]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/dialog.hxx
Don't restore initial screen geometry because there is nothing in fg_os* to resize...
[flightgear.git] / src / GUI / dialog.hxx
index d0c6d70b949fc2b8bbf2984bb7693ba04389d916..0bad5ad18c60c778045dc7b12bd99d8b463d0600 100644 (file)
@@ -19,6 +19,8 @@ SG_USING_STD(vector);
 
 class FGDialog;
 class FGBinding;
+class NewGUI;
+class FGColor;
 
 
 /**
@@ -100,6 +102,16 @@ public:
 
 private:
 
+    enum {
+        BACKGROUND = 0x01,
+        FOREGROUND = 0x02,
+        HIGHLIGHT = 0x04,
+        LABEL = 0x08,
+        LEGEND = 0x10,
+        MISC = 0x20,
+        EDITFIELD = 0x40
+    };
+
     // Private copy constructor to avoid unpleasant surprises.
     FGDialog (const FGDialog &);
 
@@ -115,15 +127,33 @@ private:
 
     // Common configuration for all GUI group objects.
     void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                     int width, int height, sgVec4 color,
-                     bool makeFrame = false);
+                     int width, int height, bool makeFrame = false);
 
-    // Read color properties and merge them into color vector.
-    void getColor(const SGPropertyNode * prop, sgVec4 color);
+    // Set object colors: the "which" argument defines which color qualities
+    // (PUCOL_LABEL, etc.) should pick up the <color> property.
+    void setColor(puObject * object, SGPropertyNode * props, int which = 0);
+
+    // return key code number for keystring
+    int getKeyCode(const char *keystring);
 
     // The top-level PUI object.
     puObject * _object;
 
+    // The GUI subsystem.
+    NewGUI * _gui;
+
+    // The dialog font. Defaults to the global gui font, but can get
+    // overridden by a top level font definition.
+    puFont * _font;
+
+    // The source xml tree, so that we can pass data back, such as the
+    // last position.
+    SGPropertyNode_ptr _props;
+
+    // Nasal module.
+    string _module;
+    SGPropertyNode_ptr _nasal_close;
+
     // PUI provides no way for userdata to be deleted automatically
     // with a GUI object, so we have to keep track of all the special
     // data we allocated and then free it manually when the dialog
@@ -145,10 +175,6 @@ private:
     // dialog closes.
     char ** make_char_array (int size);
     vector<char **> _char_arrays;
-
-    SGPath _font_path;
-    sgVec4 _fgcolor;
-    sgVec4 _bgcolor;
 };
 
 //
@@ -165,7 +191,10 @@ class fgPopup : public puPopup {
 public:
     fgPopup(int x, int y, bool d = true) : puPopup(x, y) { _dragging = false; _draggable = d;}
     int checkHit(int b, int up, int x, int y);
+    int checkKey(int key, int updown);
     int getHitObjects(puObject *, int x, int y);
+    puObject *getKeyObject(puObject *, int key);
+    puObject *getActiveInputField(puObject *);
 private:
     bool _draggable;
     bool _dragging;