]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.hxx
- add gui color support: maintain color map with default colors and all
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
index 91a6aa3dfcec00471b8759beede0014b7af311f2..9ed87fe8cb5f9566da81dd535b0058350d3f90bd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// new_gui.hxx - XML-configurable GUI subsystem.
+// new_gui.hxx - XML-configured GUI subsystem.
 
 #ifndef __NEW_GUI_HXX
 #define __NEW_GUI_HXX 1
@@ -7,10 +7,15 @@
 # error This library requires C++
 #endif
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <plib/pu.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
 #include <vector>
 SG_USING_STD(vector);
@@ -18,132 +23,225 @@ SG_USING_STD(vector);
 #include <map>
 SG_USING_STD(map);
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Input/input.hxx>
 
-class GUIWidget;
+class FGMenuBar;
+class FGDialog;
+class FGBinding;
+class FGColor;
 
 
 /**
- * Information about a GUI widget.
+ * XML-configured GUI subsystem.
+ *
+ * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
+ * It creates a menubar from the XML configuration file in
+ * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
+ * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
+ * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
  */
-struct GUIInfo
+class NewGUI : public SGSubsystem
 {
-    GUIInfo (GUIWidget * w);
-    virtual ~GUIInfo ();
+public:
 
-    GUIWidget * widget;
-    vector <FGBinding *> bindings;
-};
+    /**
+     * Constructor.
+     */
+    NewGUI ();
 
+    /**
+     * Destructor.
+     */
+    virtual ~NewGUI ();
 
-/**
- * Top-level GUI widget.
- */
-class GUIWidget
-{
-public:
+    /**
+     * Initialize the GUI subsystem.
+     */
+    virtual void init ();
 
+    /**
+     * Reinitialize the GUI subsystem.
+     */
+    virtual void reinit ();
 
     /**
-     * Construct a new GUI widget configured by a property tree.
+     * Bind properties for the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method binds the properties for showing and
+     * hiding the menu.
      */
-    GUIWidget (SGPropertyNode_ptr props);
+    virtual void bind ();
 
+    /**
+     * Unbind properties for the GUI subsystem.
+     */
+    virtual void unbind ();
 
     /**
-     * Destructor.
+     * Update the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method is a no-op, because nothing the GUI
+     * subsystem does is time-dependent.
      */
-    virtual ~GUIWidget ();
+    virtual void update (double delta_time_sec);
 
+    /**
+     * Creates a new dialog box, using the same property format as the
+     * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
+     * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
+     * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
+     * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
+     * It should not be deleted by user code.
+     *
+     * @param node A property node containing the dialog definition
+     */
+    virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
 
     /**
-     * Update the values of all GUI objects with a specific name.
+     * Display a dialog box.
      *
-     * This method copies from the property to the GUI object.
+     * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
+     * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
+     * The configuration for each dialog specifies a name, and this
+     * method invokes the dialog with the name specified (if it
+     * exists).
      *
-     * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
-     *        Use the empty name for all unnamed objects.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog exists, false otherwise.
      */
-    virtual void updateValue (const char * objectName);
+    virtual bool showDialog (const string &name);
 
 
     /**
-     * Apply the values of all GUI objects with a specific name.
-     *
-     * This method copies from the GUI object to the property.
+     * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
+     * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
+     * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
+     * user-level code should use the closeDialog(name) API.
      *
-     * @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
-     *        Use the empty name for all unnamed objects.
+     * @return true if a dialog was active, false otherwise
      */
-    virtual void applyValue (const char * objectName);
-
+    virtual bool closeActiveDialog ();
 
     /**
-     * Update the values of all GUI objects.
+     * Close a named dialog, if it is open.
      *
-     * This method copies from the properties to the GUI objects.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog was active, false otherwise.
+     */
+    virtual bool closeDialog (const string &name);
+
+    /**
+     * Return a pointer to the current menubar.
      */
-    virtual void updateValues ();
+    virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
 
 
     /**
-     * Apply the values of all GUI objects.
+     * Ignore this method.
      *
-     * This method copies from the GUI objects to the properties.
+     * This method is for internal use only, but it has to be public
+     * so that a non-class callback can see it.
      */
-    virtual void applyValues ();
+    virtual void setActiveDialog (FGDialog * dialog);
 
+    /**
+     * Get the dialog currently active, if any.
+     *
+     * @return The active dialog, or 0 if none is active.
+     */
+    virtual FGDialog * getActiveDialog ();
 
-private:
-    GUIWidget (const GUIWidget &); // just for safety
-
-    void display (SGPropertyNode_ptr props);
-    puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
-                           int parentWidth, int parentHeight);
-    void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
-    void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                     int width, int height, bool makeFrame = false);
-
-    puObject * _object;
-    vector<GUIInfo *> _info;
-    struct PropertyObject {
-        PropertyObject (const char * name,
-                        puObject * object,
-                        SGPropertyNode_ptr node);
-        string name;
-        puObject * object;
-        SGPropertyNode_ptr node;
-    };
-    vector<PropertyObject *> _propertyObjects;
-};
-
+    const FGColor& getColor (const char * which) { return _colors[which]; }
+    const FGColor& getColor (string which) { return _colors[which.c_str()]; }
 
-class NewGUI : public FGSubsystem
-{
-public:
+protected:
 
-    NewGUI ();
-    virtual ~NewGUI ();
-    virtual void init ();
-    virtual void update (double delta_time_sec);
-    virtual void display (const string &name);
+    /**
+     * Test if the menubar is visible.
+     *
+     * This method exists only for binding.
+     */
+    virtual bool getMenuBarVisible () const;
 
-    virtual void setCurrentWidget (GUIWidget * widget);
-    virtual GUIWidget * getCurrentWidget ();
+    /**
+     * Show or hide the menubar.
+     *
+     * This method exists only for binding.
+     */
+    virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
 
+    virtual void setStyle ();
+    virtual void setupFont ();
 
 private:
+    fntTexFont _tex_font;
+    puFont _font;
+    map<string,FGColor> _colors;
 
+    // Free all allocated memory.
+    void clear ();
+
+    // Read all the configuration files in a directory.
     void readDir (const char * path);
 
-    GUIWidget * _current_widget;
-    map<string,SGPropertyNode_ptr> _widgets;
+    FGMenuBar * _menubar;
+    FGDialog * _active_dialog;
+    map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
+    map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
+
+};
+
 
+class FGColor {
+public:
+       FGColor() { clear(); }
+       FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
+       FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
+
+       FGColor& operator=(const FGColor& c) {
+               _red = c._red;
+               _green = c._green;
+               _blue = c._blue;
+               _alpha = c._alpha;
+               return *this;
+       }
+
+       inline void clear() { _red = _green = _blue = -1.0f; _alpha = 1.0f; }
+       // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
+       void merge(const SGPropertyNode *prop);
+       void merge(const FGColor& color);
+
+       void set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); merge(prop); };
+       void set(const FGColor& color) { clear(); merge(color); }
+       void set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
+               _red = clamp(r), _green = clamp(g), _blue = clamp(b), _alpha = clamp(a);
+       }
+       bool isValid() const {
+               return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0
+                               && _alpha >= 0.0;
+       }
+       void print() const {
+               std::cerr << "red=" << _red << ", green=" << _green
+               << ", blue=" << _blue << ", alpha=" << _alpha << std::endl;
+       }
+
+       inline void setRed(float red) { _red = clamp(red); }
+       inline void setGreen(float green) { _green = clamp(green); }
+       inline void setBlue(float blue) { _blue = clamp(blue); }
+       inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = clamp(alpha); }
+
+       inline float red() const { return _red; }
+       inline float green() const { return _green; }
+       inline float blue() const { return _blue; }
+       inline float alpha() const { return _alpha; }
+
+protected:
+       float _red, _green, _blue, _alpha;
+
+private:
+       float clamp(float f) { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
 };
 
 
 #endif // __NEW_GUI_HXX
 
-// end of new_gui.hxx