]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGPropulsion.cpp
Latest JSBSim changes, including some gear tweaking from Jon and some
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGPropulsion.cpp
index 33c6594f25c0c1e6b030042fefa833817db9d903..0547532631ea7010eb9f18413ad6f7e148b39bf8 100644 (file)
@@ -61,17 +61,14 @@ static const char *IdHdr = ID_PROPULSION;
 CLASS IMPLEMENTATION
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-
-FGPropulsion::FGPropulsion(FGFDMExec* exec) : FGModel(exec),
-                                              Forces(3),
-                                              Moments(3)
+FGPropulsion::FGPropulsion(FGFDMExec* exec) : FGModel(exec)
 {
   Name = "FGPropulsion";
   numSelectedFuelTanks = numSelectedOxiTanks = 0;
   numTanks = numEngines = numThrusters = 0;
   numOxiTanks = numFuelTanks = 0;
 
-  if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: " << Name << endl;
+  Debug(0);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -80,7 +77,7 @@ FGPropulsion::~FGPropulsion()
 {
   for (unsigned int i=0; i<Engines.size(); i++) delete Engines[i];
   Engines.clear();
-  if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGPropulsion" << endl;
+  Debug(1);
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -90,16 +87,16 @@ bool FGPropulsion::Run(void)
   double PowerAvailable;
   dt = State->Getdt();
 
-  Forces.InitMatrix();
-  Moments.InitMatrix();
+  vForces.InitMatrix();
+  vMoments.InitMatrix();
 
   if (!FGModel::Run()) {
     for (unsigned int i=0; i<numEngines; i++) {
       Thrusters[i]->SetdeltaT(dt*rate);
       PowerAvailable = Engines[i]->Calculate(Thrusters[i]->GetPowerRequired());
       Thrusters[i]->Calculate(PowerAvailable);
-      Forces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
-      Moments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
+      vForces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
+      vMoments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
     }
     return false;
   } else {
@@ -117,8 +114,8 @@ bool FGPropulsion::GetSteadyState(void)
   int steady_count,j=0;
   bool steady=false;
 
-  Forces.InitMatrix();
-  Moments.InitMatrix();
+  vForces.InitMatrix();
+  vMoments.InitMatrix();
 
   if (!FGModel::Run()) {
     for (unsigned int i=0; i<numEngines; i++) {
@@ -138,8 +135,8 @@ bool FGPropulsion::GetSteadyState(void)
         }
         j++;    
       }
-      Forces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
-      Moments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
+      vForces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
+      vMoments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
       Engines[i]->SetTrimMode(false);
     }
 
@@ -151,15 +148,14 @@ bool FGPropulsion::GetSteadyState(void)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-
 bool FGPropulsion::ICEngineStart(void)
 {
   double PowerAvailable;
   int j;
   dt = State->Getdt();
 
-  Forces.InitMatrix();
-  Moments.InitMatrix();
+  vForces.InitMatrix();
+  vMoments.InitMatrix();
     
   for (unsigned int i=0; i<numEngines; i++) {
     Engines[i]->SetTrimMode(true);
@@ -170,8 +166,8 @@ bool FGPropulsion::ICEngineStart(void)
       Thrusters[i]->Calculate(PowerAvailable);
       j++;    
     }
-    Forces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
-    Moments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
+    vForces  += Thrusters[i]->GetBodyForces();  // sum body frame forces
+    vMoments += Thrusters[i]->GetMoments();     // sum body frame moments
     Engines[i]->SetTrimMode(false);
   }
   return true;
@@ -255,7 +251,7 @@ bool FGPropulsion::Load(FGConfigFile* AC_cfg)
           cout << "      Pitch = " << Pitch << endl;
           cout << "      Yaw = " << Yaw << endl;
         }
-       
+
         Engines[numEngines]->SetPlacement(xLoc, yLoc, zLoc, Pitch, Yaw);
         Engines[numEngines]->SetEngineNumber(numEngines);
         numEngines++;
@@ -320,12 +316,12 @@ bool FGPropulsion::Load(FGConfigFile* AC_cfg)
         Thrusters[numThrusters]->SetAnglesToBody(0, Pitch, Yaw);
         if (thrType == "FG_PROPELLER" && P_Factor > 0.001) {
           ((FGPropeller*)Thrusters[numThrusters])->SetPFactor(P_Factor);
-          cout << "      P-Factor: " << P_Factor << endl;
-          ((FGPropeller*)Thrusters[numThrusters])->SetSense(Sense);
-          cout << "      Sense: " << Sense <<  endl;
+          if (debug_lvl > 0) cout << "      P-Factor: " << P_Factor << endl;
+          ((FGPropeller*)Thrusters[numThrusters])->SetSense(fabs(Sense)/Sense);
+          if (debug_lvl > 0) cout << "      Sense: " << Sense <<  endl;
         }
         Thrusters[numThrusters]->SetdeltaT(dt*rate);
-
+        Thrusters[numThrusters]->SetThrusterNumber(numThrusters);
         numThrusters++;
 
       } else {
@@ -375,6 +371,7 @@ string FGPropulsion::GetPropulsionStrings(void)
 
     PropulsionStrings += ", ";
 
+    FGPropeller* Propeller = (FGPropeller*)Thrusters[i];
     switch(Thrusters[i]->GetType()) {
     case FGThruster::ttNozzle:
       PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_Thrust[" + buffer + "]");
@@ -383,7 +380,12 @@ string FGPropulsion::GetPropulsionStrings(void)
       break;
     case FGThruster::ttPropeller:
       PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_Torque[" + buffer + "], ");
+      PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_PFactor_Roll[" + buffer + "], ");
+      PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_PFactor_Pitch[" + buffer + "], ");
+      PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_PFactor_Yaw[" + buffer + "], ");
       PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_Thrust[" + buffer + "], ");
+      if (Propeller->IsVPitch())
+        PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_Pitch[" + buffer + "], ");
       PropulsionStrings += (Thrusters[i]->GetName() + "_RPM[" + buffer + "]");
       break;
     default:
@@ -429,9 +431,16 @@ string FGPropulsion::GetPropulsionValues(void)
     case FGThruster::ttRotor:
       break;
     case FGThruster::ttPropeller:
-      PropulsionValues += (string(gcvt(((FGPropeller*)Thrusters[i])->GetTorque(), 10, buff)) + ", ");
-      PropulsionValues += (string(gcvt(((FGPropeller*)Thrusters[i])->GetThrust(), 10, buff)) + ", ");
-      PropulsionValues += (string(gcvt(((FGPropeller*)Thrusters[i])->GetRPM(), 10, buff)));
+      FGPropeller* Propeller = (FGPropeller*)Thrusters[i];
+      FGColumnVector3 vPFactor = Propeller->GetPFactor();
+      PropulsionValues += string(gcvt(Propeller->GetTorque(), 10, buff)) + ", ";
+      PropulsionValues += string(gcvt(vPFactor(eRoll), 10, buff)) + ", ";
+      PropulsionValues += string(gcvt(vPFactor(ePitch), 10, buff)) + ", ";
+      PropulsionValues += string(gcvt(vPFactor(eYaw), 10, buff)) + ", ";
+      PropulsionValues += string(gcvt(Propeller->GetThrust(), 10, buff)) + ", ";
+      if (Propeller->IsVPitch())
+        PropulsionValues += string(gcvt(Propeller->GetPitch(), 10, buff)) + ", ";
+      PropulsionValues += string(gcvt(Propeller->GetRPM(), 10, buff));
       break;
     }
   }
@@ -534,9 +543,48 @@ double FGPropulsion::GetTanksIxy(const FGColumnVector3& vXYZcg)
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-
-void FGPropulsion::Debug(void)
+//    The bitmasked value choices are as follows:
+//    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
+//       out the normally expected messages, essentially echoing
+//       the config files as they are read. If the environment
+//       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
+//    0: This requests JSBSim not to output any messages
+//       whatsoever.
+//    1: This value explicity requests the normal JSBSim
+//       startup messages
+//    2: This value asks for a message to be printed out when
+//       a class is instantiated
+//    4: When this value is set, a message is displayed when a
+//       FGModel object executes its Run() method
+//    8: When this value is set, various runtime state variables
+//       are printed out periodically
+//    16: When set various parameters are sanity checked and
+//       a message is printed out when they go out of bounds
+
+void FGPropulsion::Debug(int from)
 {
-    //TODO: Add your source code here
+  if (debug_lvl <= 0) return;
+
+  if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
+    if (from == 0) { // Constructor
+
+    }
+  }
+  if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
+    if (from == 0) cout << "Instantiated: FGPropulsion" << endl;
+    if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGPropulsion" << endl;
+  }
+  if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
+  }
+  if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
+  }
+  if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
+  }
+  if (debug_lvl & 64) {
+    if (from == 0) { // Constructor
+      cout << IdSrc << endl;
+      cout << IdHdr << endl;
+    }
+  }
 }