]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGForce.cpp
Fix stall widths for the "auxilliary" (reverse flow) stalls so they
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGForce.cpp
index a1bd2172f2be04ea1ad70eef6cd731971a0fbf40..bbdefb8b24fa45f9b4f4620c5ea3441392e8d2b0 100644 (file)
@@ -42,12 +42,13 @@ and the cg.
 
 #include "FGFDMExec.h"
 #include "FGAircraft.h"
-#include "FGTranslation.h"
-#include "FGMatrix33.h"
-#include "FGColumnVector3.h"
-#include "FGColumnVector4.h"
+#include "FGPropagate.h"
+#include "FGMassBalance.h"
+#include "FGState.h"
 #include "FGForce.h"
 
+namespace JSBSim {
+
 static const char *IdSrc = "$Id$";
 static const char *IdHdr = ID_FORCE;
 
@@ -61,14 +62,14 @@ FGForce::FGForce(FGFDMExec *FDMExec) :
   mT(2,2) = 1;
   mT(3,3) = 1;
   vSense.InitMatrix(1);
-  if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
+  Debug(0);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 FGForce::~FGForce()
 {
-  if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
+  Debug(1);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -81,9 +82,7 @@ FGColumnVector3& FGForce::GetBodyForces(void)
   // needs to be done like this to convert from structural to body coords.
   // CG and RP values are in inches
 
-  vDXYZ(eX) = -(vActingXYZn(eX) - fdmex->GetMassBalance()->GetXYZcg(eX))*inchtoft;
-  vDXYZ(eY) =  (vActingXYZn(eY) - fdmex->GetMassBalance()->GetXYZcg(eY))*inchtoft;
-  vDXYZ(eZ) = -(vActingXYZn(eZ) - fdmex->GetMassBalance()->GetXYZcg(eZ))*inchtoft;
+  vDXYZ = fdmex->GetMassBalance()->StructuralToBody(vActingXYZn);
 
   vM = vMn + vDXYZ*vFb;
 
@@ -98,9 +97,8 @@ FGMatrix33 FGForce::Transform(void)
   case tWindBody:
     return fdmex->GetState()->GetTs2b();
   case tLocalBody:
-    return fdmex->GetState()->GetTl2b();
+    return fdmex->GetPropagate()->GetTl2b();
   case tCustom:
-
   case tNone:
     return mT;
   default:
@@ -135,9 +133,48 @@ void FGForce::SetAnglesToBody(double broll, double bpitch, double byaw)
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-
-void FGForce::Debug(void)
+//    The bitmasked value choices are as follows:
+//    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
+//       out the normally expected messages, essentially echoing
+//       the config files as they are read. If the environment
+//       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
+//    0: This requests JSBSim not to output any messages
+//       whatsoever.
+//    1: This value explicity requests the normal JSBSim
+//       startup messages
+//    2: This value asks for a message to be printed out when
+//       a class is instantiated
+//    4: When this value is set, a message is displayed when a
+//       FGModel object executes its Run() method
+//    8: When this value is set, various runtime state variables
+//       are printed out periodically
+//    16: When set various parameters are sanity checked and
+//       a message is printed out when they go out of bounds
+
+void FGForce::Debug(int from)
 {
-    //TODO: Add your source code here
-}
+  if (debug_lvl <= 0) return;
 
+  if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
+    if (from == 0) { // Constructor
+
+    }
+  }
+  if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
+    if (from == 0) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
+    if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
+  }
+  if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
+  }
+  if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
+  }
+  if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
+  }
+  if (debug_lvl & 64) {
+    if (from == 0) { // Constructor
+      cout << IdSrc << endl;
+      cout << IdHdr << endl;
+    }
+  }
+}
+}