]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGForce.cpp
Rob Deters: UIUC updates from March 1, 2004.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGForce.cpp
index 7a12a2f699c42557f38d7961e525f31878003fcc..72256d198a91e605bfadb735412ffcbf1c99cc17 100644 (file)
-/*******************************************************************************
+/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
  Source:       FGForce.cpp
  Author:       Tony Peden
  Date started: 6/10/00
+
  ------------- Copyright (C) 1999  Anthony K. Peden (apeden@earthlink.net) -------------
+
  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
  version.
+
  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
  details.
+
  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
  Further information about the GNU General Public License can also be found on
  the world wide web at http://www.gnu.org.
+
+
  HISTORY
 --------------------------------------------------------------------------------
 6/10/00  TP   Created
+
+
 FUNCTIONAL DESCRIPTION
 --------------------------------------------------------------------------------
+
 The purpose of this class is to provide storage for computed forces and
-encapsulate all the functionality associated with transforming those 
+encapsulate all the functionality associated with transforming those
 forces from their native coord system to the body system.  This includes
 computing the moments due to the difference between the point of application
 and the cg.
+
 */
 
 #include "FGFDMExec.h"
 #include "FGAircraft.h"
 #include "FGTranslation.h"
-#include "FGMatrix.h"
-#include "FGDefs.h"
+#include "FGMassBalance.h"
+#include "FGState.h"
 #include "FGForce.h"
 
+namespace JSBSim {
+
+static const char *IdSrc = "$Id$";
+static const char *IdHdr = ID_FORCE;
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 FGForce::FGForce(FGFDMExec *FDMExec) :
-    vFn(3),
-    vMn(3),
-    vFb(3),
-    vM(3),
-    vXYZn(3),
-    vDXYZ(3),
-    mT(3,3),
-    vSense(3),
-    fdmex(FDMExec),
-    ttype(tNone) 
+                 ttype(tNone),
+                 fdmex(FDMExec)
 {
-  mT(1,1)=1; //identity matrix
-  mT(2,2)=1;
-  mT(3,3)=1;
+  mT(1,1) = 1; //identity matrix
+  mT(2,2) = 1;
+  mT(3,3) = 1;
   vSense.InitMatrix(1);
+  Debug(0);
 }
 
-FGForce::~FGForce(void) {}
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-FGColumnVector FGForce::GetBodyForces(void) {
-  
-  
-  vFb=Transform()*(vFn.multElementWise(vSense));
+FGForce::~FGForce()
+{
+  Debug(1);
+}
 
-  //find the distance from this vector's location to the cg
-  //needs to be done like this to convert from structural to body coords
-  vDXYZ(1) = -(vXYZn(1) - fdmex->GetAircraft()->GetXYZcg()(1))*INCHTOFT;
-  vDXYZ(2) =  (vXYZn(2) - fdmex->GetAircraft()->GetXYZcg()(2))*INCHTOFT;  //cg and rp values are in inches
-  vDXYZ(3) = -(vXYZn(3) - fdmex->GetAircraft()->GetXYZcg()(3))*INCHTOFT;
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+FGColumnVector3& FGForce::GetBodyForces(void)
+{
+  vFb = Transform()*(vFn.multElementWise(vSense));
+
+  // Find the distance from this vector's acting location to the cg; this
+  // needs to be done like this to convert from structural to body coords.
+  // CG and RP values are in inches
+
+  vDXYZ = fdmex->GetMassBalance()->StructuralToBody(vActingXYZn);
+
+  vM = vMn + vDXYZ*vFb;
 
-  vM=vMn +vDXYZ*vFb;
-  
   return vFb;
 }
 
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-
-FGMatrix FGForce::Transform(void) {
+FGMatrix33 FGForce::Transform(void)
+{
   switch(ttype) {
   case tWindBody:
-    return fdmex->GetState()->GetTs2b(fdmex->GetTranslation()->Getalpha(),fdmex->GetTranslation()->Getbeta());
+    return fdmex->GetState()->GetTs2b();
   case tLocalBody:
     return fdmex->GetState()->GetTl2b();
   case tCustom:
-    
   case tNone:
-    return mT; 
+    return mT;
   default:
     cout << "Unrecognized tranform requested from FGForce::Transform()" << endl;
     exit(1);
   }
 }
 
-void FGForce::SetAnglesToBody(float broll, float bpitch, float byaw) {
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-  if(ttype == tCustom) {
-    float cp,sp,cr,sr,cy,sy;
+void FGForce::SetAnglesToBody(double broll, double bpitch, double byaw)
+{
+  if (ttype == tCustom) {
+    double cp,sp,cr,sr,cy,sy;
 
     cp=cos(bpitch); sp=sin(bpitch);
     cr=cos(broll);  sr=sin(broll);
@@ -123,7 +130,51 @@ void FGForce::SetAnglesToBody(float broll, float bpitch, float byaw) {
     mT(3,2)=cr*sp*sy-sr*cy;
     mT(3,3)=cr*cp;
   }
-
 }
 
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+//    The bitmasked value choices are as follows:
+//    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
+//       out the normally expected messages, essentially echoing
+//       the config files as they are read. If the environment
+//       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
+//    0: This requests JSBSim not to output any messages
+//       whatsoever.
+//    1: This value explicity requests the normal JSBSim
+//       startup messages
+//    2: This value asks for a message to be printed out when
+//       a class is instantiated
+//    4: When this value is set, a message is displayed when a
+//       FGModel object executes its Run() method
+//    8: When this value is set, various runtime state variables
+//       are printed out periodically
+//    16: When set various parameters are sanity checked and
+//       a message is printed out when they go out of bounds
+
+void FGForce::Debug(int from)
+{
+  if (debug_lvl <= 0) return;
+
+  if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
+    if (from == 0) { // Constructor
 
+    }
+  }
+  if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
+    if (from == 0) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
+    if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
+  }
+  if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
+  }
+  if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
+  }
+  if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
+  }
+  if (debug_lvl & 64) {
+    if (from == 0) { // Constructor
+      cout << IdSrc << endl;
+      cout << IdHdr << endl;
+    }
+  }
+}
+}