]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/dialog.hxx
Don't restore initial screen geometry because there is nothing in fg_os* to resize...
[flightgear.git] / src / GUI / dialog.hxx
index de2e900a907ace5014336e05cfe72c4ebe43f6a0..0bad5ad18c60c778045dc7b12bd99d8b463d0600 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// dialog.hxx - XML-configurable dialog box.
+// dialog.hxx - XML-configured dialog box.
 
 #ifndef __DIALOG_HXX
 #define __DIALOG_HXX 1
@@ -8,42 +8,43 @@
 #endif
 
 #include <plib/pu.h>
+#include <plib/sg.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <vector>
 SG_USING_STD(vector);
 
 class FGDialog;
 class FGBinding;
+class NewGUI;
+class FGColor;
 
 
 /**
- * PUI userdata describing a GUI object.
- */
-struct GUIInfo
-{
-    GUIInfo (FGDialog * w);
-    virtual ~GUIInfo ();
-    
-    FGDialog * widget;
-    vector <FGBinding *> bindings;
-};
-
-
-/**
- * Top-level GUI widget.
+ * An XML-configured dialog box.
+ *
+ * The GUI manager stores only the property tree for the dialog
+ * boxes.  This class creates a PUI dialog box on demand from
+ * the properties in that tree.  The manager recreates the dialog
+ * every time it needs to show it.
  */
 class FGDialog
 {
 public:
 
-
     /**
      * Construct a new GUI widget configured by a property tree.
+     *
+     * The configuration properties are not part of the main
+     * FlightGear property tree; the GUI manager reads them
+     * from individual configuration files.
+     *
+     * @param props A property tree describing the dialog.
      */
-    FGDialog (SGPropertyNode_ptr props);
+    FGDialog (SGPropertyNode * props);
 
 
     /**
@@ -55,7 +56,8 @@ public:
     /**
      * Update the values of all GUI objects with a specific name.
      *
-     * This method copies from the property to the GUI object.
+     * This method copies values from the FlightGear property tree to
+     * the GUI object(s).
      *
      * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
      *        Use the empty name for all unnamed objects.
@@ -66,7 +68,8 @@ public:
     /**
      * Apply the values of all GUI objects with a specific name.
      *
-     * This method copies from the GUI object to the property.
+     * This method copies values from the GUI object(s) to the
+     * FlightGear property tree.
      *
      * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
      *        Use the empty name for all unnamed objects.
@@ -77,7 +80,8 @@ public:
     /**
      * Update the values of all GUI objects.
      *
-     * This method copies from the properties to the GUI objects.
+     * This method copies values from the FlightGear property tree to
+     * the GUI objects.
      */
     virtual void updateValues ();
 
@@ -85,23 +89,76 @@ public:
     /**
      * Apply the values of all GUI objects.
      *
-     * This method copies from the GUI objects to the properties.
+     * This method copies from the GUI objects to the FlightGear
+     * property tree properties.
      */
     virtual void applyValues ();
 
 
+    /**
+     * Update state.  Called on active dialogs before rendering.
+     */
+    virtual void update ();
+
 private:
-    FGDialog (const FGDialog &); // just for safety
 
-    void display (SGPropertyNode_ptr props);
+    enum {
+        BACKGROUND = 0x01,
+        FOREGROUND = 0x02,
+        HIGHLIGHT = 0x04,
+        LABEL = 0x08,
+        LEGEND = 0x10,
+        MISC = 0x20,
+        EDITFIELD = 0x40
+    };
+
+    // Private copy constructor to avoid unpleasant surprises.
+    FGDialog (const FGDialog &);
+
+    // Show the dialog.
+    void display (SGPropertyNode * props);
+
+    // Build the dialog or a subobject of it.
     puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
                            int parentWidth, int parentHeight);
+
+    // Common configuration for all GUI objects.
     void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
+
+    // Common configuration for all GUI group objects.
     void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
                      int width, int height, bool makeFrame = false);
 
+    // Set object colors: the "which" argument defines which color qualities
+    // (PUCOL_LABEL, etc.) should pick up the <color> property.
+    void setColor(puObject * object, SGPropertyNode * props, int which = 0);
+
+    // return key code number for keystring
+    int getKeyCode(const char *keystring);
+
+    // The top-level PUI object.
     puObject * _object;
-    vector<GUIInfo *> _info;
+
+    // The GUI subsystem.
+    NewGUI * _gui;
+
+    // The dialog font. Defaults to the global gui font, but can get
+    // overridden by a top level font definition.
+    puFont * _font;
+
+    // The source xml tree, so that we can pass data back, such as the
+    // last position.
+    SGPropertyNode_ptr _props;
+
+    // Nasal module.
+    string _module;
+    SGPropertyNode_ptr _nasal_close;
+
+    // PUI provides no way for userdata to be deleted automatically
+    // with a GUI object, so we have to keep track of all the special
+    // data we allocated and then free it manually when the dialog
+    // closes.
+    vector<void *> _info;
     struct PropertyObject {
         PropertyObject (const char * name,
                         puObject * object,
@@ -111,6 +168,37 @@ private:
         SGPropertyNode_ptr node;
     };
     vector<PropertyObject *> _propertyObjects;
+    vector<PropertyObject *> _liveObjects;
+
+    // PUI doesn't copy arrays, so we have to allocate string arrays
+    // and then keep pointers so that we can delete them when the
+    // dialog closes.
+    char ** make_char_array (int size);
+    vector<char **> _char_arrays;
+};
+
+//
+// Custom subclass of puPopup to implement "draggable" windows in the
+// interface.  Note that this is a subclass of puPopup, not
+// puDialogBox.  Sadly, PUI (mis)uses subclassing to implement a
+// boolean property: modality.  That means that we can't implement
+// dragging of both puPopup windows and puDialogBoxes with the same
+// code.  Rather than duplicate code, I've chosen to implement only
+// "non-modal dragability" here.  Modal dialog boxes (like the exit
+// confirmation) are not draggable.
+//
+class fgPopup : public puPopup {
+public:
+    fgPopup(int x, int y, bool d = true) : puPopup(x, y) { _dragging = false; _draggable = d;}
+    int checkHit(int b, int up, int x, int y);
+    int checkKey(int key, int updown);
+    int getHitObjects(puObject *, int x, int y);
+    puObject *getKeyObject(puObject *, int key);
+    puObject *getActiveInputField(puObject *);
+private:
+    bool _draggable;
+    bool _dragging;
+    int _dX, _dY;
 };
 
 #endif // __DIALOG_HXX