]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.cxx
Encapsulate the interpolstion version of FGEnvironment and fix some bugs
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.cxx
index 90cff403d7c2ea9a346ea9d5448a1a6f6a6bc3f2..8a3a12f3c9bd120f683ef1ac72c66d0844853578 100644 (file)
 #include <plib/pu.h>
 #include <plib/ul.h>
 
-#include <vector>
-SG_USING_STD(vector);
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
 
-#include <simgear/misc/exception.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include "menubar.hxx"
+#include "dialog.hxx"
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Callbacks.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-/**
- * Action callback.
- */
-static void
-action_callback (puObject * object)
-{
-    GUIInfo * info = (GUIInfo *)object->getUserData();
-    NewGUI * gui =
-        (NewGUI *)globals->get_subsystem_mgr()
-          ->get_group(FGSubsystemMgr::INIT)->get_subsystem("gui");
-    gui->setCurrentWidget(info->widget);
-    for (int i = 0; i < info->bindings.size(); i++)
-        info->bindings[i]->fire();
-    gui->setCurrentWidget(0);
-}
-
+SG_USING_STD(map);
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of GUIInfo.
+// Implementation of NewGUI.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-GUIInfo::GUIInfo (GUIWidget * w)
-    : widget(w)
-{
-}
 
-GUIInfo::~GUIInfo ()
+NewGUI::NewGUI ()
+    : _menubar(new FGMenuBar),
+      _active_dialog(0)
 {
-    for (int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
-        delete bindings[i];
-        bindings[i] = 0;
-    }
 }
 
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of GUIWidget.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-GUIWidget::GUIWidget (SGPropertyNode_ptr props)
-    : _object(0)
+NewGUI::~NewGUI ()
 {
-    display(props);
+    clear();
 }
 
-GUIWidget::~GUIWidget ()
+void
+NewGUI::init ()
 {
-    delete _object;
-
-    int i;
-    for (i = 0; i < _info.size(); i++) {
-        delete _info[i];
-        _info[i] = 0;
-    }
-
-    for (i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        delete _propertyObjects[i];
-        _propertyObjects[i] = 0;
-    }
+    char path1[1024];
+    char path2[1024];
+    ulMakePath(path1, globals->get_fg_root().c_str(), "gui");
+    ulMakePath(path2, path1, "dialogs");
+    readDir(path2);
+    _menubar->init();
 }
 
 void
-GUIWidget::updateValue (const char * objectName)
+NewGUI::reinit ()
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
-            _propertyObjects[i]->object
-                ->setValue(_propertyObjects[i]->node->getStringValue());
-    }
+    unbind();
+    clear();
+    _menubar = new FGMenuBar;
+    init();
+    bind();
 }
 
 void
-GUIWidget::applyValue (const char * objectName)
+NewGUI::bind ()
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
-            _propertyObjects[i]->node
-                ->setStringValue(_propertyObjects[i]
-                                 ->object->getStringValue());
-    }
+    fgTie("/sim/menubar/visibility", this,
+          &NewGUI::getMenuBarVisible, &NewGUI::setMenuBarVisible);
 }
 
 void
-GUIWidget::updateValues ()
+NewGUI::unbind ()
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
-        SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
-        object->setValue(node->getStringValue());
-    }
+    fgUntie("/sim/menubar/visibility");
 }
 
 void
-GUIWidget::applyValues ()
+NewGUI::update (double delta_time_sec)
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
-        SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
-        node->setStringValue(object->getStringValue());
-    }
+    // NO OP
 }
 
-void
-GUIWidget::display (SGPropertyNode_ptr props)
+bool
+NewGUI::showDialog (const string &name)
 {
-    if (_object != 0) {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "This widget is already active");
-        return;
-    }
-
-    _object = makeObject(props, 1024, 768);
-
-    if (_object != 0) {
-        _object->reveal();
+    if (_dialog_props.find(name) == _dialog_props.end()) {
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
+        return false;
     } else {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Widget "
-               << props->getStringValue("name", "[unnamed]")
-               << " does not contain a proper GUI definition");
+        if(!_active_dialogs[name])
+            _active_dialogs[name] = new FGDialog(_dialog_props[name]);
+        return true;
     }
 }
 
-puObject *
-GUIWidget::makeObject (SGPropertyNode * props, int parentWidth, int parentHeight)
+bool
+NewGUI::closeActiveDialog ()
 {
-    int width = props->getIntValue("width", parentWidth);
-    int height = props->getIntValue("height", parentHeight);
-
-    int x = props->getIntValue("x", (parentWidth - width) / 2);
-    int y = props->getIntValue("y", (parentHeight - height) / 2);
-
-    string type = props->getName();
-    if (type == "")
-        type = props->getStringValue("type");
-    if (type == "") {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No type specified for GUI object");
-        return 0;
-    }
+    if (_active_dialog == 0)
+        return false;
 
-    if (type == "dialog") {
-        puPopup * dialog;
-        if (props->getBoolValue("modal", false))
-            dialog = new puDialogBox(x, y);
-        else
-            dialog = new puPopup(x, y);
-        setupGroup(dialog, props, width, height, true);
-        return dialog;
-    } else if (type == "group") {
-        puGroup * group = new puGroup(x, y);
-        setupGroup(group, props, width, height, false);
-        return group;
-    } else if (type == "input") {
-        puInput * input = new puInput(x, y, x + width, y + height);
-        setupObject(input, props);
-        return input;
-    } else if (type == "text") {
-        puText * text = new puText(x, y);
-        setupObject(text, props);
-        return text;
-    } else if (type == "button") {
-        puButton * b;
-        const char * legend = props->getStringValue("legend", "[none]");
-        if (props->getBoolValue("one-shot", true))
-            b = new puOneShot(x, y, legend);
-        else
-            b = new puButton(x, y, legend);
-        setupObject(b, props);
-        return b;
-    } else {
-        return 0;
-    }
+    // Kill any entries in _active_dialogs...  Is there an STL
+    // algorithm to do (delete map entries by value, not key)?  I hate
+    // the STL :) -Andy
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter = _active_dialogs.begin();
+    for(/**/; iter != _active_dialogs.end(); iter++)
+        if(iter->second == _active_dialog)
+            _active_dialogs.erase(iter);
+
+    delete _active_dialog;
+    _active_dialog = 0;
+    return true;
 }
 
-void
-GUIWidget::setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props)
+bool
+NewGUI::closeDialog (const string& name)
 {
-    if (props->hasValue("legend"))
-        object->setLegend(props->getStringValue("legend"));
-
-    if (props->hasValue("label"))
-        object->setLabel(props->getStringValue("label"));
-
-    if (props->hasValue("property")) {
-        const char * name = props->getStringValue("name");
-        if (name == 0)
-            name = "";
-        const char * propname = props->getStringValue("property");
-        SGPropertyNode_ptr node = fgGetNode(propname, true);
-        object->setValue(node->getStringValue());
-        if (name != 0)
-            _propertyObjects.push_back(new PropertyObject(name, object, node));
-    }
-
-    vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = props->getChildren("binding");
-    if (nodes.size() > 0) {
-        GUIInfo * info = new GUIInfo(this);
-
-        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
-            info->bindings.push_back(new FGBinding(nodes[i]));
-        object->setCallback(action_callback);
-        object->setUserData(info);
-        _info.push_back(info);
+    if(_active_dialogs.find(name) != _active_dialogs.end()) {
+        if(_active_dialog == _active_dialogs[name])
+            _active_dialog = 0;
+        delete _active_dialogs[name];
+        _active_dialogs.erase(name);
+        return true;
     }
-
-    object->makeReturnDefault(props->getBoolValue("default"));
+    return false; // dialog wasn't open...
 }
 
 void
-GUIWidget::setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                    int width, int height, bool makeFrame)
+NewGUI::setActiveDialog (FGDialog * dialog)
 {
-    setupObject(group, props);
-
-    if (makeFrame)
-        new puFrame(0, 0, width, height);
-
-    int nChildren = props->nChildren();
-    for (int i = 0; i < nChildren; i++)
-        makeObject(props->getChild(i), width, height);
-    group->close();
+    _active_dialog = dialog;
 }
 
-GUIWidget::PropertyObject::PropertyObject (const char * n,
-                                           puObject * o,
-                                           SGPropertyNode_ptr p)
-    : name(n),
-      object(o),
-      node(p)
+FGDialog *
+NewGUI::getActiveDialog ()
 {
+    return _active_dialog;
 }
 
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of NewGUI.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-NewGUI::NewGUI ()
-    : _current_widget(0)
+FGMenuBar *
+NewGUI::getMenuBar ()
 {
+    return _menubar;
 }
 
-NewGUI::~NewGUI ()
+bool
+NewGUI::getMenuBarVisible () const
 {
+    return _menubar->isVisible();
 }
 
 void
-NewGUI::init ()
+NewGUI::setMenuBarVisible (bool visible)
 {
-    char path[1024];
-    ulMakePath(path, getenv("FG_ROOT"), "gui");
-    readDir(path);
+    if (visible)
+        _menubar->show();
+    else
+        _menubar->hide();
 }
 
 void
-NewGUI::update (double delta_time_sec)
+NewGUI::clear ()
 {
-    // NO OP
+    delete _menubar;
+    _menubar = 0;
+    _dialog_props.clear();
 }
 
-void
-NewGUI::display (const string &name)
+static bool
+test_extension (const char * path, const char * ext)
 {
-    if (_widgets.find(name) == _widgets.end())
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
-    else
-        new GUIWidget(_widgets[name]);
+    int pathlen = strlen(path);
+    int extlen = strlen(ext);
+    
+    for (int i = 1; i <= pathlen && i <= extlen; i++) {
+        if (path[pathlen-i] != ext[extlen-i])
+            return false;
+    }
+    return true;
 }
 
 void
-NewGUI::setCurrentWidget (GUIWidget * widget)
-{
-    _current_widget = widget;
-}
-
-GUIWidget *
-NewGUI::getCurrentWidget ()
+NewGUI::newDialog (SGPropertyNode* props)
 {
-    return _current_widget;
+    const char* cname = props->getStringValue("name");
+    if(!cname) {
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "New dialog has no <name> property");
+        return;
+    }
+    string name = props->getStringValue("name");
+    _dialog_props[name] = props;
 }
 
 void
@@ -311,32 +194,32 @@ NewGUI::readDir (const char * path)
         return;
     }
 
-    ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
-    while (dirEnt != 0) {
+    for (ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
+         dirEnt != 0;
+         dirEnt = ulReadDir(dir)) {
+
         char subpath[1024];
 
         ulMakePath(subpath, path, dirEnt->d_name);
 
-        if (dirEnt->d_isdir && dirEnt->d_name[0] != '.') {
-            readDir(subpath);
-        } else {
-            SGPropertyNode_ptr props = new SGPropertyNode;
+        if (!dirEnt->d_isdir && test_extension(subpath, ".xml")) {
+            SGPropertyNode * props = new SGPropertyNode;
             try {
                 readProperties(subpath, props);
             } catch (const sg_exception &ex) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing GUI file "
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing dialog "
                        << subpath);
+                delete props;
+                continue;
             }
             if (!props->hasValue("name")) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "GUI file " << subpath
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "dialog " << subpath
                    << " has no name; skipping.");
-            } else {
-                string name = props->getStringValue("name");
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_BULK, "Saving GUI node " << name);
-                _widgets[name] = props;
+                delete props;
+                continue;
             }
+            newDialog(props);
         }
-        dirEnt = ulReadDir(dir);
     }
     ulCloseDir(dir);
 }