]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.hxx
Add aubmodels to AI objects
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
index 6d3c553690d3ed810718e29978ecc7c9f51230f0..6bc2707157eec18780bbf377ecab6b9441d24a75 100644 (file)
@@ -7,23 +7,33 @@
 # error This library requires C++
 #endif
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <plib/pu.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <functional>
 #include <vector>
-SG_USING_STD(vector);
-
 #include <map>
-SG_USING_STD(map);
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
+using std::vector;
+using std::map;
+using std::string;
+
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+class SGBinding;
+
 class FGMenuBar;
 class FGDialog;
-class FGBinding;
+class FGColor;
+class FGFontCache;
 
 
 /**
@@ -32,10 +42,10 @@ class FGBinding;
  * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
  * It creates a menubar from the XML configuration file in
  * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
- * for XML-configured dialog boxes in $FG_ROOT/gui/dialogs/*.  It
+ * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
  * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
  */
-class NewGUI : public FGSubsystem
+class NewGUI : public SGSubsystem
 {
 public:
 
@@ -55,7 +65,7 @@ public:
     virtual void init ();
 
     /**
-     * Reinitialize the GUI subsystem.
+     * Reinitialize the GUI subsystem. Reloads all XML dialogs.
      */
     virtual void reinit ();
 
@@ -80,13 +90,31 @@ public:
      */
     virtual void update (double delta_time_sec);
 
+    /**
+     * Redraw the GUI picking up new GUI colors.
+     */
+    virtual void redraw ();
+
+    /**
+     * Creates a new dialog box, using the same property format as the
+     * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
+     * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
+     * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
+     * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
+     * It should not be deleted by user code.
+     *
+     * @param node A property node containing the dialog definition
+     */
+    virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
+
     /**
      * Display a dialog box.
      *
      * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
-     * configuration files from $FG_ROOT/gui/dialogs/*.  The
-     * configuration for each dialog specifies a name, and this method
-     * invokes the dialog with the name specified (if it exists).
+     * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
+     * The configuration for each dialog specifies a name, and this
+     * method invokes the dialog with the name specified (if it
+     * exists).
      *
      * @param name The name of the dialog box.
      * @return true if the dialog exists, false otherwise.
@@ -95,19 +123,35 @@ public:
 
 
     /**
-     * Close the currently-active dialog, if any.
+     * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
+     * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
+     * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
+     * user-level code should use the closeDialog(name) API.
      *
-     * @return true if a dialog was active, false otherwise.
+     * @return true if a dialog was active, false otherwise
      */
     virtual bool closeActiveDialog ();
 
+    /**
+     * Close a named dialog, if it is open.
+     *
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog was active, false otherwise.
+     */
+    virtual bool closeDialog (const string &name);
+
+    /**
+     * Get dialog property tree's root node.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return node pointer if the dialog was found, zero otherwise.
+     */
+    virtual SGPropertyNode_ptr getDialogProperties (const string &name);
 
     /**
      * Return a pointer to the current menubar.
      */
     virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
 
-
     /**
      * Ignore this method.
      *
@@ -123,6 +167,27 @@ public:
      */
     virtual FGDialog * getActiveDialog ();
 
+
+    /**
+     * Get the named dialog if active.
+     *
+     * @return The named dialog, or 0 if it isn't active.
+     */
+    virtual FGDialog * getDialog (const string &name);
+
+
+    virtual FGColor *getColor (const char * name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name);
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+    virtual FGColor *getColor (const string &name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name.c_str());
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+
+    virtual puFont *getDefaultFont() { return _font; }
+
+
 protected:
 
     /**
@@ -139,19 +204,153 @@ protected:
      */
     virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
 
+    virtual void setStyle ();
+    virtual void setupFont (SGPropertyNode *);
+
+    /**
+     * Used by reinit() and redraw() to close all dialogs and to apply
+     * current GUI colors. If "reload" is false, reopens all dialogs.
+     * Otherwise reloads all XML dialog files from disk and reopens all
+     * but Nasal * generated dialogs, omitting dynamic widgets. (This
+     * is only useful for GUI development.)
+     */
+    virtual void reset (bool reload);
 
 private:
+    struct ltstr
+    {
+        bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
+            return strcmp(s1, s2) < 0;
+        }
+    };
+
+    puFont *_font;
+    map<const char*,FGColor*, ltstr> _colors;
+    typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::iterator _itt_t;
+    typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::const_iterator _citt_t;
 
-    // Free all allocated memory.
-    void clear ();
+    void clear_colors();
 
     // Read all the configuration files in a directory.
     void readDir (const char * path);
 
     FGMenuBar * _menubar;
     FGDialog * _active_dialog;
-    map<string,SGPropertyNode *> _dialog_props;
+    map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
+    map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
+
+};
+
+
+class FGColor {
+public:
+    FGColor() { clear(); }
+    FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
+    FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
+    FGColor(FGColor *c) { 
+        if (c) set(c->_red, c->_green, c->_blue, c->_alpha);
+    }
+
+    inline void clear() { _red = _green = _blue = _alpha = -1.0f; }
+    // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
+    bool merge(const SGPropertyNode *prop);
+    bool merge(const FGColor *color);
+
+    bool set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); return merge(prop); };
+    bool set(const FGColor *color) { clear(); return merge(color); }
+    bool set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
+        _red = r, _green = g, _blue = b, _alpha = a;
+        return true;
+    }
+    bool isValid() const {
+        return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0;
+    }
+    void print() const;
+
+    inline void setRed(float red) { _red = red; }
+    inline void setGreen(float green) { _green = green; }
+    inline void setBlue(float blue) { _blue = blue; }
+    inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = alpha; }
+
+    inline float red() const { return clamp(_red); }
+    inline float green() const { return clamp(_green); }
+    inline float blue() const { return clamp(_blue); }
+    inline float alpha() const { return _alpha < 0.0 ? 1.0 : clamp(_alpha); }
+
+protected:
+    float _red, _green, _blue, _alpha;
+
+private:
+    float clamp(float f) const { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
+};
+
+
+
+/**
+ * A class to keep all fonts available for future use.
+ * This also assures a font isn't resident more than once.
+ */
+class FGFontCache {
+private:
+    // The parameters of a request to the cache.
+    struct FntParams
+    {
+        const std::string name;
+        const float size;
+        const float slant;
+        FntParams() : size(0.0f), slant(0.0f) {}
+        FntParams(const FntParams& rhs)
+            : name(rhs.name), size(rhs.size), slant(rhs.slant)
+        {
+        }
+        FntParams(const std::string& name_, float size_, float slant_)
+            : name(name_), size(size_), slant(slant_)
+        {
+        }
+    };
+    struct FntParamsLess
+        : public std::binary_function<const FntParams, const FntParams, bool>
+    {
+        bool operator() (const FntParams& f1, const FntParams& f2) const;
+    };
+    struct fnt {
+        fnt(puFont *pu = 0) : pufont(pu), texfont(0) {}
+        ~fnt() { if (texfont) { delete pufont; delete texfont; } }
+        // Font used by plib GUI code
+        puFont *pufont;
+        // TXF font
+        fntTexFont *texfont;
+    };
+    // Path to the font directory
+    SGPath _path;
+
+    typedef map<const string, fntTexFont*> TexFontMap;
+    typedef map<const FntParams, fnt*, FntParamsLess> PuFontMap;
+    TexFontMap _texFonts;
+    PuFontMap _puFonts;
+
+    bool _initialized;
+    struct fnt *getfnt(const char *name, float size, float slant);
+    void init();
+
+public:
+    FGFontCache();
+    ~FGFontCache();
+
+    puFont *get(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
+    puFont *get(SGPropertyNode *node);
 
+    fntTexFont *getTexFont(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
+
+    SGPath getfntpath(const char *name);
+    /**
+     * Preload all the fonts in the FlightGear font directory. It is
+     * important to load the font textures early, with the proper
+     * graphics context current, so that no plib (or our own) code
+     * tries to load a font from disk when there's no current graphics
+     * context.
+     */
+    bool initializeFonts();
 };