]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/JSBSim/models/FGLGear.cpp
Bugfix: no automatic runway selection with --parkpos=
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGLGear.cpp
index b0c448b41777baf98a5ff7375f6017505f067c27..4106f5ab0c73b1ad6d60c88ad4a406b309a8337f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@ INCLUDES
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
 #include "FGLGear.h"
-#include "FGState.h"
 #include "FGGroundReactions.h"
 #include "FGFCS.h"
 #include "FGAuxiliary.h"
@@ -49,6 +48,7 @@ INCLUDES
 #include "FGMassBalance.h"
 #include "math/FGTable.h"
 #include <cstdlib>
+#include <cstring>
 
 using namespace std;
 
@@ -62,7 +62,7 @@ DEFINITIONS
 GLOBAL DATA
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
 
-static const char *IdSrc = "$Id$";
+static const char *IdSrc = "$Id: FGLGear.cpp,v 1.78 2010/10/07 03:45:40 jberndt Exp $";
 static const char *IdHdr = ID_LGEAR;
 
 // Body To Structural (body frame is rotated 180 deg about Y and lengths are given in
@@ -76,7 +76,9 @@ CLASS IMPLEMENTATION
 FGLGear::FGLGear(Element* el, FGFDMExec* fdmex, int number) :
   FGForce(fdmex),
   GearNumber(number),
-  SteerAngle(0.0)
+  SteerAngle(0.0),
+  Castered(false),
+  StaticFriction(false)
 {
   Element *force_table=0;
   Element *dampCoeff=0;
@@ -202,7 +204,7 @@ FGLGear::FGLGear(Element* el, FGFDMExec* fdmex, int number) :
 
   if      (sSteerType == "STEERABLE") eSteerType = stSteer;
   else if (sSteerType == "FIXED"    ) eSteerType = stFixed;
-  else if (sSteerType == "CASTERED" ) eSteerType = stCaster;
+  else if (sSteerType == "CASTERED" ) {eSteerType = stCaster; Castered = true;}
   else if (sSteerType.empty()       ) {eSteerType = stFixed;
                                        sSteerType = "FIXED (defaulted)";}
   else {
@@ -210,50 +212,11 @@ FGLGear::FGLGear(Element* el, FGFDMExec* fdmex, int number) :
          << sSteerType << " is undefined." << endl;
   }
 
-  RFRV = 0.7;  // Rolling force relaxation velocity, default value
-  SFRV = 0.7;  // Side force relaxation velocity, default value
-
-  Element* relax_vel = el->FindElement("relaxation_velocity");
-  if (relax_vel) {
-    if (relax_vel->FindElement("rolling")) {
-      RFRV = relax_vel->FindElementValueAsNumberConvertTo("rolling", "FT/SEC");
-    }
-    if (relax_vel->FindElement("side")) {
-      SFRV = relax_vel->FindElementValueAsNumberConvertTo("side", "FT/SEC");
-    }
-  }
-
-  State       = fdmex->GetState();
-  Aircraft    = fdmex->GetAircraft();
-  Propagate   = fdmex->GetPropagate();
-  Auxiliary   = fdmex->GetAuxiliary();
-  FCS         = fdmex->GetFCS();
-  MassBalance = fdmex->GetMassBalance();
-
-  LongForceLagFilterCoeff = 1/State->Getdt(); // default longitudinal force filter coefficient
-  LatForceLagFilterCoeff  = 1/State->Getdt(); // default lateral force filter coefficient
-
-  Element* force_lag_filter_elem = el->FindElement("force_lag_filter");
-  if (force_lag_filter_elem) {
-    if (force_lag_filter_elem->FindElement("rolling")) {
-      LongForceLagFilterCoeff = force_lag_filter_elem->FindElementValueAsNumber("rolling");
-    }
-    if (force_lag_filter_elem->FindElement("side")) {
-      LatForceLagFilterCoeff = force_lag_filter_elem->FindElementValueAsNumber("side");
-    }
-  }
-
-  LongForceFilter = Filter(LongForceLagFilterCoeff, State->Getdt());
-  LatForceFilter = Filter(LatForceLagFilterCoeff, State->Getdt());
-
-  WheelSlipLagFilterCoeff = 1/State->Getdt();
-
-  Element *wheel_slip_angle_lag_elem = el->FindElement("wheel_slip_filter");
-  if (wheel_slip_angle_lag_elem) {
-    WheelSlipLagFilterCoeff = wheel_slip_angle_lag_elem->GetDataAsNumber();
-  }
-  
-  WheelSlipFilter = Filter(WheelSlipLagFilterCoeff, State->Getdt());
+  Auxiliary       = fdmex->GetAuxiliary();
+  Propagate       = fdmex->GetPropagate();
+  FCS             = fdmex->GetFCS();
+  MassBalance     = fdmex->GetMassBalance();
+  GroundReactions = fdmex->GetGroundReactions();
 
   GearUp = false;
   GearDown = true;
@@ -292,6 +255,9 @@ FGLGear::FGLGear(Element* el, FGFDMExec* fdmex, int number) :
   Peak = staticFCoeff;
   Curvature = 1.03;
 
+  // Initialize Lagrange multipliers
+  memset(LMultiplier, 0, sizeof(LMultiplier));
+
   Debug(0);
 }
 
@@ -307,36 +273,38 @@ FGLGear::~FGLGear()
 
 FGColumnVector3& FGLGear::GetBodyForces(void)
 {
-  double t = fdmex->GetState()->Getsim_time();
-  dT = State->Getdt()*fdmex->GetGroundReactions()->GetRate();
+  double t = fdmex->GetSimTime();
+  dT = fdmex->GetDeltaT()*GroundReactions->GetRate();
 
   vFn.InitMatrix();
 
   if (isRetractable) ComputeRetractionState();
 
   if (GearDown) {
-    double verticalZProj = 0.;
+    FGColumnVector3 angularVel;
 
     vWhlBodyVec = MassBalance->StructuralToBody(vXYZn); // Get wheel in body frame
     vLocalGear = Propagate->GetTb2l() * vWhlBodyVec; // Get local frame wheel location
 
     gearLoc = Propagate->GetLocation().LocalToLocation(vLocalGear);
-    // Compute the height of the theoretical location of the wheel (if strut is not compressed) with
-    // respect to the ground level
-    double height = fdmex->GetGroundCallback()->GetAGLevel(t, gearLoc, contact, normal, cvel);
-    vGroundNormal = -1. * Propagate->GetTec2b() * normal;
-
-    // The height returned above is the AGL and is expressed in the Z direction of the local
-    // coordinate frame. We now need to transform this height in actual compression of the strut (BOGEY)
-    // of in the normal direction to the ground (STRUCTURE)
+    // Compute the height of the theoretical location of the wheel (if strut is
+    // not compressed) with respect to the ground level
+    double height = fdmex->GetGroundCallback()->GetAGLevel(t, gearLoc, contact, normal, cvel, angularVel);
+    vGroundNormal = Propagate->GetTec2b() * normal;
+
+    // The height returned above is the AGL and is expressed in the Z direction
+    // of the ECEF coordinate frame. We now need to transform this height in
+    // actual compression of the strut (BOGEY) of in the normal direction to the
+    // ground (STRUCTURE)
+    double normalZ = (Propagate->GetTec2l()*normal)(eZ);
+    double LGearProj = -(mTGear.Transposed() * vGroundNormal)(eZ);
+
     switch (eContactType) {
     case ctBOGEY:
-      verticalZProj = (Propagate->GetTb2l()*mTGear*FGColumnVector3(0.,0.,1.))(eZ);
-      compressLength = verticalZProj > 0.0 ? -height / verticalZProj : 0.0;
+      compressLength = LGearProj > 0.0 ? height * normalZ / LGearProj : 0.0;
       break;
     case ctSTRUCTURE:
-      verticalZProj = (Propagate->GetTec2l()*normal)(eZ);
-      compressLength = fabs(verticalZProj) > 0.0 ? -height / verticalZProj : 0.0;
+      compressLength = height * normalZ / DotProduct(normal, normal);
       break;
     }
 
@@ -344,13 +312,22 @@ FGColumnVector3& FGLGear::GetBodyForces(void)
 
       WOW = true;
 
-      // [The next equation should really use the vector to the contact patch of
-      // the tire including the strut compression and not the original vWhlBodyVec.]
+      // The following equations use the vector to the tire contact patch
+      // including the strut compression.
+      FGColumnVector3 vWhlDisplVec;
+
+      switch(eContactType) {
+      case ctBOGEY:
+        vWhlDisplVec = mTGear * FGColumnVector3(0., 0., -compressLength);
+        break;
+      case ctSTRUCTURE:
+        vWhlDisplVec = compressLength * vGroundNormal;
+        break;
+      }
 
-      FGColumnVector3 vWhlDisplVec = mTGear * FGColumnVector3(0., 0., compressLength);
-      FGColumnVector3 vWhlContactVec = vWhlBodyVec - vWhlDisplVec;
-      vActingXYZn = vXYZn - Tb2s * vWhlDisplVec;
-      FGColumnVector3 vBodyWhlVel  = Propagate->GetPQR() * vWhlContactVec;
+      FGColumnVector3 vWhlContactVec = vWhlBodyVec + vWhlDisplVec;
+      vActingXYZn = vXYZn + Tb2s * vWhlDisplVec;
+      FGColumnVector3 vBodyWhlVel = Propagate->GetPQR() * vWhlContactVec;
       vBodyWhlVel += Propagate->GetUVW() - Propagate->GetTec2b() * cvel;
 
       vWhlVelVec = mTGear.Transposed() * vBodyWhlVel;
@@ -361,47 +338,22 @@ FGColumnVector3& FGLGear::GetBodyForces(void)
 
       vLocalWhlVel = Transform().Transposed() * vBodyWhlVel;
 
-      switch (eContactType) {
-      case ctBOGEY:
-        // Compression speed along the strut
-        compressSpeed = -vWhlVelVec(eZ);
-      case ctSTRUCTURE:
-        // Compression speed along the ground normal
-        compressSpeed = -vLocalWhlVel(eX);
-      }
+      compressSpeed = -vLocalWhlVel(eX);
+      if (eContactType == ctBOGEY)
+        compressSpeed /= LGearProj;
 
       ComputeVerticalStrutForce();
 
-      // Compute the forces in the wheel ground plane.
+      // Compute the friction coefficients in the wheel ground plane.
       if (eContactType == ctBOGEY) {
         ComputeSlipAngle();
         ComputeBrakeForceCoefficient();
         ComputeSideForceCoefficient();
-        double sign = vLocalWhlVel(eY)>0?1.0:(vLocalWhlVel(eY)<0?-1.0:0.0);
-        vFn(eY) = - ((1.0 - TirePressureNorm) * 30 + vFn(eX) * BrakeFCoeff) * sign;
-        vFn(eZ) = vFn(eX) * FCoeff;
       }
-      else if (eContactType == ctSTRUCTURE) {
-        FGColumnVector3 vSlipVec = vLocalWhlVel;
-        vSlipVec(eX) = 0.;
-        vSlipVec.Normalize();
-        vFn -= staticFCoeff * vFn(eX) * vSlipVec;
-      }
-
-      // Lag and attenuate the XY-plane forces dependent on velocity. This code
-      // uses a lag filter, C/(s + C) where "C" is the filter coefficient. When
-      // "C" is chosen at the frame rate (in Hz), the jittering is significantly
-      // reduced. This is because the jitter is present *at* the execution rate.
-      // If a coefficient is set to something equal to or less than zero, the
-      // filter is bypassed.
-
-      if (LongForceLagFilterCoeff > 0) vFn(eY) = LongForceFilter.execute(vFn(eY));
-      if (LatForceLagFilterCoeff > 0)  vFn(eZ) = LatForceFilter.execute(vFn(eZ));
-
-      if ((fabs(vLocalWhlVel(eY)) <= RFRV) && RFRV > 0) vFn(eY) *= fabs(vLocalWhlVel(eY))/RFRV;
-      if ((fabs(vLocalWhlVel(eZ)) <= SFRV) && SFRV > 0) vFn(eZ) *= fabs(vLocalWhlVel(eZ))/SFRV;
 
-      // End section for attenuating gear jitter
+      // Prepare the Jacobians and the Lagrange multipliers for later friction
+      // forces calculations.
+      ComputeJacobian(vWhlContactVec);
 
     } else { // Gear is NOT compressed
 
@@ -492,14 +444,13 @@ void FGLGear::ComputeRetractionState(void)
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+// Calculate tire slip angle.
 
 void FGLGear::ComputeSlipAngle(void)
 {
-  // Calculate tire slip angle.
-  WheelSlip = -atan2(vLocalWhlVel(eZ), fabs(vLocalWhlVel(eY)))*radtodeg;
-
-  // Filter the wheel slip angle
-  if (WheelSlipLagFilterCoeff > 0) WheelSlip = WheelSlipFilter.execute(WheelSlip);
+// Check that the speed is non-null otherwise use the current angle
+  if (vLocalWhlVel.Magnitude(eY,eZ) > 1E-3)
+    WheelSlip = -atan2(vLocalWhlVel(eZ), fabs(vLocalWhlVel(eY)))*radtodeg;
 }
 
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
@@ -516,7 +467,13 @@ void FGLGear::ComputeSteeringAngle(void)
     SteerAngle = 0.0;
     break;
   case stCaster:
-    SteerAngle = atan2(vWhlVelVec(eY), fabs(vWhlVelVec(eX)));
+    if (!Castered)
+      SteerAngle = degtorad * FCS->GetSteerPosDeg(GearNumber);
+    else {
+      // Check that the speed is non-null otherwise use the current angle
+      if (vWhlVelVec.Magnitude(eX,eY) > 0.1)
+        SteerAngle = atan2(vWhlVelVec(eY), fabs(vWhlVelVec(eX)));
+    }
     break;
   default:
     cerr << "Improper steering type membership detected for this gear." << endl;
@@ -571,20 +528,18 @@ void FGLGear::InitializeReporting(void)
 
 void FGLGear::ReportTakeoffOrLanding(void)
 {
-  double deltaT = State->Getdt()*fdmex->GetGroundReactions()->GetRate();
-
   if (FirstContact)
-    LandingDistanceTraveled += Auxiliary->GetVground()*deltaT;
+    LandingDistanceTraveled += Auxiliary->GetVground()*dT;
 
   if (StartedGroundRun) {
-    TakeoffDistanceTraveled50ft += Auxiliary->GetVground()*deltaT;
-    if (WOW) TakeoffDistanceTraveled += Auxiliary->GetVground()*deltaT;
+    TakeoffDistanceTraveled50ft += Auxiliary->GetVground()*dT;
+    if (WOW) TakeoffDistanceTraveled += Auxiliary->GetVground()*dT;
   }
 
   if ( ReportEnable
        && Auxiliary->GetVground() <= 0.05
        && !LandingReported
-       && fdmex->GetGroundReactions()->GetWOW())
+       && GroundReactions->GetWOW())
   {
     if (debug_lvl > 0) Report(erLand);
   }
@@ -592,7 +547,7 @@ void FGLGear::ReportTakeoffOrLanding(void)
   if ( ReportEnable
        && !TakeoffReported
        && (Propagate->GetDistanceAGL() - vLocalGear(eZ)) > 50.0
-       && !fdmex->GetGroundReactions()->GetWOW())
+       && !GroundReactions->GetWOW())
   {
     if (debug_lvl > 0) Report(erTakeoff);
   }
@@ -608,10 +563,10 @@ void FGLGear::CrashDetect(void)
   if ( (compressLength > 500.0 ||
       vFn.Magnitude() > 100000000.0 ||
       GetMoments().Magnitude() > 5000000000.0 ||
-      SinkRate > 1.4666*30 ) && !State->IntegrationSuspended())
+      SinkRate > 1.4666*30 ) && !fdmex->IntegrationSuspended())
   {
     PutMessage("Crash Detected: Simulation FREEZE.");
-    State->SuspendIntegration();
+    fdmex->SuspendIntegration();
   }
 }
 
@@ -733,6 +688,99 @@ double FGLGear::GetGearUnitPos(void)
   return GearPos;
 }
 
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+// Compute the jacobian entries for the friction forces resolution later
+// in FGPropagate
+
+void FGLGear::ComputeJacobian(const FGColumnVector3& vWhlContactVec)
+{
+  // When the point of contact is moving, dynamic friction is used
+  // This type of friction is limited to ctSTRUCTURE elements because their
+  // friction coefficient is the same in every directions
+  if ((eContactType == ctSTRUCTURE) && (vLocalWhlVel.Magnitude(eY,eZ) > 1E-3)) {
+    FGColumnVector3 velocityDirection = vLocalWhlVel;
+
+    StaticFriction = false;
+
+    velocityDirection(eX) = 0.;
+    velocityDirection.Normalize();
+
+    LMultiplier[ftDynamic].ForceJacobian = Transform()*velocityDirection;
+    LMultiplier[ftDynamic].MomentJacobian = vWhlContactVec * LMultiplier[ftDynamic].ForceJacobian;
+    LMultiplier[ftDynamic].Max = 0.;
+    LMultiplier[ftDynamic].Min = -fabs(dynamicFCoeff * vFn(eX));
+    LMultiplier[ftDynamic].value = Constrain(LMultiplier[ftDynamic].Min, LMultiplier[ftDynamic].value, LMultiplier[ftDynamic].Max);
+  }
+  else {
+    // Static friction is used for ctSTRUCTURE when the contact point is not moving.
+    // It is always used for ctBOGEY elements because the friction coefficients
+    // of a tyre depend on the direction of the movement (roll & side directions).
+    // This cannot be handled properly by the so-called "dynamic friction".
+    StaticFriction = true;
+
+    LMultiplier[ftRoll].ForceJacobian = Transform()*FGColumnVector3(0.,1.,0.);
+    LMultiplier[ftSide].ForceJacobian = Transform()*FGColumnVector3(0.,0.,1.);
+    LMultiplier[ftRoll].MomentJacobian = vWhlContactVec * LMultiplier[ftRoll].ForceJacobian;
+    LMultiplier[ftSide].MomentJacobian = vWhlContactVec * LMultiplier[ftSide].ForceJacobian;
+
+    switch(eContactType) {
+    case ctBOGEY:
+      LMultiplier[ftRoll].Max = fabs(BrakeFCoeff * vFn(eX));
+      LMultiplier[ftSide].Max = fabs(FCoeff * vFn(eX));
+      break;
+    case ctSTRUCTURE:
+      LMultiplier[ftRoll].Max = fabs(staticFCoeff * vFn(eX));
+      LMultiplier[ftSide].Max = fabs(staticFCoeff * vFn(eX));
+      break;
+    }
+
+    LMultiplier[ftRoll].Min = -LMultiplier[ftRoll].Max;
+    LMultiplier[ftSide].Min = -LMultiplier[ftSide].Max;
+    LMultiplier[ftRoll].value = Constrain(LMultiplier[ftRoll].Min, LMultiplier[ftRoll].value, LMultiplier[ftRoll].Max);
+    LMultiplier[ftSide].value = Constrain(LMultiplier[ftSide].Min, LMultiplier[ftSide].value, LMultiplier[ftSide].Max);
+  }
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+// This function is used by the MultiplierIterator class to enumerate the
+// Lagrange multipliers of a landing gear. This allows to encapsulate the storage
+// of the multipliers in FGLGear without exposing it. From an outside point of
+// view, each FGLGear instance has a number of Lagrange multipliers which can be
+// accessed through this routine without knowing the exact constraint which they
+// model.
+
+FGPropagate::LagrangeMultiplier* FGLGear::GetMultiplierEntry(int entry)
+{
+  switch(entry) {
+  case 0:
+    if (StaticFriction)
+      return &LMultiplier[ftRoll];
+    else
+      return &LMultiplier[ftDynamic];
+  case 1:
+    if (StaticFriction)
+      return &LMultiplier[ftSide];
+  default:
+    return NULL;
+  }
+}
+
+//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+// This routine is called after the Lagrange multiplier has been computed. The
+// friction forces of the landing gear are then updated accordingly.
+FGColumnVector3& FGLGear::UpdateForces(void)
+{
+  if (StaticFriction) {
+    vFn(eY) = LMultiplier[ftRoll].value;
+    vFn(eZ) = LMultiplier[ftSide].value;
+  }
+  else
+    vFn += LMultiplier[ftDynamic].value * (Transform ().Transposed() * LMultiplier[ftDynamic].ForceJacobian);
+
+  // Return the updated force in the body frame
+  return FGForce::GetBodyForces();
+}
+
 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 void FGLGear::bind(void)
@@ -760,8 +808,10 @@ void FGLGear::bind(void)
     fdmex->GetPropertyManager()->Tie( property_name.c_str(), &staticFCoeff );
 
     if (eSteerType == stCaster) {
-      property_name = base_property_name + "/steering-angle-rad";
-      fdmex->GetPropertyManager()->Tie( property_name.c_str(), &SteerAngle );
+      property_name = base_property_name + "/steering-angle-deg";
+      fdmex->GetPropertyManager()->Tie( property_name.c_str(), this, &FGLGear::GetSteerAngleDeg );
+      property_name = base_property_name + "/castered";
+      fdmex->GetPropertyManager()->Tie( property_name.c_str(), &Castered);
     }
   }
 
@@ -780,7 +830,7 @@ void FGLGear::Report(ReportType repType)
   switch(repType) {
   case erLand:
     cout << endl << "Touchdown report for " << name << " (WOW at time: "
-         << fdmex->GetState()->Getsim_time() << " seconds)" << endl;
+         << fdmex->GetSimTime() << " seconds)" << endl;
     cout << "  Sink rate at contact:  " << SinkRate                << " fps,    "
                                 << SinkRate*0.3048          << " mps"     << endl;
     cout << "  Contact ground speed:  " << GroundSpeed*.5925       << " knots,  "
@@ -795,16 +845,16 @@ void FGLGear::Report(ReportType repType)
     break;
   case erTakeoff:
     cout << endl << "Takeoff report for " << name << " (Liftoff at time: "
-         << fdmex->GetState()->Getsim_time() << " seconds)" << endl;
+        << fdmex->GetSimTime() << " seconds)" << endl;
     cout << "  Distance traveled:                " << TakeoffDistanceTraveled
          << " ft,     " << TakeoffDistanceTraveled*0.3048  << " meters"  << endl;
     cout << "  Distance traveled (over 50'):     " << TakeoffDistanceTraveled50ft
          << " ft,     " << TakeoffDistanceTraveled50ft*0.3048 << " meters" << endl;
-    cout << "  [Altitude (ASL): " << fdmex->GetPropagate()->GetAltitudeASL() << " ft. / "
-         << fdmex->GetPropagate()->GetAltitudeASLmeters() << " m  | Temperature: "
+    cout << "  [Altitude (ASL): " << Propagate->GetAltitudeASL() << " ft. / "
+         << Propagate->GetAltitudeASLmeters() << " m  | Temperature: "
          << fdmex->GetAtmosphere()->GetTemperature() - 459.67 << " F / "
          << RankineToCelsius(fdmex->GetAtmosphere()->GetTemperature()) << " C]" << endl;
-    cout << "  [Velocity (KCAS): " << fdmex->GetAuxiliary()->GetVcalibratedKTS() << "]" << endl;
+    cout << "  [Velocity (KCAS): " << Auxiliary->GetVcalibratedKTS() << "]" << endl;
     TakeoffReported = true;
     break;
   case erNone:
@@ -859,9 +909,6 @@ void FGLGear::Debug(int from)
         cout << "      Grouping:         " << sBrakeGroup   << endl;
         cout << "      Max Steer Angle:  " << maxSteerAngle << endl;
         cout << "      Retractable:      " << isRetractable  << endl;
-        cout << "      Relaxation Velocities:" << endl;
-        cout << "        Rolling:          " << RFRV << endl;
-        cout << "        Side:             " << SFRV << endl;
       }
     }
   }