]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
index 0be0ff8d1abc69bffaffed61951dbd461916f398..e440ab76365818fee8c3cf87f0d86936eae1a531 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ HISTORY
 11/17/98   JSB   Created
 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
-                                  object and dt=0.
+                 object and dt=0.
 
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 SENTRY
@@ -40,11 +40,16 @@ SENTRY
 INCLUDES
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-#include "FGModel.h"
-#include "FGTrim.h"
-#include "FGInitialCondition.h"
-#include "FGJSBBase.h"
-#include "FGPropertyManager.h"
+#include <models/FGModel.h>
+#include <models/FGOutput.h>
+#include <models/FGInput.h>
+#include <initialization/FGTrim.h>
+#include <initialization/FGInitialCondition.h>
+#include <FGJSBBase.h>
+#include <input_output/FGPropertyManager.h>
+#include <input_output/FGXMLParse.h>
+#include <input_output/FGGroundCallback.h>
+#include <models/FGPropagate.h>
 
 #include <vector>
 
@@ -72,31 +77,29 @@ CLASS DOCUMENTATION
 
     When an aircraft model is loaded the config file is parsed and for each of the
     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
-    corresponding "ReadXXX()" method is called. From within this method the 
-    "Load()" method of that system is called (e.g. LoadFCS).
+    corresponding Load() method is called (e.g. LoadFCS).
 
     <h4>JSBSim Debugging Directives</h4>
 
     This describes to any interested entity the debug level
     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
-    The bitmasked value choices are as follows:<ol>
-    <li><b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
+    The bitmasked value choices are as follows:
+    <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
        out the normally expected messages, essentially echoing
        the config files as they are read. If the environment
-       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally</li>
-    <li><b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
-       whatsoever.</li>
-    <li><b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
-       startup messages</li>
-    <li><b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
-       a class is instantiated</li>
-    <li><b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
-       FGModel object executes its Run() method</li>
-    <li><b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
-       are printed out periodically</li>
-    <li><b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
-       a message is printed out when they go out of bounds</li>
-    </ol>
+       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
+    - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
+       whatsoever
+    - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
+       startup messages
+    - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
+       a class is instantiated
+    - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
+       FGModel object executes its Run() method
+    - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
+       are printed out periodically
+    - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
+       a message is printed out when they go out of bounds
 
     @author Jon S. Berndt
     @version $Id$
@@ -112,7 +115,7 @@ public:
 
   /// Default constructor
   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0);
-  
+
   /// Default destructor
   ~FGFDMExec();
 
@@ -133,17 +136,14 @@ public:
 
   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
-      @return true if successful
-       */
+      @return true if successful */
   bool RunIC(void);
 
-  /// Freezes the sim
-  void Freeze(void) {frozen = true;}
+  /** Sets the ground callback pointer.
+      @param gc A pointer to a ground callback object.  */
+  void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
 
-  /// Resumes the sim
-  void Resume(void) {frozen = false;}
-  
-  /** Loads an aircraft model.  
+  /** Loads an aircraft model.
       @param AircraftPath path to the aircraft directory. For instance:
       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
@@ -153,9 +153,11 @@ public:
       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
       and in turn under the directory with the same name as the model. For
       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
+      @param addModelToPath set to true to add the model name to the
+      AircraftPath, defaults to true
       @return true if successful*/
-  bool LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model);
-  
+  bool LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model,
+                 bool addModelToPath = true);
 
   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
       config file directories must be set prior to calling this.  See
@@ -164,34 +166,24 @@ public:
       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
       and in turn under the directory with the same name as the model. For
       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
+      @param addModelToPath set to true to add the model name to the
+      AircraftPath, defaults to true
       @return true if successful*/
-  bool LoadModel(string model);
-  
+  bool LoadModel(string model, bool addModelToPath = true);
 
   /** Sets the path to the engine config file directories.
       @param path path to the directory under which engine config
-      files are kept, for instance "engine"
-  */
+      files are kept, for instance "engine"  */
   bool SetEnginePath(string path)   { EnginePath = path; return true; }
 
   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
       @param path path to the aircraft directory. For instance:
       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
-      modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
-  */
+      modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
   bool SetAircraftPath(string path) { AircraftPath = path; return true; }
-  
-  /** Sets the path to the autopilot config file directories.
-      @param path path to the control directory. For instance:
-      "control".
-  */
-  bool SetControlPath(string path) { ControlPath = path; return true; }
-  
+
   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
   //@{
-  /// Returns the FGState pointer.
-  inline FGState* GetState(void)              {return State;}
   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
   inline FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
   /// Returns the FGFCS pointer.
@@ -208,50 +200,105 @@ public:
   inline FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
   /// Returns the FGAircraft pointer.
   inline FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
-  /// Returns the FGTranslation pointer.
-  inline FGTranslation* GetTranslation(void)  {return Translation;}
-  /// Returns the FGRotation pointer.
-  inline FGRotation* GetRotation(void)        {return Rotation;}
-  /// Returns the FGPosition pointer.
-  inline FGPosition* GetPosition(void)        {return Position;}
+  /// Returns the FGPropagate pointer.
+  inline FGPropagate* GetPropagate(void)      {return Propagate;}
   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
   inline FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
-  /// Returns the FGOutput pointer.
-  inline FGOutput* GetOutput(void)            {return Output;}
+  /// Returns the FGInput pointer.
+  inline FGInput* GetInput(void)              {return Input;}
+  /// Returns the FGGroundCallback pointer.
+  inline FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
+  /// Returns the FGState pointer.
+  inline FGState* GetState(void)              {return State;}
   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
   inline FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
   // Returns a pointer to the FGTrim object
-  FGTrim* GetTrim(void);
+  inline FGTrim* GetTrim(void);
   //@}
-  
+
   /// Retrieves the engine path.
   inline string GetEnginePath(void)          {return EnginePath;}
   /// Retrieves the aircraft path.
   inline string GetAircraftPath(void)        {return AircraftPath;}
-  /// Retrieves the control path.
-  inline string GetControlPath(void)        {return ControlPath;}
-  
+
+  /// Returns the model name.
   string GetModelName(void) { return modelName; }
-  
+
+  /// Returns a pointer to the property manager object.
   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
+  /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
   vector <string> EnumerateFDMs(void);
+  /// Marks this instance of the Exec object as a "slave" object.
   void SetSlave(void) {IsSlave = true;}
-  
+
+  /** Executes trimming in the selected mode.
+  *   @param mode Specifies how to trim:
+  * - tLongitudinal=0
+  * - tFull
+  * - tGround
+  * - tPullup
+  * - tCustom
+  * - tTurn
+  * - tNone
+  */
+  void DoTrim(int mode);
+
+  /// Disables data logging to all outputs.
+  void DisableOutput(void);
+  /// Enables data logging to all outputs.
+  void EnableOutput(void);
+  /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
+  void Hold(void) {holding = true;}
+  /// Resumes execution from a "Hold".
+  void Resume(void) {holding = false;}
+  /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
+  bool Holding(void) {return holding;}
+
+  struct PropertyCatalogStructure {
+    /// Name of the property.
+    string base_string;
+    /// The node for the property.
+    FGPropertyManager *node;
+  };
+
+  /** Builds a catalog of properties.
+  *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
+  *   containing the name and node for all properties.
+  *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
+  void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
+
+  /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
+  *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
+  *   strings in the property catalog that matches the supplied chack string.
+  *   @param check The string to search for in the property catalog.
+  *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
+  *               in the catalog.  */
+  string QueryPropertyCatalog(string check);
+
+  /// Use the MSIS atmosphere model.
+  void UseAtmosphereMSIS(void);
+
+  /// Use the Mars atmosphere model. (Not operative yet.)
+  void UseAtmosphereMars(void); 
+
 private:
   FGModel* FirstModel;
 
-  bool frozen;
   bool terminate;
+  bool holding;
+  bool Constructing;
   int  Error;
   unsigned int Frame;
   unsigned int IdFDM;
+  FGPropertyManager* Root;
   static unsigned int FDMctr;
   bool modelLoaded;
   string modelName;
   bool IsSlave;
   static FGPropertyManager *master;
   FGPropertyManager *instance;
-  
+  vector <string> PropertyCatalog;
+
   struct slaveData {
     FGFDMExec* exec;
     string info;
@@ -273,11 +320,11 @@ private:
 
   string AircraftPath;
   string EnginePath;
-  string ControlPath;
-  
+
   string CFGVersion;
   string Release;
 
+  FGGroundCallback*  GroundCallback;
   FGState*           State;
   FGAtmosphere*      Atmosphere;
   FGFCS*             FCS;
@@ -287,25 +334,19 @@ private:
   FGInertial*        Inertial;
   FGGroundReactions* GroundReactions;
   FGAircraft*        Aircraft;
-  FGTranslation*     Translation;
-  FGRotation*        Rotation;
-  FGPosition*        Position;
+  FGPropagate*       Propagate;
   FGAuxiliary*       Auxiliary;
-  FGOutput*          Output;
-  
+  FGInput*           Input;
+  vector <FGOutput*> Outputs;
+
   FGInitialCondition* IC;
   FGTrim *Trim;
 
   vector <slaveData*> SlaveFDMList;
 
-  bool ReadMetrics(FGConfigFile*);
-  bool ReadSlave(FGConfigFile*);
-  bool ReadPropulsion(FGConfigFile*);
-  bool ReadFlightControls(FGConfigFile*);
-  bool ReadAerodynamics(FGConfigFile*);
-  bool ReadUndercarriage(FGConfigFile*);
-  bool ReadPrologue(FGConfigFile*);
-  bool ReadOutput(FGConfigFile*);
+  bool ReadFileHeader(Element*);
+  bool ReadSlave(Element*);
+  bool ReadPrologue(Element*);
 
   bool Allocate(void);
   bool DeAllocate(void);