaveFDMList.back()->exec->SetAircraftPath( AircraftPath );
+  SlaveFDMList.back()->exec->SetEnginePath( EnginePath );
+  SlaveFDMList.back()->exec->LoadModel(AircraftName);
+  debug_lvl = saved_debug_lvl;   // turn debug output back on for master vehicle
+
+  AC_cfg->GetNextConfigLine();
+  while ((token = AC_cfg->GetValue()) != string("/SLAVE")) {
+    *AC_cfg >> token;
+    if      (token == "XLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->x;    }
+    else if (token == "YLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->y;    }
+    else if (token == "ZLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->z;    }
+    else if (token == "PITCH") { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->pitch;}
+    else if (token == "YAW")   { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->yaw;  }
+    else if (token == "ROLL")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->roll;  }
+    else cerr << "Unknown identifier: " << token << " in slave vehicle definition" << endl;
+  }
+
+  if (debug_lvl > 0)  {
+    cout << "      X = " << SlaveFDMList.back()->x << endl;
+    cout << "      Y = " << SlaveFDMList.back()->y << endl;
+    cout << "      Z = " << SlaveFDMList.back()->z << endl;
+    cout << "      Pitch = " << SlaveFDMList.back()->pitch << endl;
+    cout << "      Yaw = " << SlaveFDMList.back()->yaw << endl;
+    cout << "      Roll = " << SlaveFDMList.back()->roll << endl;
+  }
 
   return true;
 }
@@ -565,10 +648,18 @@ bool FGFDMExec::ReadOutput(FGConfigFile* AC_cfg)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-FGPropertyManager* FGFDMExec::GetPropertyManager(void) { 
+FGPropertyManager* FGFDMExec::GetPropertyManager(void) {
   return instance;
 }
 
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+FGTrim* FGFDMExec::GetTrim(void) {
+  delete Trim;
+  Trim = new FGTrim(this,tNone);
+  return Trim;
+}
+
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 //    The bitmasked value choices are as follows:
 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
@@ -592,7 +683,7 @@ void FGFDMExec::Debug(int from)
 {
   if (debug_lvl <= 0) return;
 
-  if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
+  if (debug_lvl & 1 && IdFDM == 0) { // Standard console startup message output
     if (from == 0) { // Constructor
       cout << "\n\n     " << highint << underon << "JSBSim Flight Dynamics Model v"
                                      << JSBSim_version << underoff << normint << endl;
@@ -623,4 +714,5 @@ void FGFDMExec::Debug(int from)
     }
   }
 }
+}