]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
index 7d36c4027174ee4d907abe0cd42a5ec834f65bb6..10262d8d3764f777e75cf3bb916252a57d2a08b3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-
  Header:       FGFDMExec.h
  Author:       Jon Berndt
  Date started: 11/17/98
@@ -27,8 +26,8 @@ HISTORY
 --------------------------------------------------------------------------------
 11/17/98   JSB   Created
 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
-                 begins with the IC values from the given FGInitialCondition 
-                                  object and dt=0. 
+                 begins with the IC values from the given FGInitialCondition
+                                  object and dt=0.
 
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 SENTRY
@@ -41,85 +40,242 @@ SENTRY
 INCLUDES
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-#define ID_FDMEXEC "$Header"
-
 #include "FGModel.h"
 #include "FGInitialCondition.h"
+#include "FGJSBBase.h"
+#include "FGPropertyManager.h"
 
+#include <vector>
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-CLASS DECLARATION
+DEFINITIONS
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
+
+#define ID_FDMEXEC "$Id$"
+
+/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+FORWARD DECLARATIONS
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-class FGState;
-class FGAtmosphere;
-class FGFCS;
-class FGAircraft;
-class FGTranslation;
-class FGRotation;
-class FGPosition;
-class FGAuxiliary;
-class FGOutput;
 class FGInitialCondition;
 
-class FGFDMExec
+/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
+
+/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+CLASS DOCUMENTATION
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
+
+/** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
+    @author Jon S. Berndt
+    @version $Id$
+    @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGFDMExec.h?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
+         Header File </a>
+    @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGFDMExec.cpp?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
+         Source File </a>
+
+    @doc This class is the interface class through which all other simulation classes
+    are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
+    other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
+    class on the simulator side.
+
+    When an aircraft model is loaded the config file is parsed and for each of the
+    sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
+    corresponding "ReadXXX()" method is called. From within this method the 
+    "Load()" method of that system is called (e.g. LoadFCS).
+
+    <h4>JSBSim Debugging Directives</h4>
+
+    This describes to any interested entity the debug level
+    requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
+    The bitmasked value choices are as follows:<ol>
+    <li><b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
+       out the normally expected messages, essentially echoing
+       the config files as they are read. If the environment
+       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally</li>
+    <li><b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
+       whatsoever.</li>
+    <li><b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
+       startup messages</li>
+    <li><b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
+       a class is instantiated</li>
+    <li><b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
+       FGModel object executes its Run() method</li>
+    <li><b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
+       are printed out periodically</li>
+    <li><b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
+       a message is printed out when they go out of bounds</li>
+    </ol>
+
+*/
+
+/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+CLASS DECLARATION
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
+
+class FGFDMExec : public FGJSBBase
 {
 public:
-  FGFDMExec(void);
-  ~FGFDMExec(void);
 
-  FGModel* FirstModel;
+  /// Default constructor
+  FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0);
+  
+  /// Default destructor
+  ~FGFDMExec();
 
-  bool Initialize(void);
+  /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
+      "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
+      FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
+      value of 1 means that the model will be executed for each call to the
+      exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
+      executed every 5th call to the exec's Run() method.
+      @param model A pointer to the model being scheduled.
+      @param rate The rate at which to execute the model as described above.
+      @return Currently returns 0 always. */
   int  Schedule(FGModel* model, int rate);
+
+  /** This executes each scheduled model in succession.
+      @return true if successful, false if sim should be ended  */
   bool Run(void);
+
+  /** Initializes the sim with a set of initial conditions.
+      @param fgic A pointer to a filled out initial conditions class which
+      describes the desired initial conditions.
+      @return true if successful
+       */
   bool RunIC(FGInitialCondition *fgic);
+
+  /// Freezes the sim
   void Freeze(void) {frozen = true;}
-  void Resume(void) {frozen = false;}
 
-  bool SetEnginePath(string path)   {EnginePath = path;}
-  bool SetAircraftPath(string path) {AircraftPath = path;}
-  bool SetScriptPath(string path)   {ScriptPath = path;}
+  /// Resumes the sim
+  void Resume(void) {frozen = false;}
 
+  /** Loads an aircraft model.
+      @param AircraftPath path to the aircraft directory. For instance:
+      "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
+      modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
+      @param EnginePath path to the directory under which engine config
+      files are kept, for instance "engine"
+      @param model the name of the aircraft model itself. This file will
+      be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
+      and in turn under the directory with the same name as the model. For
+      instance: "aircraft/x15/x15.xml"
+      @return true if successful*/
   bool LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model);
-  bool RunScript(string script);
-
-  inline FGState* GetState(void)             {return State;}
-  inline FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)   {return Atmosphere;}
-  inline FGFCS* GetFCS(void)                 {return FCS;}
-  inline FGAircraft* GetAircraft(void)       {return Aircraft;}
-  inline FGTranslation* GetTranslation(void) {return Translation;}
-  inline FGRotation* GetRotation(void)       {return Rotation;}
-  inline FGPosition* GetPosition(void)       {return Position;}
-  inline FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)     {return Auxiliary;}
-  inline FGOutput* GetOutput(void)           {return Output;}
+
+  bool SetEnginePath(string path)   {EnginePath = path; return true;}
+  bool SetAircraftPath(string path) {AircraftPath = path; return true;}
+
+  /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
+  //@{
+  /// Returns the FGState pointer.
+  inline FGState* GetState(void)              {return State;}
+  /// Returns the FGAtmosphere pointer.
+  inline FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
+  /// Returns the FGFCS pointer.
+  inline FGFCS* GetFCS(void)                  {return FCS;}
+  /// Returns the FGPropulsion pointer.
+  inline FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return Propulsion;}
+  /// Returns the FGAircraft pointer.
+  inline FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return MassBalance;}
+  /// Returns the FGAerodynamics pointer
+  inline FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return Aerodynamics;}
+  /// Returns the FGInertial pointer.
+  inline FGInertial* GetInertial(void)        {return Inertial;}
+  /// Returns the FGGroundReactions pointer.
+  inline FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
+  /// Returns the FGAircraft pointer.
+  inline FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
+  /// Returns the FGTranslation pointer.
+  inline FGTranslation* GetTranslation(void)  {return Translation;}
+  /// Returns the FGRotation pointer.
+  inline FGRotation* GetRotation(void)        {return Rotation;}
+  /// Returns the FGPosition pointer.
+  inline FGPosition* GetPosition(void)        {return Position;}
+  /// Returns the FGAuxiliary pointer.
+  inline FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
+  /// Returns the FGOutput pointer.
+  inline FGOutput* GetOutput(void)            {return Output;}
+  //@}
+
+  /// Retrieves the engine path.
   inline string GetEnginePath(void)          {return EnginePath;}
+  /// Retrieves the aircraft path.
   inline string GetAircraftPath(void)        {return AircraftPath;}
-
+  
+  FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
+  vector <string> EnumerateFDMs(void);
+  void SetSlave(void) {IsSlave = true;}
+  
 private:
+  FGModel* FirstModel;
+
   bool frozen;
   bool terminate;
-  int Error;
+  int  Error;
+  unsigned int Frame;
+  unsigned int IdFDM;
+  static unsigned int FDMctr;
   bool modelLoaded;
+  bool IsSlave;
+  static FGPropertyManager *master;
+  FGPropertyManager *instance;
+  
+  struct slaveData {
+    FGFDMExec* exec;
+    string info;
+    double x, y, z;
+    double roll, pitch, yaw;
+    bool mated;
+
+    slaveData(void) {
+      info = "";
+      x = y = z = 0.0;
+      roll = pitch = yaw = 0.0;
+      mated = true;
+    }
+
+    ~slaveData(void) {
+      delete exec;
+    }
+  };
 
   string AircraftPath;
   string EnginePath;
-  string ScriptPath;
-
-  FGState*       State;
-  FGAtmosphere*  Atmosphere;
-  FGFCS*         FCS;
-  FGAircraft*    Aircraft;
-  FGTranslation* Translation;
-  FGRotation*    Rotation;
-  FGPosition*    Position;
-  FGAuxiliary*   Auxiliary;
-  FGOutput*      Output;
-  
+  string CFGVersion;
+
+  FGState*           State;
+  FGAtmosphere*      Atmosphere;
+  FGFCS*             FCS;
+  FGPropulsion*      Propulsion;
+  FGMassBalance*     MassBalance;
+  FGAerodynamics*    Aerodynamics;
+  FGInertial*        Inertial;
+  FGGroundReactions* GroundReactions;
+  FGAircraft*        Aircraft;
+  FGTranslation*     Translation;
+  FGRotation*        Rotation;
+  FGPosition*        Position;
+  FGAuxiliary*       Auxiliary;
+  FGOutput*          Output;
+
+  vector <slaveData*> SlaveFDMList;
+
+  bool ReadMetrics(FGConfigFile*);
+  bool ReadSlave(FGConfigFile*);
+  bool ReadPropulsion(FGConfigFile*);
+  bool ReadFlightControls(FGConfigFile*);
+  bool ReadAerodynamics(FGConfigFile*);
+  bool ReadUndercarriage(FGConfigFile*);
+  bool ReadPrologue(FGConfigFile*);
+  bool ReadOutput(FGConfigFile*);
+
   bool Allocate(void);
   bool DeAllocate(void);
-
-protected:
+  void Debug(int from);
 };
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 #endif
+