]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/input_output/FGPropertyManager.cpp
Merge branch 'next' of D:\Git_New\flightgear into next
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / input_output / FGPropertyManager.cpp
index 11e566965259e1b58ec854de18892233a718b209..6d907924e781c547e8ba7111ba0556f8bfa45a39 100755 (executable)
@@ -49,6 +49,19 @@ COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
 namespace JSBSim {
 
 bool FGPropertyManager::suppress_warning = true;
+std::vector<SGPropertyNode_ptr> FGPropertyManager::tied_properties;
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+void FGPropertyManager::Unbind(void)
+{
+    vector<SGPropertyNode_ptr>::iterator it;
+
+    for (it = tied_properties.begin();it < tied_properties.end();it++)
+        (*it)->untie();
+
+    tied_properties.clear();
+}
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
@@ -89,7 +102,6 @@ FGPropertyManager::GetNode (const string &relpath, int index, bool create)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-
 bool FGPropertyManager::HasNode (const string &path)
 {
   // Checking if a node exists shouldn't write a warning if it doesn't exist
@@ -301,10 +313,18 @@ void FGPropertyManager::Untie (const string &name)
 
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault)
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<bool>(pointer), useDefault))
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<bool>(pointer), useDefault))
     cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -312,10 +332,18 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault)
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, int *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<int>(pointer), useDefault))
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<int>(pointer), useDefault))
     cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -323,10 +351,18 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, int *pointer,
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, long *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<long>(pointer), useDefault))
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<long>(pointer), useDefault))
     cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -334,20 +370,36 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, long *pointer,
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, float *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<float>(pointer), useDefault))
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<float>(pointer), useDefault))
     cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, double *pointer, bool useDefault)
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<double>(pointer), useDefault))
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<double>(pointer), useDefault))
     cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 } // namespace JSBSim