]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/FDM/groundcache.cxx
Merge branch 'maint' into next
[flightgear.git] / src / FDM / groundcache.cxx
index 4bbdfef82e58e26ef96ba11962daac0069b551f8..b1cd2947cfff61a098d78774ed0b2a0716bc69aa 100644 (file)
 
 #include <float.h>
 
-#include <plib/sg.h>
+#include <utility>
+
 #include <osg/CullFace>
 #include <osg/Drawable>
 #include <osg/Geode>
 #include <osg/Geometry>
+#include <osg/PrimitiveSet>
 #include <osg/TriangleFunctor>
 
+#include <osgUtil/PolytopeIntersector>
+
 #include <simgear/sg_inlines.h>
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
+#include <simgear/scene/util/PrimitiveUtils.hxx>
 #include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
 #include "flight.hxx"
 #include "groundcache.hxx"
 
-static inline bool
-fgdRayTriangle(SGVec3d& x, const SGVec3d& point, const SGVec3d& dir,
-               const SGVec3d v[3])
-{
-  double eps = 1e-4;
-  // Method based on the observation that we are looking for a
-  // point x that can be expressed in terms of the triangle points
-  //  x = p_0 + \mu_1*(p_1 - p_0) + \mu_2*(p_2 - p_0)
-  // with 0 <= \mu_1, \mu_2 and \mu_1 + \mu_2 <= 1.
-  // OTOH it could be expressed in terms of the ray
-  //  x = point + \lambda*dir
-  // Now we can compute \mu_i and \lambda.
-  // define
-  SGVec3d d1 = v[1] - v[0];
-  SGVec3d d2 = v[2] - v[0];
-  SGVec3d b = point - v[0];
-  
-  // the vector in normal direction, but not normalized
-  SGVec3d d1crossd2 = cross(d1, d2);
-  
-  double denom = -dot(dir, d1crossd2);
-  double signDenom = copysign(1, denom);
-  // return if paralell ??? FIXME what if paralell and in plane?
-  // may be we are ok below than anyway??
-  // if (SGMiscd::abs(denom) <= SGLimitsd::min())
-  //   return false;
-  
-  // Now \lambda would read
-  //   lambda = 1/denom*dot(b, d1crossd2);
-  // To avoid an expensive division we multiply by |denom|
-  double lambdaDenom = signDenom*dot(b, d1crossd2);
-  if (lambdaDenom < 0)
-    return false;
-  // For line segment we would test against
-  // if (1 < lambda)
-  //   return false;
-  // with the original lambda. The multiplied test would read
-  // if (absDenom < lambdaDenom)
-  //   return false;
-
-  double absDenom = fabs(denom);
-  double absDenomEps = absDenom*eps;
-  
-  SGVec3d bcrossr = cross(b, dir);
-  // double mu1 = 1/denom*dot(d2, bcrossr);
-  double mu1 = signDenom*dot(d2, bcrossr);
-  if (mu1 < -absDenomEps)
-    return false;
-  // double mu2 = -1/denom*dot(d1, bcrossr);
-  // if (mu2 < -eps)
-  //   return false;
-  double mmu2 = signDenom*dot(d1, bcrossr);
-  if (mmu2 > absDenomEps)
-    return false;
-  
-  if (mu1 - mmu2 > absDenom + absDenomEps)
-    return false;
+using namespace osg;
+using namespace osgUtil;
+using namespace simgear;
 
-  x = point;
-  // if we have survived here it could only happen with denom == 0
-  // that the point is already in plane. Then return the origin ...
-  if (SGLimitsd::min() < absDenom)
-    x += (lambdaDenom/absDenom)*dir;
-
-  return true;
-}
-
-static inline bool
-fgdPointInTriangle( const SGVec3d& point, const SGVec3d tri[3] )
+void makePolytopeShaft(Polytope& polyt, const Vec3d& refPoint,
+                       const Vec3d& direction, double radius)
 {
-    SGVec3d dif;
-
-    // Some tolerance in meters we accept a point to be outside of the triangle
-    // and still return that it is inside.
-    SGDfloat min, max;
-    // punt if outside bouding cube
-    SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][0], tri[1][0], tri[2][0] );
-    if( (point[0] < min) || (point[0] > max) )
-        return false;
-    dif[0] = max - min;
-
-    SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][1], tri[1][1], tri[2][1] );
-    if( (point[1] < min) || (point[1] > max) )
-        return false;
-    dif[1] = max - min;
-
-    SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][2], tri[1][2], tri[2][2] );
-    if( (point[2] < min) || (point[2] > max) )
-        return false;
-    dif[2] = max - min;
-
-    // drop the smallest dimension so we only have to work in 2d.
-    SGDfloat min_dim = SG_MIN3 (dif[0], dif[1], dif[2]);
-    SGDfloat x1, y1, x2, y2, x3, y3, rx, ry;
-    if ( fabs(min_dim-dif[0]) <= DBL_EPSILON ) {
-        // x is the smallest dimension
-        x1 = point[1];
-        y1 = point[2];
-        x2 = tri[0][1];
-        y2 = tri[0][2];
-        x3 = tri[1][1];
-        y3 = tri[1][2];
-        rx = tri[2][1];
-        ry = tri[2][2];
-    } else if ( fabs(min_dim-dif[1]) <= DBL_EPSILON ) {
-        // y is the smallest dimension
-        x1 = point[0];
-        y1 = point[2];
-        x2 = tri[0][0];
-        y2 = tri[0][2];
-        x3 = tri[1][0];
-        y3 = tri[1][2];
-        rx = tri[2][0];
-        ry = tri[2][2];
-    } else if ( fabs(min_dim-dif[2]) <= DBL_EPSILON ) {
-        // z is the smallest dimension
-        x1 = point[0];
-        y1 = point[1];
-        x2 = tri[0][0];
-        y2 = tri[0][1];
-        x3 = tri[1][0];
-        y3 = tri[1][1];
-        rx = tri[2][0];
-        ry = tri[2][1];
+    polyt.clear();
+    // Choose best principal axis to start making orthogonal axis.
+    Vec3d majorAxis;
+    if (fabs(direction.x()) <= fabs(direction.y())) {
+        if (fabs(direction.z()) <= fabs(direction.x()))
+            majorAxis = Vec3d(0.0, 0.0, 1.0);
+        else
+            majorAxis = Vec3d(1.0, 0.0, 0.0);
     } else {
-        // all dimensions are really small so lets call it close
-        // enough and return a successful match
-        return true;
-    }
-
-    // check if intersection point is on the same side of p1 <-> p2 as p3
-    SGDfloat tmp = (y2 - y3);
-    SGDfloat tmpn = (x2 - x3);
-    int side1 = SG_SIGN (tmp * (rx - x3) + (y3 - ry) * tmpn);
-    int side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - x3) + (y3 - y1) * tmpn);
-    if ( side1 != side2 ) {
-        // printf("failed side 1 check\n");
-        return false;
-    }
-
-    // check if intersection point is on correct side of p2 <-> p3 as p1
-    tmp = (y3 - ry);
-    tmpn = (x3 - rx);
-    side1 = SG_SIGN (tmp * (x2 - rx) + (ry - y2) * tmpn);
-    side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - rx) + (ry - y1) * tmpn);
-    if ( side1 != side2 ) {
-        // printf("failed side 2 check\n");
-        return false;
-    }
-
-    // check if intersection point is on correct side of p1 <-> p3 as p2
-    tmp = (y2 - ry);
-    tmpn = (x2 - rx);
-    side1 = SG_SIGN (tmp * (x3 - rx) + (ry - y3) * tmpn);
-    side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - rx) + (ry - y1) * tmpn);
-    if ( side1 != side2 ) {
-        // printf("failed side 3  check\n");
-        return false;
+        if (fabs(direction.z()) <= fabs(direction.y()))
+            majorAxis = Vec3d(0.0, 0.0, 1.0);
+        else
+            majorAxis = Vec3d(0.0, 1.0, 0.0);
     }
-
-    return true;
+    Vec3d axis1 = majorAxis ^ direction;
+    axis1.normalize();
+    Vec3d axis2 = direction ^ axis1;
+
+    polyt.add(Plane(-axis1, refPoint + axis1 * radius));
+    polyt.add(Plane(axis1, refPoint - axis1 * radius));
+    polyt.add(Plane(-axis2, refPoint + axis2 * radius));
+    polyt.add(Plane(axis2 , refPoint - axis2 * radius));
 }
 
-// Test if the line given by the point on the line pt_on_line and the
-// line direction dir intersects the sphere sp.
-// Adapted from plib.
-static inline bool
-fgdIsectSphereInfLine(const SGVec3d& sphereCenter, double radius,
-                      const SGVec3d& pt_on_line, const SGVec3d& dir)
+void makePolytopeBox(Polytope& polyt, const Vec3d& center,
+                     const Vec3d& direction, double radius)
 {
-  SGVec3d r = sphereCenter - pt_on_line;
-  double projectedDistance = dot(r, dir);
-  double dist = dot(r, r) - projectedDistance * projectedDistance;
-  return dist < radius*radius;
+    makePolytopeShaft(polyt, center, direction, radius);
+    polyt.add(Plane(-direction, center + direction * radius));
+    polyt.add(Plane(direction, center - direction * radius));
 }
 
-template<typename T>
-class SGExtendedTriangleFunctor : public osg::TriangleFunctor<T> {
-public:
-  // Ok, to be complete we should also implement the indexed variants
-  // For now this one appears to be enough ...
-  void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
-  {
-    if (_vertexArrayPtr==0 || count==0) return;
-
-    const osg::Vec3* vlast;
-    const osg::Vec3* vptr;
-    switch(mode) {
-    case(GL_LINES):
-      vlast = &_vertexArrayPtr[first+count];
-      for(vptr=&_vertexArrayPtr[first];vptr<vlast;vptr+=2)
-        this->operator()(*(vptr),*(vptr+1),_treatVertexDataAsTemporary);
-      break;
-    case(GL_LINE_STRIP):
-      vlast = &_vertexArrayPtr[first+count-1];
-      for(vptr=&_vertexArrayPtr[first];vptr<vlast;++vptr)
-        this->operator()(*(vptr),*(vptr+1),_treatVertexDataAsTemporary);
-      break;
-    case(GL_LINE_LOOP):
-      vlast = &_vertexArrayPtr[first+count-1];
-      for(vptr=&_vertexArrayPtr[first];vptr<vlast;++vptr)
-        this->operator()(*(vptr),*(vptr+1),_treatVertexDataAsTemporary);
-      this->operator()(_vertexArrayPtr[first+count-1],
-                       _vertexArrayPtr[first],_treatVertexDataAsTemporary);
-      break;
-    default:
-      osg::TriangleFunctor<T>::drawArrays(mode, first, count);
-      break;
-    }
-  }
-protected:
-  using osg::TriangleFunctor<T>::_vertexArrayPtr;
-  using osg::TriangleFunctor<T>::_treatVertexDataAsTemporary;
-};
+// Intersector for finding catapults and wires
 
-class GroundCacheFillVisitor : public osg::NodeVisitor {
+class WireIntersector : public PolytopeIntersector
+{
 public:
-  
-  /// class to just redirect triangles to the GroundCacheFillVisitor
-  class GroundCacheFill {
-  public:
-    void setGroundCacheFillVisitor(GroundCacheFillVisitor* gcfv)
-    { mGroundCacheFillVisitor = gcfv; }
-    
-    void operator () (const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2,
-                      const osg::Vec3& v3, bool)
-    { mGroundCacheFillVisitor->addTriangle(v1, v2, v3); }
-
-    void operator () (const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2, bool)
-    { mGroundCacheFillVisitor->addLine(v1, v2); }
-    
-  private:
-    GroundCacheFillVisitor* mGroundCacheFillVisitor;
-  };
-
-
-  GroundCacheFillVisitor(FGGroundCache* groundCache,
-                         const SGVec3d& down, 
-                         const SGVec3d& cacheReference,
-                         double cacheRadius,
-                         double wireCacheRadius) :
-    osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN),
-    mGroundCache(groundCache)
-  {
-    setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
-    mDown = down;
-    mLocalDown = down;
-    sphIsec = true;
-    mBackfaceCulling = false;
-    mCacheReference = cacheReference;
-    mLocalCacheReference = cacheReference;
-    mCacheRadius = cacheRadius;
-    mWireCacheRadius = wireCacheRadius;
-
-    mTriangleFunctor.setGroundCacheFillVisitor(this);
-
-    mGroundProperty.wire_id = -1;
-    mGroundProperty.vel = SGVec3d(0, 0, 0);
-    mGroundProperty.rot = SGVec3d(0, 0, 0);
-    mGroundProperty.pivot = SGVec3d(0, 0, 0);
-  }
-
-  void updateCullMode(osg::StateSet* stateSet)
-  {
-    if (!stateSet)
-      return;
-
-    osg::StateAttribute* stateAttribute;
-    stateAttribute = stateSet->getAttribute(osg::StateAttribute::CULLFACE);
-    if (!stateAttribute)
-      return;
-    osg::CullFace* cullFace = static_cast<osg::CullFace*>(stateAttribute);
-    mBackfaceCulling = cullFace->getMode() == osg::CullFace::BACK;
-  }
-
-  bool enterBoundingSphere(const osg::BoundingSphere& bs)
-  {
-    if (!bs.valid())
-      return false;
-
-    SGVec3d cntr(osg::Vec3d(bs.center())*mLocalToGlobal);
-    double rc = bs.radius() + mCacheRadius;
-    // Ok, this node might intersect the cache. Visit it in depth.
-    double centerDist2 = distSqr(mCacheReference, cntr);
-    if (centerDist2 < rc*rc) {
-      sphIsec = true;
-    } else {
-      // Check if the down direction touches the bounding sphere of the node
-      // if so, do at least croase agl computations.
-      // Ther other thing is that we must check if we are in range of
-      // cats or wires
-      double rw = bs.radius() + mWireCacheRadius;
-      if (rw*rw < centerDist2 &&
-          !fgdIsectSphereInfLine(cntr, bs.radius(), mCacheReference, mDown))
-        return false;
-      sphIsec = false;
+    WireIntersector(const Polytope& polytope)
+        : PolytopeIntersector(polytope), depth(0)
+    {
+        setDimensionMask(DimOne);
     }
 
-    return true;
-  }
-
-  bool enterNode(osg::Node& node)
-  {
-    if (!enterBoundingSphere(node.getBound()))
-      return false;
-
-    updateCullMode(node.getStateSet());
-
-    FGGroundCache::GroundProperty& gp = mGroundProperty;
-    // get some material information for use in the gear model
-    gp.material = globals->get_matlib()->findMaterial(&node);
-    if (gp.material) {
-      gp.type = gp.material->get_solid() ? FGInterface::Solid : FGInterface::Water;
-      return true;
+    bool enter(const osg::Node& node)
+    {
+        if (!PolytopeIntersector::enter(node))
+            return false;
+        const Referenced* base = node.getUserData();
+        if (base) {
+            const FGAICarrierHardware *ud
+                = dynamic_cast<const FGAICarrierHardware*>(base);
+            if (ud)
+                carriers.push_back(depth);
+        }
+        depth++;
+        return true;
     }
-    gp.type = FGInterface::Unknown;
-    osg::Referenced* base = node.getUserData();
-    if (!base)
-      return true;
-    FGAICarrierHardware *ud =
-      dynamic_cast<FGAICarrierHardware*>(base);
-    if (!ud)
-      return true;
 
-    switch (ud->type) {
-    case FGAICarrierHardware::Wire:
-      gp.type = FGInterface::Wire;
-      gp.wire_id = ud->id;
-      break;
-    case FGAICarrierHardware::Catapult:
-      gp.type = FGInterface::Catapult;
-      break;
-    default:
-      gp.type = FGInterface::Solid;
-      break;
+    void leave()
+    {
+        depth--;
+        if (!carriers.empty() && depth == carriers.back())
+            carriers.pop_back();
     }
-    // Copy the velocity from the carrier class.
-    ud->carrier->getVelocityWrtEarth(gp.vel, gp.rot, gp.pivot);
-  
-    return true;
-  }
-
-  void fillWith(osg::Drawable* drawable)
-  {
-    bool oldSphIsec = sphIsec;
-    if (!enterBoundingSphere(drawable->getBound()))
-      return;
-
-    bool oldBackfaceCulling = mBackfaceCulling;
-    updateCullMode(drawable->getStateSet());
-
-    drawable->accept(mTriangleFunctor);
-
-    mBackfaceCulling = oldBackfaceCulling;
-    sphIsec = oldSphIsec;
-  }
-
-  virtual void apply(osg::Geode& geode)
-  {
-    bool oldBackfaceCulling = mBackfaceCulling;
-    bool oldSphIsec = sphIsec;
-    FGGroundCache::GroundProperty oldGp = mGroundProperty;
-    if (!enterNode(geode))
-      return;
-
-    for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
-      fillWith(geode.getDrawable(i));
-    sphIsec = oldSphIsec;
-    mGroundProperty = oldGp;
-    mBackfaceCulling = oldBackfaceCulling;
-  }
-
-  virtual void apply(osg::Group& group)
-  {
-    bool oldBackfaceCulling = mBackfaceCulling;
-    bool oldSphIsec = sphIsec;
-    FGGroundCache::GroundProperty oldGp = mGroundProperty;
-    if (!enterNode(group))
-      return;
-    traverse(group);
-    sphIsec = oldSphIsec;
-    mBackfaceCulling = oldBackfaceCulling;
-    mGroundProperty = oldGp;
-  }
 
-  virtual void apply(osg::Transform& transform)
-  {
-    if (!enterNode(transform))
-      return;
-    bool oldBackfaceCulling = mBackfaceCulling;
-    bool oldSphIsec = sphIsec;
-    FGGroundCache::GroundProperty oldGp = mGroundProperty;
-    /// transform the caches center to local coords
-    osg::Matrix oldLocalToGlobal = mLocalToGlobal;
-    osg::Matrix oldGlobalToLocal = mGlobalToLocal;
-    transform.computeLocalToWorldMatrix(mLocalToGlobal, this);
-    transform.computeWorldToLocalMatrix(mGlobalToLocal, this);
-
-    SGVec3d oldLocalCacheReference = mLocalCacheReference;
-    mLocalCacheReference.osg() = mCacheReference.osg()*mGlobalToLocal;
-    SGVec3d oldLocalDown = mLocalDown;
-    mLocalDown.osg() = osg::Matrixd::transform3x3(mDown.osg(), mGlobalToLocal);
-
-    // walk the children
-    traverse(transform);
-
-    // Restore that one
-    mLocalDown = oldLocalDown;
-    mLocalCacheReference = oldLocalCacheReference;
-    mLocalToGlobal = oldLocalToGlobal;
-    mGlobalToLocal = oldGlobalToLocal;
-    sphIsec = oldSphIsec;
-    mBackfaceCulling = oldBackfaceCulling;
-    mGroundProperty = oldGp;
-  }
-  
-  void addTriangle(const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2,
-                   const osg::Vec3& v3)
-  {
-    SGVec3d v[3] = {
-      SGVec3d(v1),
-      SGVec3d(v2),
-      SGVec3d(v3)
-    };
-    
-    // a bounding sphere in the node local system
-    SGVec3d boundCenter = (1.0/3)*(v[0] + v[1] + v[2]);
-#if 0
-    double boundRadius = std::max(norm1(v[0] - boundCenter),
-                                  norm1(v[1] - boundCenter));
-    boundRadius = std::max(boundRadius, norm1(v[2] - boundCenter));
-    // Ok, we take the 1-norm instead of the expensive 2 norm.
-    // Therefore we need that scaling factor - roughly sqrt(3)
-    boundRadius = 1.733*boundRadius;
-#else
-    double boundRadius = std::max(distSqr(v[0], boundCenter),
-                                  distSqr(v[1], boundCenter));
-    boundRadius = std::max(boundRadius, distSqr(v[2], boundCenter));
-    boundRadius = sqrt(boundRadius);
-#endif
-
-    // if we are not in the downward cylinder bail out
-    if (!fgdIsectSphereInfLine(boundCenter, boundRadius + mCacheRadius,
-                              mLocalCacheReference, mLocalDown))
-      return;
-
-    
-    // The normal and plane in the node local coordinate system
-    SGVec3d n = normalize(cross(v[1] - v[0], v[2] - v[0]));
-    if (0 < dot(mLocalDown, n)) {
-      if (mBackfaceCulling) {
-        // Surface points downwards, ignore for altitude computations.
-        return;
-      } else {
-        n = -n;
-        std::swap(v[1], v[2]);
-      }
+    void intersect(IntersectionVisitor& iv, Drawable* drawable)
+    {
+        if (carriers.empty())
+            return;
+        PolytopeIntersector::intersect(iv, drawable);
     }
-    
-    // Only check if the triangle is in the cache sphere if the plane
-    // containing the triangle is near enough
-    if (sphIsec && fabs(dot(n, v[0] - mLocalCacheReference)) < mCacheRadius) {
-      // Check if the sphere around the vehicle intersects the sphere
-      // around that triangle. If so, put that triangle into the cache.
-      double r2 = boundRadius + mCacheRadius;
-      if (distSqr(boundCenter, mLocalCacheReference) < r2*r2) {
-        FGGroundCache::Triangle t;
-        for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
-          t.vertices[i].osg() = v[i].osg()*mLocalToGlobal;
-        t.boundCenter.osg() = boundCenter.osg()*mLocalToGlobal;
-        t.boundRadius = boundRadius;
-        
-        SGVec3d tmp;
-        tmp.osg() = osg::Matrixd::transform3x3(n.osg(), mLocalToGlobal);
-        t.plane = SGVec4d(tmp[0], tmp[1], tmp[2], -dot(tmp, t.vertices[0]));
-        t.velocity = mGroundProperty.vel;
-        t.rotation = mGroundProperty.rot;
-        t.rotation_pivot = mGroundProperty.pivot - mGroundCache->cache_center;
-        t.type = mGroundProperty.type;
-        t.material = mGroundProperty.material;
-        mGroundCache->triangles.push_back(t);
-      }
-    }
-    
-    // In case the cache is empty, we still provide agl computations.
-    // But then we use the old way of having a fixed elevation value for
-    // the whole lifetime of this cache.
-    SGVec4d plane = SGVec4d(n[0], n[1], n[2], -dot(n, v[0]));
-    SGVec3d isectpoint;
-
-    if (fgdRayTriangle(isectpoint, mLocalCacheReference, mLocalDown, v)) {
-      mGroundCache->found_ground = true;
-      isectpoint.osg() = isectpoint.osg()*mLocalToGlobal;
-      isectpoint += mGroundCache->cache_center;
-      double this_radius = length(isectpoint);
-      if (mGroundCache->ground_radius < this_radius) {
-        mGroundCache->ground_radius = this_radius;
-        mGroundCache->_type = mGroundProperty.type;
-        mGroundCache->_material = mGroundProperty.material;
-      }
-    }
-  }
-  
-  void addLine(const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2)
-  {
-    SGVec3d gv1(osg::Vec3d(v1)*mLocalToGlobal);
-    SGVec3d gv2(osg::Vec3d(v2)*mLocalToGlobal);
-
-    SGVec3d boundCenter = 0.5*(gv1 + gv2);
-    double boundRadius = length(gv1 - boundCenter);
-
-    if (distSqr(boundCenter, mCacheReference)
-        < (boundRadius + mWireCacheRadius)*(boundRadius + mWireCacheRadius) ) {
-      if (mGroundProperty.type == FGInterface::Wire) {
-        FGGroundCache::Wire wire;
-        wire.ends[0] = gv1;
-        wire.ends[1] = gv2;
-        wire.velocity = mGroundProperty.vel;
-        wire.rotation = mGroundProperty.rot;
-        wire.rotation_pivot = mGroundProperty.pivot - mGroundCache->cache_center;
-        wire.wire_id = mGroundProperty.wire_id;
-
-        mGroundCache->wires.push_back(wire);
-      }
-      if (mGroundProperty.type == FGInterface::Catapult) {
-        FGGroundCache::Catapult cat;
-        // Trick to get the ends in the right order.
-        // Use the x axis in the original coordinate system. Choose the
-        // most negative x-axis as the one pointing forward
-        if (v1[0] > v2[0]) {
-          cat.start = gv1;
-          cat.end = gv2;
-        } else {
-          cat.start = gv2;
-          cat.end = gv1;
-        }
-        cat.velocity = mGroundProperty.vel;
-        cat.rotation = mGroundProperty.rot;
-        cat.rotation_pivot = mGroundProperty.pivot - mGroundCache->cache_center;
 
-        mGroundCache->catapults.push_back(cat);
-      }
+    void reset()
+    {
+        carriers.clear();
     }
-  }
-
-  SGExtendedTriangleFunctor<GroundCacheFill> mTriangleFunctor;
-  FGGroundCache* mGroundCache;
-  SGVec3d mCacheReference;
-  double mCacheRadius;
-  double mWireCacheRadius;
-  osg::Matrix mLocalToGlobal;
-  osg::Matrix mGlobalToLocal;
-  SGVec3d mDown;
-  SGVec3d mLocalDown;
-  SGVec3d mLocalCacheReference;
-  bool sphIsec;
-  bool mBackfaceCulling;
-  FGGroundCache::GroundProperty mGroundProperty;
+    std::vector<int> carriers;
+    int depth;
 };
 
-FGGroundCache::FGGroundCache()
+/// Ok, variant that uses a infinite line istead of the ray.
+/// also not that this only works if the ray direction is normalized.
+static inline bool
+intersectsInf(const SGRayd& ray, const SGSphered& sphere)
+{
+  SGVec3d r = sphere.getCenter() - ray.getOrigin();
+  double projectedDistance = dot(r, ray.getDirection());
+  double dist = dot(r, r) - projectedDistance * projectedDistance;
+  return dist < sphere.getRadius2();
+}
+
+FGGroundCache::FGGroundCache() :
+  ground_radius(0.0),
+  _type(0),
+  _material(0),
+  cache_ref_time(0.0),
+  wire_id(0),
+  reference_wgs84_point(SGVec3d(0, 0, 0)),
+  reference_vehicle_radius(0.0),
+  down(0.0, 0.0, 0.0),
+  found_ground(false)
 {
-  cache_center = SGVec3d(0, 0, 0);
-  ground_radius = 0.0;
-  cache_ref_time = 0.0;
-  wire_id = 0;
-  reference_wgs84_point = SGVec3d(0, 0, 0);
-  reference_vehicle_radius = 0.0;
-  found_ground = false;
 }
 
 FGGroundCache::~FGGroundCache()
@@ -626,26 +171,230 @@ FGGroundCache::~FGGroundCache()
 
 inline void
 FGGroundCache::velocityTransformTriangle(double dt,
-                                         FGGroundCache::Triangle& dst,
+                                         SGTriangled& dst, SGSphered& sdst,
                                          const FGGroundCache::Triangle& src)
 {
-  dst = src;
+  dst = src.triangle;
+  sdst = src.sphere;
 
-  if (fabs(dt*dot(src.velocity, src.velocity)) < SGLimitsd::epsilon())
+  if (dt*dt*dot(src.gp.vel, src.gp.vel) < SGLimitsd::epsilon())
     return;
 
-  for (int i = 0; i < 3; ++i) {
-    SGVec3d pivotoff = src.vertices[i] - src.rotation_pivot;
-    dst.vertices[i] += dt*(src.velocity + cross(src.rotation, pivotoff));
-  }
-  
-  // Transform the plane equation
-  SGVec3d pivotoff, vel;
-  sgdSubVec3(pivotoff.sg(), dst.plane.sg(), src.rotation_pivot.sg());
-  vel = src.velocity + cross(src.rotation, pivotoff);
-  dst.plane[3] += dt*sgdScalarProductVec3(dst.plane.sg(), vel.sg());
-  
-  dst.boundCenter += dt*src.velocity;
+  SGVec3d baseVert = dst.getBaseVertex();
+  SGVec3d pivotoff = baseVert - src.gp.pivot;
+  baseVert += dt*(src.gp.vel + cross(src.gp.rot, pivotoff));
+  dst.setBaseVertex(baseVert);
+  dst.setEdge(0, dst.getEdge(0) + dt*cross(src.gp.rot, dst.getEdge(0)));
+  dst.setEdge(1, dst.getEdge(1) + dt*cross(src.gp.rot, dst.getEdge(1)));
+}
+
+void FGGroundCache::getGroundProperty(Drawable* drawable,
+                                      const NodePath& nodePath,
+                                      FGGroundCache::GroundProperty& gp,
+                                      bool& backfaceCulling)
+{
+    gp.type = FGInterface::Unknown;
+    gp.wire_id = 0;
+    gp.vel = SGVec3d(0.0, 0.0, 0.0);
+    gp.rot = SGVec3d(0.0, 0.0, 0.0);
+    gp.pivot = SGVec3d(0.0, 0.0, 0.0);
+    gp.material = 0;
+    backfaceCulling = false;
+    // XXX state set might be higher up in scene graph
+    gp.material = globals->get_matlib()->findMaterial(drawable->getStateSet());
+    if (gp.material)
+        gp.type = (gp.material->get_solid() ? FGInterface::Solid
+                   : FGInterface::Water);
+    for (NodePath::const_iterator iter = nodePath.begin(), e = nodePath.end();
+         iter != e;
+         ++iter) {
+        Node* node = *iter;
+        StateSet* stateSet = node->getStateSet();
+        StateAttribute* stateAttribute = 0;        
+        if (stateSet && (stateAttribute
+                         = stateSet->getAttribute(StateAttribute::CULLFACE))) {
+            backfaceCulling
+                = (static_cast<osg::CullFace*>(stateAttribute)->getMode()
+                   == CullFace::BACK);
+        }
+        
+        // get some material information for use in the gear model
+        Referenced* base = node->getUserData();
+        if (!base)
+            continue;
+        FGAICarrierHardware *ud = dynamic_cast<FGAICarrierHardware*>(base);
+        if (!ud)
+            continue;
+        switch (ud->type) {
+        case FGAICarrierHardware::Wire:
+            gp.type = FGInterface::Wire;
+            gp.wire_id = ud->id;
+            break;
+        case FGAICarrierHardware::Catapult:
+            gp.type = FGInterface::Catapult;
+            break;
+        default:
+            gp.type = FGInterface::Solid;
+            break;
+        }
+        // Copy the velocity from the carrier class.
+        ud->carrier->getVelocityWrtEarth(gp.vel, gp.rot, gp.pivot);
+        break;
+    }
+}
+
+void FGGroundCache::getTriIntersectorResults(PolytopeIntersector* triInt)
+{
+    const PolytopeIntersector::Intersections& intersections
+        = triInt->getIntersections();
+    Drawable* lastDrawable = 0;
+    RefMatrix* lastMatrix = 0;
+    Matrix worldToLocal;
+    GroundProperty gp;
+    bool backfaceCulling = false;
+    for (PolytopeIntersector::Intersections::const_iterator
+             itr = intersections.begin(), e = intersections.end();
+         itr != e;
+         ++itr) {
+        const PolytopeIntersector::Intersection& intr = *itr;
+        if (intr.drawable.get() != lastDrawable) {
+            getGroundProperty(intr.drawable.get(), intr.nodePath, gp,
+                              backfaceCulling);
+            lastDrawable = intr.drawable.get();
+        }
+        Primitive triPrim = getPrimitive(intr.drawable, intr.primitiveIndex);
+        if (triPrim.numVerts != 3)
+            continue;
+        SGVec3d v[3] = { SGVec3d(triPrim.vertices[0]),
+                         SGVec3d(triPrim.vertices[1]),
+                         SGVec3d(triPrim.vertices[2])
+        };
+        RefMatrix* mat = intr.matrix.get();
+        // If the drawable is the same then the intersection model
+        // matrix should be the same, because it is only set by nodes
+        // in the scene graph. However, do an extra test in case
+        // something funny is going on with the drawable.
+        if (mat != lastMatrix) {
+            lastMatrix = mat;
+            worldToLocal = Matrix::inverse(*mat);
+        }
+        SGVec3d localCacheReference;
+        localCacheReference.osg() = reference_wgs84_point.osg() * worldToLocal;
+        SGVec3d localDown;
+        localDown.osg() = Matrixd::transform3x3(down.osg(), worldToLocal);
+        // a bounding sphere in the node local system
+        SGVec3d boundCenter = (1.0/3)*(v[0] + v[1] + v[2]);
+        double boundRadius = std::max(distSqr(v[0], boundCenter),
+                                      distSqr(v[1], boundCenter));
+        boundRadius = std::max(boundRadius, distSqr(v[2], boundCenter));
+        boundRadius = sqrt(boundRadius);
+        SGRayd ray(localCacheReference, localDown);
+        SGTriangled triangle(v);
+        // The normal and plane in the node local coordinate system
+        SGVec3d n = cross(triangle.getEdge(0), triangle.getEdge(1));
+        if (0 < dot(localDown, n)) {
+            if (backfaceCulling) {
+                // Surface points downwards, ignore for altitude computations.
+                continue;
+            } else {
+                triangle.flip();
+            }
+        }
+    
+        // Only check if the triangle is in the cache sphere if the plane
+        // containing the triangle is near enough
+        double d = dot(n, v[0] - localCacheReference);
+        if (d*d < reference_vehicle_radius*dot(n, n)) {
+            // Check if the sphere around the vehicle intersects the sphere
+            // around that triangle. If so, put that triangle into the cache.
+            double r2 = boundRadius + reference_vehicle_radius;
+            if (distSqr(boundCenter, localCacheReference) < r2*r2) {
+                FGGroundCache::Triangle t;
+                t.triangle.setBaseVertex(SGVec3d(v[0].osg() * *mat));
+                t.triangle.setEdge(0, SGVec3d(Matrixd::
+                                              transform3x3(triangle
+                                                           .getEdge(0).osg(),
+                                                           *mat)));
+                t.triangle.setEdge(1, SGVec3d(Matrixd::
+                                              transform3x3(triangle
+                                                           .getEdge(1).osg(),
+                                                           *mat)));
+                t.sphere.setCenter(SGVec3d(boundCenter.osg()* *mat));
+                t.sphere.setRadius(boundRadius);
+                t.gp = gp;
+                triangles.push_back(t);
+            }
+        }
+        // In case the cache is empty, we still provide agl computations.
+        // But then we use the old way of having a fixed elevation value for
+        // the whole lifetime of this cache.
+        SGVec3d isectpoint;
+        if (intersects(isectpoint, triangle, ray, 1e-4)) {
+            found_ground = true;
+            isectpoint.osg() = isectpoint.osg() * *mat;
+            double this_radius = length(isectpoint);
+            if (ground_radius < this_radius) {
+                ground_radius = this_radius;
+                _type = gp.type;
+                _material = gp.material;
+            }
+        }        
+    }
+}
+
+void FGGroundCache::getWireIntersectorResults(WireIntersector* wireInt,
+                                              double wireCacheRadius)
+{
+    const WireIntersector::Intersections& intersections
+        = wireInt->getIntersections();
+    Drawable* lastDrawable = 0;
+    GroundProperty gp;
+    bool backfaceCulling = false;
+    for (PolytopeIntersector::Intersections::const_iterator
+             itr = intersections.begin(), e = intersections.end();
+         itr != e;
+         ++itr) {
+        if (itr->drawable.get() != lastDrawable) {
+            getGroundProperty(itr->drawable.get(), itr->nodePath, gp,
+                              backfaceCulling);
+            lastDrawable = itr->drawable.get();
+        }
+        Primitive linePrim = getPrimitive(itr->drawable, itr->primitiveIndex);
+        if (linePrim.numVerts != 2)
+            continue;
+        RefMatrix* mat = itr->matrix.get();
+        SGVec3d gv1(osg::Vec3d(linePrim.vertices[0]) * *mat);
+        SGVec3d gv2(osg::Vec3d(linePrim.vertices[1]) * *mat);
+
+        SGVec3d boundCenter = 0.5*(gv1 + gv2);
+        double boundRadius = length(gv1 - boundCenter);
+
+        if (distSqr(boundCenter, reference_wgs84_point)
+            < (boundRadius + wireCacheRadius)*(boundRadius + wireCacheRadius)) {
+            if (gp.type == FGInterface::Wire) {
+                FGGroundCache::Wire wire;
+                wire.ends[0] = gv1;
+                wire.ends[1] = gv2;
+                wire.gp = gp;
+                wires.push_back(wire);
+            } else if (gp.type == FGInterface::Catapult) {
+                FGGroundCache::Catapult cat;
+                // Trick to get the ends in the right order.
+                // Use the x axis in the original coordinate system. Choose the
+                // most negative x-axis as the one pointing forward
+                if (linePrim.vertices[1][0] > linePrim.vertices[2][0]) {
+                    cat.start = gv1;
+                    cat.end = gv2;
+                } else {
+                    cat.start = gv2;
+                    cat.end = gv1;
+                }
+                cat.gp = gp;
+                catapults.push_back(cat);
+            }
+        }
+        
+    }
 }
 
 bool
@@ -653,8 +402,15 @@ FGGroundCache::prepare_ground_cache(double ref_time, const SGVec3d& pt,
                                     double rad)
 {
   // Empty cache.
-  ground_radius = 0.0;
   found_ground = false;
+  SGGeod geodPt = SGGeod::fromCart(pt);
+  // Don't blow away the cache ground_radius and stuff if there's no
+  // scenery
+  if (!globals->get_tile_mgr()->scenery_available(geodPt.getLatitudeDeg(),
+                                                  geodPt.getLongitudeDeg(),
+                                                  rad))
+    return false;
+  ground_radius = 0.0;
   triangles.resize(0);
   catapults.resize(0);
   wires.resize(0);
@@ -666,23 +422,10 @@ FGGroundCache::prepare_ground_cache(double ref_time, const SGVec3d& pt,
   cache_ref_time = ref_time;
 
   // Get a normalized down vector valid for the whole cache
-  SGQuatd hlToEc = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(pt));
+  SGQuatd hlToEc = SGQuatd::fromLonLat(geodPt);
   down = hlToEc.rotate(SGVec3d(0, 0, 1));
 
-  // Decide where we put the scenery center.
-  SGVec3d old_cntr = globals->get_scenery()->get_center();
-  SGVec3d cntr(pt);
-  // Only move the cache center if it is unacceptable far away.
-  if (40*40 < distSqr(old_cntr, cntr))
-    globals->get_scenery()->set_center(cntr);
-  else
-    cntr = old_cntr;
-
-  // The center of the cache.
-  cache_center = cntr;
-  
   // Prepare sphere around the aircraft.
-  SGVec3d ptoff = pt - cache_center;
   double cacheRadius = rad;
 
   // Prepare bigger sphere around the aircraft.
@@ -691,10 +434,27 @@ FGGroundCache::prepare_ground_cache(double ref_time, const SGVec3d& pt,
   const double max_wire_dist = 300.0;
   double wireCacheRadius = max_wire_dist < rad ? rad : max_wire_dist;
 
-  // Walk the scene graph and extract solid ground triangles and carrier data.
-  GroundCacheFillVisitor gcfv(this, down, ptoff, cacheRadius, wireCacheRadius);
-  globals->get_scenery()->get_scene_graph()->accept(gcfv);
-
+  Polytope triPolytope;
+  makePolytopeShaft(triPolytope, pt.osg(), down.osg(), cacheRadius);
+  ref_ptr<PolytopeIntersector> triIntersector
+      = new PolytopeIntersector(triPolytope);
+  triIntersector->setDimensionMask(PolytopeIntersector::DimTwo);
+  Polytope wirePolytope;
+  makePolytopeBox(wirePolytope, pt.osg(), down.osg(), wireCacheRadius);
+  ref_ptr<WireIntersector> wireIntersector = new WireIntersector(wirePolytope);
+  wireIntersector->setDimensionMask(PolytopeIntersector::DimOne);
+  ref_ptr<IntersectorGroup> intersectors = new IntersectorGroup;
+  intersectors->addIntersector(triIntersector.get());
+  intersectors->addIntersector(wireIntersector.get());
+
+  // Walk the scene graph and extract solid ground triangles and
+  // carrier data.
+  IntersectionVisitor iv(intersectors);
+  iv.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
+  globals->get_scenery()->get_scene_graph()->accept(iv);
+  getTriIntersectorResults(triIntersector.get());
+  getWireIntersectorResults(wireIntersector.get(), wireCacheRadius);
+  
   // some stats
   SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_DEBUG, "prepare_ground_cache(): ac radius = " << rad
          << ", # triangles = " << triangles.size()
@@ -709,9 +469,6 @@ FGGroundCache::prepare_ground_cache(double ref_time, const SGVec3d& pt,
     SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_WARN, "prepare_ground_cache(): trying to build cache "
            "without any scenery below the aircraft" );
 
-  if (cntr != old_cntr)
-    globals->get_scenery()->set_center(old_cntr);
-
   return found_ground;
 }
 
@@ -737,20 +494,16 @@ FGGroundCache::get_cat(double t, const SGVec3d& dpt,
   size_t sz = catapults.size();
   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
     SGVec3d pivotoff, rvel[2];
-    pivotoff = catapults[i].start - catapults[i].rotation_pivot;
-    rvel[0] = catapults[i].velocity + cross(catapults[i].rotation, pivotoff);
-    pivotoff = catapults[i].end - catapults[i].rotation_pivot;
-    rvel[1] = catapults[i].velocity + cross(catapults[i].rotation, pivotoff);
+    pivotoff = catapults[i].start - catapults[i].gp.pivot;
+    rvel[0] = catapults[i].gp.vel + cross(catapults[i].gp.rot, pivotoff);
+    pivotoff = catapults[i].end - catapults[i].gp.pivot;
+    rvel[1] = catapults[i].gp.vel + cross(catapults[i].gp.rot, pivotoff);
 
     SGVec3d thisEnd[2];
-    thisEnd[0] = cache_center + catapults[i].start + t*rvel[0];
-    thisEnd[1] = cache_center + catapults[i].end + t*rvel[1];
-
-    sgdLineSegment3 ls;
-    sgdCopyVec3(ls.a, thisEnd[0].sg());
-    sgdCopyVec3(ls.b, thisEnd[1].sg());
-    double this_dist = sgdDistSquaredToLineSegmentVec3( ls, dpt.sg() );
+    thisEnd[0] = catapults[i].start + t*rvel[0];
+    thisEnd[1] = catapults[i].end + t*rvel[1];
 
+    double this_dist = distSqr(SGLineSegmentd(thisEnd[0], thisEnd[1]), dpt);
     if (this_dist < dist) {
       SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Found catapult "
              << this_dist << " meters away");
@@ -786,28 +539,28 @@ FGGroundCache::get_agl(double t, const SGVec3d& dpt, double max_altoff,
   t -= cache_ref_time;
 
   // The double valued point we start to search for intersection.
-  SGVec3d pt = dpt - cache_center;
+  SGVec3d pt = dpt;
   // shift the start of our ray by maxaltoff upwards
-  SGVec3d raystart = pt - max_altoff*down;
+  SGRayd ray(pt - max_altoff*down, down);
 
   // Initialize to something sensible
   double current_radius = 0.0;
 
   size_t sz = triangles.size();
   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
-    Triangle triangle;
-    velocityTransformTriangle(t, triangle, triangles[i]);
-    if (!fgdIsectSphereInfLine(triangle.boundCenter, triangle.boundRadius, pt, down))
+    SGSphered sphere;
+    SGTriangled triangle;
+    velocityTransformTriangle(t, triangle, sphere, triangles[i]);
+    if (!intersectsInf(ray, sphere))
       continue;
 
     // Check for intersection.
     SGVec3d isecpoint;
-    if (fgdRayTriangle(isecpoint, raystart, down, triangle.vertices)) {
+    if (intersects(isecpoint, triangle, ray, 1e-4)) {
       // Compute the vector from pt to the intersection point ...
       SGVec3d off = isecpoint - pt;
       // ... and check if it is too high or not
-      // Transform to the wgs system
-      isecpoint += cache_center;
+
       // compute the radius, good enough approximation to take the geocentric radius
       double radius = dot(isecpoint, isecpoint);
       if (current_radius < radius) {
@@ -816,15 +569,15 @@ FGGroundCache::get_agl(double t, const SGVec3d& dpt, double max_altoff,
         // Save the new potential intersection point.
         contact = isecpoint;
         // The first three values in the vector are the plane normal.
-        sgdCopyVec3( normal.sg(), triangle.plane.sg() );
+        normal = triangle.getNormal();
         // The velocity wrt earth.
-        SGVec3d pivotoff = pt - triangle.rotation_pivot;
-        vel = triangle.velocity + cross(triangle.rotation, pivotoff);
+        SGVec3d pivotoff = pt - triangles[i].gp.pivot;
+        vel = triangles[i].gp.vel + cross(triangles[i].gp.rot, pivotoff);
         // Save the ground type.
-        *type = triangle.type;
+        *type = triangles[i].gp.type;
         *agl = dot(down, contact - dpt);
         if (material)
-          *material = triangle.material;
+          *material = triangles[i].gp.material;
       }
     }
   }
@@ -862,16 +615,9 @@ bool FGGroundCache::caught_wire(double t, const SGVec3d pt[4])
 
   // Build the two triangles spanning the area where the hook has moved
   // during the past step.
-  SGVec4d plane[2];
-  SGVec3d tri[2][3];
-  sgdMakePlane( plane[0].sg(), pt[0].sg(), pt[1].sg(), pt[2].sg() );
-  tri[0][0] = pt[0];
-  tri[0][1] = pt[1];
-  tri[0][2] = pt[2];
-  sgdMakePlane( plane[1].sg(), pt[0].sg(), pt[2].sg(), pt[3].sg() );
-  tri[1][0] = pt[0];
-  tri[1][1] = pt[2];
-  tri[1][2] = pt[3];
+  SGTriangled triangle[2];
+  triangle[0].set(pt[0], pt[1], pt[2]);
+  triangle[1].set(pt[0], pt[2], pt[3]);
 
   // Intersect the wire lines with each of these triangles.
   // You have caught a wire if they intersect.
@@ -879,20 +625,17 @@ bool FGGroundCache::caught_wire(double t, const SGVec3d pt[4])
     SGVec3d le[2];
     for (int k = 0; k < 2; ++k) {
       le[k] = wires[i].ends[k];
-      SGVec3d pivotoff = le[k] - wires[i].rotation_pivot;
-      SGVec3d vel = wires[i].velocity + cross(wires[i].rotation, pivotoff);
-      le[k] += t*vel + cache_center;
+      SGVec3d pivotoff = le[k] - wires[i].gp.pivot;
+      SGVec3d vel = wires[i].gp.vel + cross(wires[i].gp.rot, pivotoff);
+      le[k] += t*vel;
     }
+    SGLineSegmentd lineSegment(le[0], le[1]);
     
     for (int k=0; k<2; ++k) {
-      SGVec3d isecpoint;
-      double isecval = sgdIsectLinesegPlane(isecpoint.sg(), le[0].sg(),
-                                            le[1].sg(), plane[k].sg());
-      if ( 0.0 <= isecval && isecval <= 1.0 &&
-           fgdPointInTriangle( isecpoint, tri[k] ) ) {
+      if (intersects(triangle[k], lineSegment)) {
         SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Caught wire");
         // Store the wire id.
-        wire_id = wires[i].wire_id;
+        wire_id = wires[i].gp.wire_id;
         return true;
       }
     }
@@ -913,11 +656,11 @@ bool FGGroundCache::get_wire_ends(double t, SGVec3d end[2], SGVec3d vel[2])
   // Search for the wire with the matching wire id.
   size_t sz = wires.size();
   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
-    if (wires[i].wire_id == wire_id) {
+    if (wires[i].gp.wire_id == wire_id) {
       for (size_t k = 0; k < 2; ++k) {
-        SGVec3d pivotoff = end[k] - wires[i].rotation_pivot;
-        vel[k] = wires[i].velocity + cross(wires[i].rotation, pivotoff);
-        end[k] = cache_center + wires[i].ends[k] + t*vel[k];
+        SGVec3d pivotoff = wires[i].ends[k] - wires[i].gp.pivot;
+        vel[k] = wires[i].gp.vel + cross(wires[i].gp.rot, pivotoff);
+        end[k] = wires[i].ends[k] + t*vel[k];
       }
       return true;
     }