]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.cxx
Melchior: Make line wrapping in textboxes configurable, and enable it by default
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.cxx
index cff4527ae92db75d576c6de8caef5ca5ae7e306d..fce518055bbf85648093610d04729d5d3a5479e6 100644 (file)
 #include <plib/pu.h>
 #include <plib/ul.h>
 
-#include <vector>
-SG_USING_STD(vector);
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
 
-#include <simgear/misc/exception.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include "menubar.hxx"
+#include "dialog.hxx"
 
-/**
- * Callback to update all property values.
- */
-static void
-update_callback (puObject * object)
-{
-    ((NewGUI *)object->getUserData())->updateProperties();
-}
+SG_USING_STD(map);
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of NewGUI.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-/**
- * Callback to close the dialog.
- */
-static void
-close_callback (puObject * object)
+NewGUI::NewGUI ()
+    : _menubar(new FGMenuBar),
+      _active_dialog(0)
 {
-    ((NewGUI *)object->getUserData())->closeActiveObject();
 }
 
-
-/**
- * Callback to apply the property value for every field.
- */
-static void
-apply_callback (puObject * object)
+NewGUI::~NewGUI ()
 {
-    ((NewGUI *)object->getUserData())->applyProperties();
-    update_callback(object);
+    clear();
 }
 
-
-/**
- * Callback to apply the property values and close the dialog.
- */
-static void
-close_apply_callback (puObject * object)
+void
+NewGUI::init ()
 {
-    apply_callback(object);
-    close_callback(object);
+    char path1[1024];
+    char path2[1024];
+    ulMakePath(path1, globals->get_fg_root().c_str(), "gui");
+    ulMakePath(path2, path1, "dialogs");
+    readDir(path2);
+    _menubar->init();
 }
 
-
-
-NewGUI::NewGUI ()
-    : _activeObject(0)
+void
+NewGUI::reinit ()
 {
+    unbind();
+    clear();
+    _menubar = new FGMenuBar;
+    init();
+    bind();
 }
 
-NewGUI::~NewGUI ()
+void
+NewGUI::bind ()
 {
+    fgTie("/sim/menubar/visibility", this,
+          &NewGUI::getMenuBarVisible, &NewGUI::setMenuBarVisible);
 }
 
 void
-NewGUI::init ()
+NewGUI::unbind ()
 {
-    char path[1024];
-    ulMakePath(path, getenv("FG_ROOT"), "gui");
-    std::cerr << "Reading from " << path << std::endl;
-    readDir(path);
-    std::cerr << "Done reading from " << path << std::endl;
+    fgUntie("/sim/menubar/visibility");
 }
 
 void
 NewGUI::update (double delta_time_sec)
 {
-    // NO OP
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter = _active_dialogs.begin();
+    for(/**/; iter != _active_dialogs.end(); iter++)
+        iter->second->update();
 }
 
-void
-NewGUI::display (const string &name)
+bool
+NewGUI::showDialog (const string &name)
 {
-    if (_activeObject != 0) {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Another GUI object is still active");
-        return;
+    if (_dialog_props.find(name) == _dialog_props.end()) {
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
+        return false;
+    } else {
+        if(!_active_dialogs[name])
+            _active_dialogs[name] = new FGDialog(_dialog_props[name]);
+        return true;
     }
+}
 
-    if (_objects.find(name) == _objects.end()) {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
-        return;
+bool
+NewGUI::closeActiveDialog ()
+{
+    if (_active_dialog == 0)
+        return false;
+
+    // Kill any entries in _active_dialogs...  Is there an STL
+    // algorithm to do (delete map entries by value, not key)?  I hate
+    // the STL :) -Andy
+    map<string,FGDialog *>::iterator iter = _active_dialogs.begin();
+    for(/**/; iter != _active_dialogs.end(); iter++) {
+        if(iter->second == _active_dialog) {
+            _active_dialogs.erase(iter);
+            // iter is no longer valid
+            break;
+        }
     }
-    SGPropertyNode_ptr props = _objects[name];
-    
-    _activeObject = makeObject(props, 1024, 768);
 
-    if (_activeObject != 0) {
-        _activeObject->reveal();
-    } else {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name
-               << " does not contain a proper GUI definition");
+    delete _active_dialog;
+    _active_dialog = 0;
+    return true;
+}
+
+bool
+NewGUI::closeDialog (const string& name)
+{
+    if(_active_dialogs.find(name) != _active_dialogs.end()) {
+        if(_active_dialog == _active_dialogs[name])
+            _active_dialog = 0;
+        delete _active_dialogs[name];
+        _active_dialogs.erase(name);
+        return true;
     }
+    return false; // dialog wasn't open...
 }
 
 void
-NewGUI::applyProperties ()
+NewGUI::setActiveDialog (FGDialog * dialog)
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        puObject * object = _propertyObjects[i].object;
-        SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i].node;
-        node->setStringValue(object->getStringValue());
-    }
+    _active_dialog = dialog;
+}
+
+FGDialog *
+NewGUI::getActiveDialog ()
+{
+    return _active_dialog;
+}
+
+FGMenuBar *
+NewGUI::getMenuBar ()
+{
+    return _menubar;
+}
+
+bool
+NewGUI::getMenuBarVisible () const
+{
+    return _menubar->isVisible();
+}
+
+void
+NewGUI::setMenuBarVisible (bool visible)
+{
+    if (visible)
+        _menubar->show();
+    else
+        _menubar->hide();
 }
 
 void
-NewGUI::updateProperties ()
+NewGUI::clear ()
 {
-    for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
-        puObject * object = _propertyObjects[i].object;
-        SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i].node;
-        object->setValue(node->getStringValue());
+    delete _menubar;
+    _menubar = 0;
+    _dialog_props.clear();
+}
+
+static bool
+test_extension (const char * path, const char * ext)
+{
+    int pathlen = strlen(path);
+    int extlen = strlen(ext);
+    
+    for (int i = 1; i <= pathlen && i <= extlen; i++) {
+        if (path[pathlen-i] != ext[extlen-i])
+            return false;
     }
+    return true;
 }
 
 void
-NewGUI::closeActiveObject ()
+NewGUI::newDialog (SGPropertyNode* props)
 {
-    delete _activeObject;
-    _activeObject = 0;
-    _propertyObjects.clear();
+    const char* cname = props->getStringValue("name");
+    if(!cname) {
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "New dialog has no <name> property");
+        return;
+    }
+    string name = cname;
+    if(!_active_dialogs[name])
+        _dialog_props[name] = props;
 }
 
 void
 NewGUI::readDir (const char * path)
 {
     ulDir * dir = ulOpenDir(path);
-    std::cerr << "Directory opened successfully" << std::endl;
 
     if (dir == 0) {
         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Failed to read GUI files from "
@@ -144,142 +201,39 @@ NewGUI::readDir (const char * path)
         return;
     }
 
-    ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
-    while (dirEnt != 0) {
+    for (ulDirEnt * dirEnt = ulReadDir(dir);
+         dirEnt != 0;
+         dirEnt = ulReadDir(dir)) {
+
         char subpath[1024];
 
         ulMakePath(subpath, path, dirEnt->d_name);
 
-        std::cerr << "Subpath is " << subpath << std::endl;
-        if (dirEnt->d_isdir && dirEnt->d_name[0] != '.') {
-            readDir(subpath);
-        } else {
-            SGPropertyNode_ptr props = new SGPropertyNode;
+        if (!dirEnt->d_isdir && test_extension(subpath, ".xml")) {
+            SGPropertyNode * props = new SGPropertyNode;
             try {
                 readProperties(subpath, props);
-            } catch (const sg_exception &ex) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing GUI file "
+            } catch (const sg_exception &) {
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Error parsing dialog "
                        << subpath);
+                delete props;
+                continue;
             }
-            if (!props->hasValue("name")) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "GUI file " << subpath
+            SGPropertyNode *nameprop = props->getNode("name");
+            if (!nameprop) {
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "dialog " << subpath
                    << " has no name; skipping.");
-            } else {
-                string name = props->getStringValue("name");
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_BULK, "Saving GUI node " << name);
-                _objects[name] = props;
+                delete props;
+                continue;
             }
+            string name = nameprop->getStringValue();
+            if (_dialog_props[name])
+                delete (SGPropertyNode *)_dialog_props[name];
+
+            _dialog_props[name] = props;
         }
-        dirEnt = ulReadDir(dir);
     }
     ulCloseDir(dir);
 }
 
-puObject *
-NewGUI::makeObject (SGPropertyNode * props, int parentWidth, int parentHeight)
-{
-    int width = props->getIntValue("width", parentWidth);
-    int height = props->getIntValue("height", parentHeight);
-
-    int x = props->getIntValue("x", (parentWidth - width) / 2);
-    int y = props->getIntValue("y", (parentHeight - height) / 2);
-
-    string type = props->getName();
-    if (type == "")
-        type = props->getStringValue("type");
-    if (type == "") {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No type specified for GUI object");
-        return 0;
-    }
-
-    if (type == "dialog") {
-        puPopup * dialog;
-        if (props->getBoolValue("modal", false))
-            dialog = new puDialogBox(x, y);
-        else
-            dialog = new puPopup(x, y);
-        setupGroup(dialog, props, width, height, true);
-        return dialog;
-    } else if (type == "group") {
-        puGroup * group = new puGroup(x, y);
-        setupGroup(group, props, width, height, false);
-        return group;
-    } else if (type == "input") {
-        puInput * input = new puInput(x, y, x + width, y + height);
-        setupObject(input, props);
-        return input;
-    } else if (type == "text") {
-        puText * text = new puText(x, y);
-        setupObject(text, props);
-        return text;
-    } else if (type == "button") {
-        puButton * b;
-        const char * legend = props->getStringValue("legend", "[none]");
-        if (props->getBoolValue("one-shot", true))
-            b = new puOneShot(x, y, legend);
-        else
-            b = new puButton(x, y, legend);
-        setupObject(b, props);
-        return b;
-    } else {
-        return 0;
-    }
-}
-
-void
-NewGUI::setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props)
-{
-    object->setUserData(this);
-
-    if (props->hasValue("legend"))
-        object->setLegend(props->getStringValue("legend"));
-
-    if (props->hasValue("label"))
-        object->setLabel(props->getStringValue("label"));
-
-    if (props->hasValue("default-value-prop")) {
-        const char * name = props->getStringValue("default-value-prop");
-        SGPropertyNode_ptr node = fgGetNode(name, true);
-        object->setValue(node->getStringValue());
-        _propertyObjects.push_back(PropertyObject(object, node));
-    }
-
-    if (props->hasValue("action")) {
-        string action = props->getStringValue("action");
-        if (action == "update")
-            object->setCallback(update_callback);
-        else if (action == "close")
-            object->setCallback(close_callback);
-        else if (action == "apply")
-            object->setCallback(apply_callback);
-        else if (action == "close-apply")
-            object->setCallback(close_apply_callback);
-        else
-            SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Unknown GUI action " + action);
-    }
-
-    object->makeReturnDefault(props->getBoolValue("default"));
-}
-
-void
-NewGUI::setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                    int width, int height, bool makeFrame)
-{
-    setupObject(group, props);
-
-    if (makeFrame)
-        new puFrame(0, 0, width, height);
-
-    int nChildren = props->nChildren();
-    for (int i = 0; i < nChildren; i++)
-        makeObject(props->getChild(i), width, height);
-    group->close();
-}
-
-NewGUI::PropertyObject::PropertyObject (puObject * o, SGPropertyNode_ptr n)
-    : object(o),
-      node(n)
-{
-}
-
 // end of new_gui.cxx