]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.cxx
nasal dialogs are separate trees and have an empty name
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.cxx
index 2e9b4d5604537de0ed70cd67609737146e655e73..e9f19e29e9eab026ad42aa1713755d982ae5e555 100644 (file)
@@ -5,12 +5,20 @@
 #include <plib/pu.h>
 #include <plib/ul.h>
 
-#include <simgear/misc/exception.hxx>
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
+
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
 #include "menubar.hxx"
 #include "dialog.hxx"
 
+SG_USING_STD(map);
+
+extern puFont FONT_HELVETICA_14;
+extern puFont FONT_SANS_12B;
+
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
+
 NewGUI::NewGUI ()
-    : _menubar(new FGMenuBar),
+    : _font(FONT_HELVETICA_14),
+      _menubar(new FGMenuBar),
       _active_dialog(0)
 {
+    // set up the traditional colors as default
+    _colors["background"] = FGColor(0.8f, 0.8f, 0.9f, 0.85f);
+    _colors["foreground"] = FGColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    _colors["highlight"]  = FGColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
+    _colors["label"]      = FGColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    _colors["legend"]     = FGColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    _colors["misc"]       = FGColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+
+    setStyle();
 }
 
 NewGUI::~NewGUI ()
 {
-    delete _menubar;
+    clear();
 }
 
 void
@@ -37,9 +56,30 @@ NewGUI::init ()
     ulMakePath(path1, globals->get_fg_root().c_str(), "gui");
     ulMakePath(path2, path1, "dialogs");
     readDir(path2);
-#if !defined(FG_OLD_MENUBAR)
     _menubar->init();
-#endif
+}
+
+void
+NewGUI::reinit ()
+{
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter;
+    vector<string> dlg;
+    // close all open dialogs and remember them ...
+    for (iter = _active_dialogs.begin(); iter != _active_dialogs.end(); iter++) {
+        dlg.push_back(iter->first);
+        closeDialog(iter->first);
+    }
+
+    unbind();
+    clear();
+    setStyle();
+    _menubar = new FGMenuBar;
+    init();
+    bind();
+
+    // open remembered dialogs again (no nasal generated ones, unfortunately)
+//    for (unsigned int i = 0; i < dlg.size(); i++)
+//        showDialog(dlg[i]);
 }
 
 void
@@ -58,7 +98,9 @@ NewGUI::unbind ()
 void
 NewGUI::update (double delta_time_sec)
 {
-    // NO OP
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter = _active_dialogs.begin();
+    for(/**/; iter != _active_dialogs.end(); iter++)
+        iter->second->update();
 }
 
 bool
@@ -68,7 +110,8 @@ NewGUI::showDialog (const string &name)
         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
         return false;
     } else {
-        new FGDialog(_dialog_props[name]); // it will be deleted by a callback
+        if(!_active_dialogs[name])
+            _active_dialogs[name] = new FGDialog(_dialog_props[name]);
         return true;
     }
 }
@@ -76,13 +119,37 @@ NewGUI::showDialog (const string &name)
 bool
 NewGUI::closeActiveDialog ()
 {
-    if (_active_dialog == 0) {
+    if (_active_dialog == 0)
         return false;
-    } else {
-        delete _active_dialog;
-        _active_dialog = 0;
+
+    // Kill any entries in _active_dialogs...  Is there an STL
+    // algorithm to do (delete map entries by value, not key)?  I hate
+    // the STL :) -Andy
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter = _active_dialogs.begin();
+    for(/**/; iter != _active_dialogs.end(); iter++) {
+        if(iter->second == _active_dialog) {
+            _active_dialogs.erase(iter);
+            // iter is no longer valid
+            break;
+        }
+    }
+
+    delete _active_dialog;
+    _active_dialog = 0;
+    return true;
+}
+
+bool
+NewGUI::closeDialog (const string& name)
+{
+    if(_active_dialogs.find(name) != _active_dialogs.end()) {
+        if(_active_dialog == _active_dialogs[name])
+            _active_dialog = 0;
+        delete _active_dialogs[name];
+        _active_dialogs.erase(name);
         return true;
     }
+    return false; // dialog wasn't open...
 }
 
 void
@@ -118,6 +185,40 @@ NewGUI::setMenuBarVisible (bool visible)
         _menubar->hide();
 }
 
+void
+NewGUI::clear ()
+{
+    delete _menubar;
+    _menubar = 0;
+    _dialog_props.clear();
+}
+
+static bool
+test_extension (const char * path, const char * ext)
+{
+    int pathlen = strlen(path);
+    int extlen = strlen(ext);
+
+    for (int i = 1; i <= pathlen && i <= extlen; i++) {
+        if (path[pathlen-i] != ext[extlen-i])
+            return false;
+    }
+    return true;
+}
+
+void
+NewGUI::newDialog (SGPropertyNode* props)
+{
+    const char* cname = props->getStringValue("name");
+    if(!cname) {
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "New dialog has no <name> property");
+        return;
+    }
+    string name = cname;
+    if(!_active_dialogs[name])
+        _dialog_props[name] = props;
+}
+
 void
 NewGUI::readDir (const char * path)
 {
@@ -129,34 +230,164 @@ NewGUI::readDir (const char * path)
         return;
     }
 
-    ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
-    while (dirEnt != 0) {
+    for (ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
+         dirEnt != 0;
+         dirEnt = ulReadDir(dir)) {
+
         char subpath[1024];
 
         ulMakePath(subpath, path, dirEnt->d_name);
 
-        if (dirEnt->d_isdir && dirEnt->d_name[0] != '.') {
-            readDir(subpath);
-        } else {
-            SGPropertyNode_ptr props = new SGPropertyNode;
+        if (!dirEnt->d_isdir && test_extension(subpath, ".xml")) {
+            SGPropertyNode * props = new SGPropertyNode;
             try {
                 readProperties(subpath, props);
-            } catch (const sg_exception &ex) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing GUI file "
+            } catch (const sg_exception &) {
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing dialog "
                        << subpath);
+                delete props;
+                continue;
             }
-            if (!props->hasValue("name")) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "GUI file " << subpath
+            SGPropertyNode *nameprop = props->getNode("name");
+            if (!nameprop) {
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "dialog " << subpath
                    << " has no name; skipping.");
-            } else {
-                string name = props->getStringValue("name");
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_BULK, "Saving GUI node " << name);
-                _dialog_props[name] = props;
+                delete props;
+                continue;
             }
+            string name = nameprop->getStringValue();
+            if (_dialog_props[name])
+                delete (SGPropertyNode *)_dialog_props[name];
+
+            _dialog_props[name] = props;
         }
-        dirEnt = ulReadDir(dir);
     }
     ulCloseDir(dir);
 }
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Style handling.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+void
+NewGUI::setStyle (void)
+{
+    setupFont();
+
+    //puSetDefaultStyle();
+
+    SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/gui/colors");
+    if (!n)
+        return;
+
+    for (int i = 0; i < n->nChildren(); i++) {
+        SGPropertyNode *child = n->getChild(i);
+        _colors[child->getName()] = FGColor(child);
+    }
+
+    FGColor c = _colors["background"];
+    puSetDefaultColourScheme(c.red(), c.green(), c.blue(), c.alpha());
+}
+
+
+
+
+static const struct {
+    char *name;
+    puFont *font;
+} guifonts[] = {
+    "default",      &FONT_HELVETICA_14,
+    "FIXED_8x13",   &PUFONT_8_BY_13,
+    "FIXED_9x15",   &PUFONT_9_BY_15,
+    "TIMES_10",     &PUFONT_TIMES_ROMAN_10,
+    "TIMES_24",     &PUFONT_TIMES_ROMAN_24,
+    "HELVETICA_10", &PUFONT_HELVETICA_10,
+    "HELVETICA_12", &PUFONT_HELVETICA_12,
+    "HELVETICA_14", &FONT_HELVETICA_14,
+    "HELVETICA_18", &PUFONT_HELVETICA_18,
+    "SANS_12B",     &FONT_SANS_12B,
+    0, 0,
+};
+
+void
+NewGUI::setupFont ()
+{
+    SGPropertyNode *node = fgGetNode("/sim/gui/font", true);
+    string fontname = node->getStringValue("name", "Helvetica.txf");
+    float size = node->getFloatValue("size", 15.0);
+    float slant = node->getFloatValue("slant", 0.0);
+
+    int i;
+    for (i = 0; guifonts[i].name; i++)
+        if (fontname == guifonts[i].name)
+            break;
+    if (guifonts[i].name)
+        _font = *guifonts[i].font;
+    else {
+        SGPath fontpath;
+        char* envp = ::getenv("FG_FONTS");
+        if (envp != NULL) {
+            fontpath.set(envp);
+        } else {
+            fontpath.set(globals->get_fg_root());
+            fontpath.append("Fonts");
+        }
+
+        SGPath path(fontpath);
+        path.append(fontname);
+
+        if (_tex_font.load((char *)path.c_str())) {
+            _font.initialize((fntFont *)&_tex_font, size, slant);
+        } else {
+            _font = *guifonts[0].font;
+            fontname = "default";
+        }
+    }
+    puSetDefaultFonts(_font, _font);
+    fgSetString("/sim/gui/font", fontname.c_str());
+}
+
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// FGColor class.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool
+FGColor::merge(const SGPropertyNode *node)
+{
+    if (!node)
+        return false;
+
+    bool dirty = false;
+    const SGPropertyNode * n;
+    if ((n = node->getNode("red")))
+        _red = n->getFloatValue(), dirty = true;
+    if ((n = node->getNode("green")))
+        _green = n->getFloatValue(), dirty = true;
+    if ((n = node->getNode("blue")))
+        _blue = n->getFloatValue(), dirty = true;
+    if ((n = node->getNode("alpha")))
+        _alpha = n->getFloatValue(), dirty = true;
+    return dirty;
+}
+
+bool
+FGColor::merge(const FGColor& color)
+{
+    bool dirty = false;
+    if (color._red >= 0.0)
+        _red = color._red, dirty = true;
+    if (color._green >= 0.0)
+        _green = color._green, dirty = true;
+    if (color._blue >= 0.0)
+        _blue = color._blue, dirty = true;
+    if (color._alpha >= 0.0)
+        _alpha = color._alpha, dirty = true;
+    return dirty;
+}
+
 // end of new_gui.cxx