]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.hxx
Fix typo
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
index 91a6aa3dfcec00471b8759beede0014b7af311f2..6bc2707157eec18780bbf377ecab6b9441d24a75 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// new_gui.hxx - XML-configurable GUI subsystem.
+// new_gui.hxx - XML-configured GUI subsystem.
 
 #ifndef __NEW_GUI_HXX
 #define __NEW_GUI_HXX 1
 # error This library requires C++
 #endif
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <plib/pu.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <functional>
 #include <vector>
-SG_USING_STD(vector);
-
 #include <map>
-SG_USING_STD(map);
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
+using std::vector;
+using std::map;
+using std::string;
+
 #include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Input/input.hxx>
 
-class GUIWidget;
+class SGBinding;
+
+class FGMenuBar;
+class FGDialog;
+class FGColor;
+class FGFontCache;
 
 
 /**
- * Information about a GUI widget.
+ * XML-configured GUI subsystem.
+ *
+ * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
+ * It creates a menubar from the XML configuration file in
+ * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
+ * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
+ * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
  */
-struct GUIInfo
+class NewGUI : public SGSubsystem
 {
-    GUIInfo (GUIWidget * w);
-    virtual ~GUIInfo ();
+public:
 
-    GUIWidget * widget;
-    vector <FGBinding *> bindings;
-};
+    /**
+     * Constructor.
+     */
+    NewGUI ();
+
+    /**
+     * Destructor.
+     */
+    virtual ~NewGUI ();
 
+    /**
+     * Initialize the GUI subsystem.
+     */
+    virtual void init ();
 
-/**
- * Top-level GUI widget.
- */
-class GUIWidget
-{
-public:
+    /**
+     * Reinitialize the GUI subsystem. Reloads all XML dialogs.
+     */
+    virtual void reinit ();
 
+    /**
+     * Bind properties for the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method binds the properties for showing and
+     * hiding the menu.
+     */
+    virtual void bind ();
 
     /**
-     * Construct a new GUI widget configured by a property tree.
+     * Unbind properties for the GUI subsystem.
      */
-    GUIWidget (SGPropertyNode_ptr props);
+    virtual void unbind ();
 
+    /**
+     * Update the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method is a no-op, because nothing the GUI
+     * subsystem does is time-dependent.
+     */
+    virtual void update (double delta_time_sec);
 
     /**
-     * Destructor.
+     * Redraw the GUI picking up new GUI colors.
+     */
+    virtual void redraw ();
+
+    /**
+     * Creates a new dialog box, using the same property format as the
+     * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
+     * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
+     * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
+     * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
+     * It should not be deleted by user code.
+     *
+     * @param node A property node containing the dialog definition
      */
-    virtual ~GUIWidget ();
+    virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
+
+    /**
+     * Display a dialog box.
+     *
+     * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
+     * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
+     * The configuration for each dialog specifies a name, and this
+     * method invokes the dialog with the name specified (if it
+     * exists).
+     *
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog exists, false otherwise.
+     */
+    virtual bool showDialog (const string &name);
 
 
     /**
-     * Update the values of all GUI objects with a specific name.
+     * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
+     * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
+     * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
+     * user-level code should use the closeDialog(name) API.
      *
-     * This method copies from the property to the GUI object.
+     * @return true if a dialog was active, false otherwise
+     */
+    virtual bool closeActiveDialog ();
+
+    /**
+     * Close a named dialog, if it is open.
      *
-     * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
-     *        Use the empty name for all unnamed objects.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog was active, false otherwise.
      */
-    virtual void updateValue (const char * objectName);
+    virtual bool closeDialog (const string &name);
 
+    /**
+     * Get dialog property tree's root node.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return node pointer if the dialog was found, zero otherwise.
+     */
+    virtual SGPropertyNode_ptr getDialogProperties (const string &name);
+
+    /**
+     * Return a pointer to the current menubar.
+     */
+    virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
 
     /**
-     * Apply the values of all GUI objects with a specific name.
+     * Ignore this method.
      *
-     * This method copies from the GUI object to the property.
+     * This method is for internal use only, but it has to be public
+     * so that a non-class callback can see it.
+     */
+    virtual void setActiveDialog (FGDialog * dialog);
+
+    /**
+     * Get the dialog currently active, if any.
      *
-     * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
-     *        Use the empty name for all unnamed objects.
+     * @return The active dialog, or 0 if none is active.
      */
-    virtual void applyValue (const char * objectName);
+    virtual FGDialog * getActiveDialog ();
 
 
     /**
-     * Update the values of all GUI objects.
+     * Get the named dialog if active.
      *
-     * This method copies from the properties to the GUI objects.
+     * @return The named dialog, or 0 if it isn't active.
      */
-    virtual void updateValues ();
+    virtual FGDialog * getDialog (const string &name);
+
+
+    virtual FGColor *getColor (const char * name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name);
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+    virtual FGColor *getColor (const string &name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name.c_str());
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+
+    virtual puFont *getDefaultFont() { return _font; }
 
 
+protected:
+
+    /**
+     * Test if the menubar is visible.
+     *
+     * This method exists only for binding.
+     */
+    virtual bool getMenuBarVisible () const;
+
     /**
-     * Apply the values of all GUI objects.
+     * Show or hide the menubar.
      *
-     * This method copies from the GUI objects to the properties.
+     * This method exists only for binding.
      */
-    virtual void applyValues ();
+    virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
 
+    virtual void setStyle ();
+    virtual void setupFont (SGPropertyNode *);
+
+    /**
+     * Used by reinit() and redraw() to close all dialogs and to apply
+     * current GUI colors. If "reload" is false, reopens all dialogs.
+     * Otherwise reloads all XML dialog files from disk and reopens all
+     * but Nasal * generated dialogs, omitting dynamic widgets. (This
+     * is only useful for GUI development.)
+     */
+    virtual void reset (bool reload);
 
 private:
-    GUIWidget (const GUIWidget &); // just for safety
-
-    void display (SGPropertyNode_ptr props);
-    puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
-                           int parentWidth, int parentHeight);
-    void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
-    void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                     int width, int height, bool makeFrame = false);
-
-    puObject * _object;
-    vector<GUIInfo *> _info;
-    struct PropertyObject {
-        PropertyObject (const char * name,
-                        puObject * object,
-                        SGPropertyNode_ptr node);
-        string name;
-        puObject * object;
-        SGPropertyNode_ptr node;
+    struct ltstr
+    {
+        bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
+            return strcmp(s1, s2) < 0;
+        }
     };
-    vector<PropertyObject *> _propertyObjects;
+
+    puFont *_font;
+    map<const char*,FGColor*, ltstr> _colors;
+    typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::iterator _itt_t;
+    typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::const_iterator _citt_t;
+
+    void clear_colors();
+
+    // Read all the configuration files in a directory.
+    void readDir (const char * path);
+
+    FGMenuBar * _menubar;
+    FGDialog * _active_dialog;
+    map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
+    map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
+
 };
 
 
-class NewGUI : public FGSubsystem
-{
+class FGColor {
 public:
+    FGColor() { clear(); }
+    FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
+    FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
+    FGColor(FGColor *c) { 
+        if (c) set(c->_red, c->_green, c->_blue, c->_alpha);
+    }
+
+    inline void clear() { _red = _green = _blue = _alpha = -1.0f; }
+    // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
+    bool merge(const SGPropertyNode *prop);
+    bool merge(const FGColor *color);
+
+    bool set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); return merge(prop); };
+    bool set(const FGColor *color) { clear(); return merge(color); }
+    bool set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
+        _red = r, _green = g, _blue = b, _alpha = a;
+        return true;
+    }
+    bool isValid() const {
+        return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0;
+    }
+    void print() const;
+
+    inline void setRed(float red) { _red = red; }
+    inline void setGreen(float green) { _green = green; }
+    inline void setBlue(float blue) { _blue = blue; }
+    inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = alpha; }
+
+    inline float red() const { return clamp(_red); }
+    inline float green() const { return clamp(_green); }
+    inline float blue() const { return clamp(_blue); }
+    inline float alpha() const { return _alpha < 0.0 ? 1.0 : clamp(_alpha); }
+
+protected:
+    float _red, _green, _blue, _alpha;
 
-    NewGUI ();
-    virtual ~NewGUI ();
-    virtual void init ();
-    virtual void update (double delta_time_sec);
-    virtual void display (const string &name);
+private:
+    float clamp(float f) const { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
+};
 
-    virtual void setCurrentWidget (GUIWidget * widget);
-    virtual GUIWidget * getCurrentWidget ();
 
 
+/**
+ * A class to keep all fonts available for future use.
+ * This also assures a font isn't resident more than once.
+ */
+class FGFontCache {
 private:
+    // The parameters of a request to the cache.
+    struct FntParams
+    {
+        const std::string name;
+        const float size;
+        const float slant;
+        FntParams() : size(0.0f), slant(0.0f) {}
+        FntParams(const FntParams& rhs)
+            : name(rhs.name), size(rhs.size), slant(rhs.slant)
+        {
+        }
+        FntParams(const std::string& name_, float size_, float slant_)
+            : name(name_), size(size_), slant(slant_)
+        {
+        }
+    };
+    struct FntParamsLess
+        : public std::binary_function<const FntParams, const FntParams, bool>
+    {
+        bool operator() (const FntParams& f1, const FntParams& f2) const;
+    };
+    struct fnt {
+        fnt(puFont *pu = 0) : pufont(pu), texfont(0) {}
+        ~fnt() { if (texfont) { delete pufont; delete texfont; } }
+        // Font used by plib GUI code
+        puFont *pufont;
+        // TXF font
+        fntTexFont *texfont;
+    };
+    // Path to the font directory
+    SGPath _path;
 
-    void readDir (const char * path);
+    typedef map<const string, fntTexFont*> TexFontMap;
+    typedef map<const FntParams, fnt*, FntParamsLess> PuFontMap;
+    TexFontMap _texFonts;
+    PuFontMap _puFonts;
 
-    GUIWidget * _current_widget;
-    map<string,SGPropertyNode_ptr> _widgets;
+    bool _initialized;
+    struct fnt *getfnt(const char *name, float size, float slant);
+    void init();
 
+public:
+    FGFontCache();
+    ~FGFontCache();
+
+    puFont *get(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
+    puFont *get(SGPropertyNode *node);
+
+    fntTexFont *getTexFont(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
+
+    SGPath getfntpath(const char *name);
+    /**
+     * Preload all the fonts in the FlightGear font directory. It is
+     * important to load the font textures early, with the proper
+     * graphics context current, so that no plib (or our own) code
+     * tries to load a font from disk when there's no current graphics
+     * context.
+     */
+    bool initializeFonts();
 };
 
 
 #endif // __NEW_GUI_HXX
 
-// end of new_gui.hxx