]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.hxx
- add gui color support: maintain color map with default colors and all
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
index 35cc3d831532f782d188c561d17b62b657e5f9b3..9ed87fe8cb5f9566da81dd535b0058350d3f90bd 100644 (file)
@@ -7,10 +7,15 @@
 # error This library requires C++
 #endif
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <plib/pu.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
 #include <vector>
 SG_USING_STD(vector);
@@ -18,12 +23,12 @@ SG_USING_STD(vector);
 #include <map>
 SG_USING_STD(map);
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
 class FGMenuBar;
 class FGDialog;
 class FGBinding;
+class FGColor;
 
 
 /**
@@ -35,7 +40,7 @@ class FGBinding;
  * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
  * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
  */
-class NewGUI : public FGSubsystem
+class NewGUI : public SGSubsystem
 {
 public:
 
@@ -80,6 +85,18 @@ public:
      */
     virtual void update (double delta_time_sec);
 
+    /**
+     * Creates a new dialog box, using the same property format as the
+     * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
+     * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
+     * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
+     * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
+     * It should not be deleted by user code.
+     *
+     * @param node A property node containing the dialog definition
+     */
+    virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
+
     /**
      * Display a dialog box.
      *
@@ -96,12 +113,22 @@ public:
 
 
     /**
-     * Close the currently-active dialog, if any.
+     * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
+     * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
+     * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
+     * user-level code should use the closeDialog(name) API.
      *
-     * @return true if a dialog was active, false otherwise.
+     * @return true if a dialog was active, false otherwise
      */
     virtual bool closeActiveDialog ();
 
+    /**
+     * Close a named dialog, if it is open.
+     *
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog was active, false otherwise.
+     */
+    virtual bool closeDialog (const string &name);
 
     /**
      * Return a pointer to the current menubar.
@@ -124,6 +151,9 @@ public:
      */
     virtual FGDialog * getActiveDialog ();
 
+    const FGColor& getColor (const char * which) { return _colors[which]; }
+    const FGColor& getColor (string which) { return _colors[which.c_str()]; }
+
 protected:
 
     /**
@@ -140,8 +170,13 @@ protected:
      */
     virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
 
+    virtual void setStyle ();
+    virtual void setupFont ();
 
 private:
+    fntTexFont _tex_font;
+    puFont _font;
+    map<string,FGColor> _colors;
 
     // Free all allocated memory.
     void clear ();
@@ -151,8 +186,60 @@ private:
 
     FGMenuBar * _menubar;
     FGDialog * _active_dialog;
-    map<string,SGPropertyNode *> _dialog_props;
+    map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
+    map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
+
+};
 
+
+class FGColor {
+public:
+       FGColor() { clear(); }
+       FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
+       FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
+
+       FGColor& operator=(const FGColor& c) {
+               _red = c._red;
+               _green = c._green;
+               _blue = c._blue;
+               _alpha = c._alpha;
+               return *this;
+       }
+
+       inline void clear() { _red = _green = _blue = -1.0f; _alpha = 1.0f; }
+       // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
+       void merge(const SGPropertyNode *prop);
+       void merge(const FGColor& color);
+
+       void set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); merge(prop); };
+       void set(const FGColor& color) { clear(); merge(color); }
+       void set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
+               _red = clamp(r), _green = clamp(g), _blue = clamp(b), _alpha = clamp(a);
+       }
+       bool isValid() const {
+               return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0
+                               && _alpha >= 0.0;
+       }
+       void print() const {
+               std::cerr << "red=" << _red << ", green=" << _green
+               << ", blue=" << _blue << ", alpha=" << _alpha << std::endl;
+       }
+
+       inline void setRed(float red) { _red = clamp(red); }
+       inline void setGreen(float green) { _green = clamp(green); }
+       inline void setBlue(float blue) { _blue = clamp(blue); }
+       inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = clamp(alpha); }
+
+       inline float red() const { return _red; }
+       inline float green() const { return _green; }
+       inline float blue() const { return _blue; }
+       inline float alpha() const { return _alpha; }
+
+protected:
+       float _red, _green, _blue, _alpha;
+
+private:
+       float clamp(float f) { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
 };