]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGMassBalance.h
Latest JSBSim changes, including a kludge from Tony to keep the
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGMassBalance.h
index 06c63cbd8722700386afdb1ba326a8dae5e917f5..69c84fd46a2f06fe72bab4d5944d8b4281a2550e 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ INCLUDES
 
 #include "FGModel.h"
 #include "FGPropulsion.h"
+#include <vector>
 
 #define ID_MASSBALANCE "$Id$"
 
@@ -60,42 +61,54 @@ public:
 
   bool Run(void);
 
-  inline float GetMass(void) {return Mass;}
-  inline float GetWeight(void) {return Weight;}
-  inline float GetIxx(void) {return Ixx;}
-  inline float GetIyy(void) {return Iyy;}
-  inline float GetIzz(void) {return Izz;}
-  inline float GetIxz(void) {return Ixz;}
-  inline float GetIyz(void) {return Iyz;}
+  inline double GetMass(void) {return Mass;}
+  inline double GetWeight(void) {return Weight;}
+  inline double GetIxx(void) {return Ixx;}
+  inline double GetIyy(void) {return Iyy;}
+  inline double GetIzz(void) {return Izz;}
+  inline double GetIxy(void) {return Ixy;}
+  inline double GetIxz(void) {return Ixz;}
   inline FGColumnVector3& GetXYZcg(void) {return vXYZcg;}
-  inline float GetXYZcg(int axis) {return vXYZcg(axis);}
-
-  inline void SetEmptyWeight(float EW) { EmptyWeight = EW;}
-  inline void SetBaseIxx(float bixx)   { baseIxx = bixx;}
-  inline void SetBaseIyy(float biyy)   { baseIyy = biyy;}
-  inline void SetBaseIzz(float bizz)   { baseIzz = bizz;}
-  inline void SetBaseIxz(float bixz)   { baseIxz = bixz;}
-  inline void SetBaseIyz(float biyz)   { baseIyz = biyz;}
+  inline double GetXYZcg(int axis) {return vXYZcg(axis);}
+
+  inline void SetEmptyWeight(double EW) { EmptyWeight = EW;}
+  inline void SetBaseIxx(double bixx)   { baseIxx = bixx;}
+  inline void SetBaseIyy(double biyy)   { baseIyy = biyy;}
+  inline void SetBaseIzz(double bizz)   { baseIzz = bizz;}
+  inline void SetBaseIxy(double bixy)   { baseIxy = bixy;}
+  inline void SetBaseIxz(double bixz)   { baseIxz = bixz;}
   inline void SetBaseCG(const FGColumnVector3& CG) {vbaseXYZcg = CG;}
+  
+  void AddPointMass(double weight, double X, double Y, double Z);
+  double GetPointMassWeight(void);
+  FGColumnVector3& GetPointMassCG(void);
+  double GetPMIxx(void);
+  double GetPMIyy(void);
+  double GetPMIzz(void);
+  double GetPMIxy(void);
+  double GetPMIxz(void);
 
 private:
-  float Weight;
-  float EmptyWeight;
-  float Mass;
-  float Ixx;
-  float Iyy;
-  float Izz;
-  float Ixz;
-  float Iyz;
-  float baseIxx;
-  float baseIyy;
-  float baseIzz;
-  float baseIxz;
-  float baseIyz;
+  double Weight;
+  double EmptyWeight;
+  double Mass;
+  double Ixx;
+  double Iyy;
+  double Izz;
+  double Ixy;
+  double Ixz;
+  double baseIxx;
+  double baseIyy;
+  double baseIzz;
+  double baseIxy;
+  double baseIxz;
   FGColumnVector3 vXYZcg;
   FGColumnVector3 vXYZtank;
   FGColumnVector3 vbaseXYZcg;
-  void Debug(void);
+  vector <FGColumnVector3> PointMassLoc;
+  vector <double> PointMassWeight;
+  FGColumnVector3 PointMassCG;
+  void Debug(int from);
 };
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%