]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/FGPropulsion.h
Fix stall widths for the "auxilliary" (reverse flow) stalls so they
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGPropulsion.h
index 43048117863dea380e16cc2350914e868833ec73..6d143f79b1bd2909fbefd61d9652bd12cca93bd5 100644 (file)
@@ -3,30 +3,30 @@
  Header:       FGPropulsion.h
  Author:       Jon S. Berndt
  Date started: 08/20/00
+
  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
+
  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
  version.
+
  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
  details.
+
  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
  Further information about the GNU General Public License can also be found on
  the world wide web at http://www.gnu.org.
+
 HISTORY
 --------------------------------------------------------------------------------
 08/20/00   JSB   Created
+
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 SENTRY
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
@@ -53,15 +53,9 @@ INCLUDES
 #endif
 
 #include "FGModel.h"
-
-#include "FGRocket.h"
-#include "FGPiston.h"
-#include "FGTurboShaft.h"
-#include "FGTurboJet.h"
-#include "FGTurboProp.h"
+#include "FGEngine.h"
 #include "FGTank.h"
-#include "FGPropeller.h"
-#include "FGNozzle.h"
+#include "FGMatrix33.h"
 
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 DEFINITIONS
@@ -73,27 +67,26 @@ DEFINITIONS
 FORWARD DECLARATIONS
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
-%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
+namespace JSBSim {
 
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 CLASS DOCUMENTATION
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
 /** Propulsion management class.
-    FGPropulsion manages all aspects of propulsive force generation, including
-    containment of engines, tanks, and thruster class instances in STL vectors,
-    and the interaction and communication between them.
+    The Propulsion class is the container for the entire propulsion system, which is
+    comprised of engines, and tanks. Once the Propulsion class gets the config file,
+    it reads in information which is specific to a type of engine. Then:
+
+    -# The appropriate engine type instance is created
+    -# At least one tank object is created, and is linked to an engine.
+
+    At Run time each engines Calculate() method is called.
     @author Jon S. Berndt
     @version $Id$
-    @see FGEngine
-    @see FGTank
-    @see FGThruster
-    @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGPropulsion.h?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
-         Header File </a>
-    @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGPropulsion.cpp?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
-         Source File </a>
+    @see
+    FGEngine
+    FGTank
 */
 
 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -110,22 +103,12 @@ public:
 
   /** Executes the propulsion model.
       The initial plan for the FGPropulsion class calls for Run() to be executed,
-      performing the following tasks:
-      <ol>
-  <li>Determine the drag - or power required - for the attached thrust effector
-      for this engine so that any feedback to the engine can be performed. This
-      is done by calling FGThruster::CalculatePReq()</li>
-  <li>Given 1, above, calculate the power available from the engine. This is
-      done by calling FGEngine::CalculatePAvail()</li>
-  <li>Next, calculate the thrust output from the thruster model given the power
-      available and the power required. This may also result in new performance
-      numbers for the thruster in the case of the propeller, at least. This
-      result is returned from a call to Calculate().</li></ol>
+      calculating the power available from the engine.
 
       [Note: Should we be checking the Starved flag here?] */
   bool Run(void);
 
-  /** Loads the propulsion system (engine[s], tank[s], thruster[s]).
+  /** Loads the propulsion system (engine[s] and tank[s]).
       Characteristics of the propulsion system are read in from the config file.
       @param AC_cfg pointer to the config file instance that describes the
              aircraft being modeled.
@@ -143,7 +126,7 @@ public:
                       if (index <= Engines.size()-1) return Engines[index];
                       else                           return 0L;      }
 
-  // Retrieves the number of tanks defined for the aircraft.
+  /// Retrieves the number of tanks defined for the aircraft.
   inline unsigned int GetNumTanks(void) const {return Tanks.size();}
 
   /** Retrieves a tank object pointer from the list of tanks.
@@ -154,66 +137,75 @@ public:
                       if (index <= Tanks.size()-1) return Tanks[index];
                       else                         return 0L;        }
 
-  /** Retrieves a thruster object pointer from the list of thrusters.
-      @param index the thruster index within the vector container
-      @return the address of the specific thruster, or zero if no such thruster is
-              available */
-  inline FGThruster* GetThruster(unsigned int index) {
-                      if (index <= Thrusters.size()-1) return Thrusters[index];
-                      else                             return 0L;    }
-
   /** Returns the number of fuel tanks currently actively supplying fuel */
   inline int GetnumSelectedFuelTanks(void) const {return numSelectedFuelTanks;}
 
   /** Returns the number of oxidizer tanks currently actively supplying oxidizer */
   inline int GetnumSelectedOxiTanks(void) const {return numSelectedOxiTanks;}
 
-  /** Loops the engines/thrusters until thrust output steady (used for trimming) */
+  /** Loops the engines until thrust output steady (used for trimming) */
   bool GetSteadyState(void);
-  
+
   /** starts the engines in IC mode (dt=0).  All engine-specific setup must
       be done before calling this (i.e. magnetos, starter engage, etc.) */
   bool ICEngineStart(void);
-  
-  string GetPropulsionStrings(void);
-  string GetPropulsionValues(void);
+
+  string GetPropulsionStrings(string delimeter);
+  string GetPropulsionValues(string delimeter);
 
   inline FGColumnVector3& GetForces(void)  {return vForces; }
   inline double GetForces(int n) const { return vForces(n);}
   inline FGColumnVector3& GetMoments(void) {return vMoments;}
   inline double GetMoments(int n) const {return vMoments(n);}
-  
-  FGColumnVector3& GetTanksCG(void);
+
+  inline bool GetRefuel(void) {return refuel;}
+  inline void SetRefuel(bool setting) {refuel = setting;} 
+  double Transfer(int source, int target, double amount);
+  void DoRefuel(double time_slice);
+
+  FGColumnVector3& GetTanksMoment(void);
   double GetTanksWeight(void);
 
-  double GetTanksIxx(const FGColumnVector3& vXYZcg);
-  double GetTanksIyy(const FGColumnVector3& vXYZcg);
-  double GetTanksIzz(const FGColumnVector3& vXYZcg);
-  double GetTanksIxz(const FGColumnVector3& vXYZcg);
-  double GetTanksIxy(const FGColumnVector3& vXYZcg);
-  
+  inline int GetActiveEngine(void) const
+  {
+    return ActiveEngine;
+  }
+
+  inline int GetActiveEngine(void);
+  inline bool GetFuelFreeze(void) {return fuel_freeze;}
+
+  void SetMagnetos(int setting);
+  void SetStarter(int setting);
+  void SetCutoff(int setting=0);
+  void SetActiveEngine(int engine);
+  void SetFuelFreeze(bool f);  
+  FGMatrix33& CalculateTankInertias(void);
+
   void bind();
   void unbind();
-   
+
 private:
   vector <FGEngine*>   Engines;
   vector <FGTank*>     Tanks;
   vector <FGTank*>::iterator iTank;
-  vector <FGThruster*> Thrusters;
   unsigned int numSelectedFuelTanks;
   unsigned int numSelectedOxiTanks;
   unsigned int numFuelTanks;
   unsigned int numOxiTanks;
   unsigned int numEngines;
   unsigned int numTanks;
-  unsigned int numThrusters;
-  double dt;
+  int ActiveEngine;
   FGColumnVector3 vForces;
   FGColumnVector3 vMoments;
-  FGColumnVector3 vXYZtank;
+  FGColumnVector3 vTankXYZ;
+  FGColumnVector3 vXYZtank_arm;
+  FGMatrix33 tankJ;
+  bool refuel;
+  bool fuel_freeze;
+
   void Debug(int from);
 };
-
+}
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 #endif