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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / input_output / FGPropertyManager.cpp
index f8b857368f149b37458e236274c767159a7efed1..6d907924e781c547e8ba7111ba0556f8bfa45a39 100755 (executable)
@@ -49,6 +49,19 @@ COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
 namespace JSBSim {
 
 bool FGPropertyManager::suppress_warning = true;
+std::vector<SGPropertyNode_ptr> FGPropertyManager::tied_properties;
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+void FGPropertyManager::Unbind(void)
+{
+    vector<SGPropertyNode_ptr>::iterator it;
+
+    for (it = tied_properties.begin();it < tied_properties.end();it++)
+        (*it)->untie();
+
+    tied_properties.clear();
+}
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
@@ -63,12 +76,7 @@ string FGPropertyManager::mkPropertyName(string name, bool lowercase) {
     else if( isspace(name[i]) )
       name[i]='-';
   }
-  /*
-  for(i=0;i<name.length();i++) {
-    if( name[i] == '/' )
-      name.erase(i,1);
-  }
-  */
+  
   return name;
 }
 
@@ -78,9 +86,9 @@ FGPropertyManager*
 FGPropertyManager::GetNode (const string &path, bool create)
 {
   SGPropertyNode* node=this->getNode(path.c_str(), create);
-  if (node == 0 && !suppress_warning)
-    cout << "FGPropertyManager::GetNode() No node found for "
-         << path << endl;
+  if (node == 0 && !suppress_warning) {
+    cerr << "FGPropertyManager::GetNode() No node found for " << path << endl;
+  }
   return (FGPropertyManager*)node;
 }
 
@@ -94,7 +102,6 @@ FGPropertyManager::GetNode (const string &relpath, int index, bool create)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-
 bool FGPropertyManager::HasNode (const string &path)
 {
   // Checking if a node exists shouldn't write a warning if it doesn't exist
@@ -106,12 +113,34 @@ bool FGPropertyManager::HasNode (const string &path)
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
-string FGPropertyManager::GetName( void ) {
+string FGPropertyManager::GetName( void )
+{
   return string( getName() );
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
+string FGPropertyManager::GetPrintableName( void )
+{
+  string temp_string(getName());
+  size_t initial_location=0;
+  size_t found_location;
+
+  found_location = temp_string.rfind("/");
+  if (found_location != string::npos)
+  temp_string = temp_string.substr(found_location);
+
+  found_location = temp_string.find('_',initial_location);
+  while (found_location != string::npos) {
+    temp_string.replace(found_location,1," ");
+    initial_location = found_location+1;
+    found_location = temp_string.find('_',initial_location);
+  }
+  return temp_string;
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
 string FGPropertyManager::GetFullyQualifiedName(void) {
     vector<string> stack;
     stack.push_back( getDisplayName(true) );
@@ -135,6 +164,19 @@ string FGPropertyManager::GetFullyQualifiedName(void) {
 
 }
 
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
+string FGPropertyManager::GetRelativeName( const string &path )
+{
+  string temp_string = GetFullyQualifiedName();
+  size_t len = path.length();
+  if ( (len > 0) && (temp_string.substr(0,len) == path) ) {
+    temp_string = temp_string.erase(0,len);
+  }
+  return temp_string;
+}
+
+
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
@@ -226,8 +268,8 @@ void FGPropertyManager::SetArchivable (const string &name, bool state )
 {
   SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
   if (node == 0)
-    cout <<
-           "Attempt to set archive flag for non-existant property "
+    cerr <<
+           "Attempt to set archive flag for non-existent property "
            << name << endl;
   else
     node->setAttribute(SGPropertyNode::ARCHIVE, state);
@@ -239,7 +281,7 @@ void FGPropertyManager::SetReadable (const string &name, bool state )
 {
   SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
   if (node == 0)
-    cout <<
+    cerr <<
            "Attempt to set read flag for non-existant property "
            << name << endl;
   else
@@ -252,7 +294,7 @@ void FGPropertyManager::SetWritable (const string &name, bool state )
 {
   SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
   if (node == 0)
-    cout <<
+    cerr <<
            "Attempt to set write flag for non-existant property "
            << name << endl;
   else
@@ -264,17 +306,25 @@ void FGPropertyManager::SetWritable (const string &name, bool state )
 void FGPropertyManager::Untie (const string &name)
 {
   if (!untie(name.c_str()))
-    cout << "Failed to untie property " << name << endl;
+    cerr << "Failed to untie property " << name << endl;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault)
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<bool>(pointer), useDefault))
-    cout << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<bool>(pointer), useDefault))
+    cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -282,10 +332,18 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault)
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, int *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<int>(pointer), useDefault))
-    cout << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<int>(pointer), useDefault))
+    cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -293,10 +351,18 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, int *pointer,
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, long *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<long>(pointer), useDefault))
-    cout << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<long>(pointer), useDefault))
+    cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -304,20 +370,36 @@ void FGPropertyManager::Tie (const string &name, long *pointer,
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, float *pointer,
                                           bool useDefault )
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<float>(pointer), useDefault))
-    cout << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<float>(pointer), useDefault))
+    cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 void FGPropertyManager::Tie (const string &name, double *pointer, bool useDefault)
 {
-  if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<double>(pointer), useDefault))
-    cout << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
-  else if (debug_lvl & 0x20)
-    cout << name << endl;
+  SGPropertyNode* property = getNode(name.c_str(), true);
+  if (!property) {
+    cerr << "Could not get or create property " << name << endl;
+    return;
+  }
+
+  if (!property->tie(SGRawValuePointer<double>(pointer), useDefault))
+    cerr << "Failed to tie property " << name << " to a pointer" << endl;
+  else {
+    tied_properties.push_back(property);
+    if (debug_lvl & 0x20) cout << name << endl;
+  }
 }
 
 } // namespace JSBSim