]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/flight.hxx
Syncing with latest JSBSim code with retractable landing gear support.
[flightgear.git] / src / FDM / flight.hxx
index a09520f2d44148b147b76bd20a317f4b4e471d90..f37ada9eee24bdafe4f377f66af0cdf066ef93f8 100644 (file)
@@ -110,16 +110,22 @@ private:
     double Throttle;
     double Mixture;
     double Prop_Advance;
+//    int Magnetos;                    // 0=off, 1=left, 2=right, 3=both
+//    bool Starter;                    // flag to indicate the starter switch is on    
 
     // outputs
     double RPM;
-    double Manifold_Pressure;     //inches
+    double Manifold_Pressure;   //inches
     double MaxHP;
-    double Percentage_Power;      //HP
-    double EGT;                   //deg F
-    double CHT;                   //deg F
-    double prop_thrust;           //lbs
-    double Fuel_Flow;             //Gals/hr
+    double Percentage_Power;    //HP
+    double EGT;                 //deg F
+    double CHT;                 //deg F
+    double prop_thrust;         //lbs
+    double Fuel_Flow;           //Gals/hr
+    double Oil_Temp;           //deg F
+    double Oil_Pressure;       //PSI
+    bool running;              //flag to indicate the engine is running self-sustained
+    bool cranking;             //flag to indicate the engine is being turned by the starter
     
     /* others...
     double PercentN1,N1;  //GE,CFM
@@ -147,6 +153,10 @@ public:
     inline double get_CHT() const { return CHT; }
     inline double get_prop_thrust() const { return prop_thrust; }
     inline double get_Fuel_Flow() const { return Fuel_Flow; }
+    inline double get_Oil_Temp() const { return Oil_Temp; }
+    inline double get_Oil_Pressure() const { return Oil_Pressure; }
+    inline bool get_Running_Flag() const { return running; }
+    inline bool get_Cranking_Flag() const { return cranking; }
 
     inline void set_Throttle( double t ) { Throttle = t; }
     inline void set_Mixture( double m ) { Mixture = m; }
@@ -159,17 +169,65 @@ public:
     inline void set_CHT( double c ) { CHT = c; }
     inline void set_prop_thrust( double t ) { prop_thrust = t; }
     inline void set_Fuel_Flow( double f ) { Fuel_Flow = f; }
+    inline void set_Oil_Temp (double o) { Oil_Temp = o; }
+    inline void set_Running_Flag (bool r) { running = r; }
+    inline void set_Cranking_Flag (bool c) { cranking = c; }
 
 };
 
 typedef vector < FGEngInterface > engine_list;
 
+class FGGearInterface {
+   private:
+   
+     string name;
+     float x,y,z;     // >0 forward of cg, >0 right, >0 down
+     bool brake;      // true if this gear unit has a brake mechanism
+     bool rolls;      // true if this gear unit has a wheel
+     bool WoW;        // true if this gear unit is touching the ground
+     float position;  // 0 if retracted, 1 if extended
+   
+   public:
+     FGGearInterface(void);
+     ~FGGearInterface(void);
+     inline string GetName(void)     { return name; }
+     inline void SetName(string nm)  { name=nm; }
+     inline float GetX(void)         { return x; }
+     inline void SetX(float xloc)    { x=xloc;   }
+     inline float GetY(void)         { return y; }
+     inline void SetY(float yloc)    { y=yloc;   }
+     inline float GetZ(void)         { return z; }
+     inline void SetZ(float zloc)    { z=zloc;   }
+     inline bool GetBrake(void)      { return brake; }
+     inline void SetBrake(bool brk) { brake=brk; }
+     
+     // no good way to implement these right now
+     //inline bool GetRolls(void)      { return rolls; }
+     //inline SetRolls(bool rl)        { rolls=rl; }
+     
+     inline bool GetWoW(void)        { return WoW; }        
+     inline void SetWoW(bool wow)         { WoW=wow;    }     
+     inline float GetPosition(void)  { return position; }
+     inline void SetPosition(float pos) { position=pos; }
+};
+
+typedef vector < FGGearInterface > gear_list;       
+           
+
 
 // This is based heavily on LaRCsim/ls_generic.h
 class FGInterface : public FGSubsystem {
 
 private:
   
+    // Has the init() method been called.  This is used to delay
+    // initialization until scenery can be loaded and we know the true
+    // ground elevation.
+    bool inited;
+
+    // Have we bound to the property system
+    bool bound; 
+
     // periodic update management variable.  This is a scheme to run
     // the fdm with a fixed delta-t.  We control how many iteration of
     // the fdm to run with the fixed dt based on the elapsed time from
@@ -281,11 +339,15 @@ private:
 
     // Engine list
     engine_list engines;
+    
+    //gear list
+    gear_list gear;
 
     // SGTimeStamp valid_stamp;          // time this record is valid
     // SGTimeStamp next_stamp;           // time this record is valid
 
-protected:
+// protected:
+public:
 
                                // deliberately not virtual so that
                                // FGInterface constructor will call
@@ -493,6 +555,15 @@ public:
        FG_EXTERNAL = 10
     };
 
+    // initialization
+    inline bool get_inited() const { return inited; }
+    inline void set_inited( bool value ) { inited = value; }
+
+    inline bool get_bound() const { return bound; }
+
+    //perform initializion that is common to all FDM's
+    void common_init();
+
     // time and update management values
     inline double get_delta_t() const { return delta_t; }
     inline void set_delta_t( double dt ) { delta_t = dt; }
@@ -783,18 +854,21 @@ public:
     inline double get_vBody () const { return v_wind_body_v[1]; }
     inline double get_wBody () const { return v_wind_body_v[2]; }
 
-    // inline double * get_V_local_rel_ground_v() {
-    //     return v_local_rel_ground_v;
-    // }
-    // inline double get_V_north_rel_ground() const {
-    //     return v_local_rel_ground_v[0];
-    // }
-    // inline double get_V_east_rel_ground() const {
-    //     return v_local_rel_ground_v[1];
-    // }
-    // inline double get_V_down_rel_ground() const {
-    //    return v_local_rel_ground_v[2];
-    // }
+    // Please dont comment these out. fdm=ada uses these (see
+    // cockpit.cxx) --->
+    inline double * get_V_local_rel_ground_v() {
+        return v_local_rel_ground_v;
+    }
+    inline double get_V_north_rel_ground() const {
+        return v_local_rel_ground_v[0];
+    }
+    inline double get_V_east_rel_ground() const {
+        return v_local_rel_ground_v[1];
+    }
+    inline double get_V_down_rel_ground() const {
+        return v_local_rel_ground_v[2];
+    }
+    // <--- fdm=ada uses these (see cockpit.cxx)
 
     // inline double * get_V_local_airmass_v() { return v_local_airmass_v; }
     inline double get_V_north_airmass() const { return v_local_airmass_v[0]; }
@@ -1137,7 +1211,7 @@ public:
     inline double get_Tank2Fuel() const { return Tank2Fuel; }
 
     // engines
-    inline double get_num_engines() const {
+    inline int get_num_engines() const {
        return engines.size();
     }
 
@@ -1148,6 +1222,19 @@ public:
     inline void add_engine( FGEngInterface e ) {
        engines.push_back( e );
     }
+    
+    //gear
+    inline int get_num_gear() const {
+      return gear.size();
+    }
+    
+    inline FGGearInterface* get_gear_unit( int i ) {
+       return &gear[i];
+    }
+    
+    inline void add_gear_unit( FGGearInterface fgi ) {
+       gear.push_back( fgi );
+    }        
 };
 
 
@@ -1164,9 +1251,6 @@ extern FGInterface * cur_fdm_state;
 // Set the altitude (force)
 void fgFDMForceAltitude(const string &model, double alt_meters);
 
-// Set the local ground elevation
-void fgFDMSetGroundElevation(const string &model, double alt_meters);
-
 // Toggle data logging on/off
 void fgToggleFDMdataLogging(void);