#include <Main/fg_props.hxx>
-#ifndef _WIN32
+#if defined(SG_UNIX) && !defined(SG_MAC)
#include "GL/glx.h"
#endif
extern puFont FONT_HELVETICA_14;
extern puFont FONT_SANS_12B;
+using std::map;
+using std::string;
-
-\f
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Implementation of NewGUI.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FGFontCache::~FGFontCache()
{
-#ifndef _WIN32
+#if defined(SG_UNIX) && !defined(SG_MAC)
// Ugly workaround for a crash on exit with multiple screens configured
if (!glXGetCurrentContext())
return;