]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/GUI/new_gui.hxx
Launcher: Maintain aircraft selection better
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
index 3030cae7788956276494886ddf272bc69d4b6bf4..a0e4e69af6b963fddd6b03ff6f8074085bf6f8c8 100644 (file)
+// new_gui.hxx - XML-configured GUI subsystem.
+
 #ifndef __NEW_GUI_HXX
 #define __NEW_GUI_HXX 1
 
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <plib/pu.h>
-
-#include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <vector>
 #include <map>
-SG_USING_STD(map);
-
-#include <Main/fgfs.hxx>
-
-
-class NewGUI : public FGSubsystem
+#include <memory> // for auto_ptr on some systems
+#include <cstring> // for strcmp in lstr() (in this header, alas)
+
+class FGMenuBar;
+class FGDialog;
+class FGColor;
+class FGFontCache;
+class puFont;
+
+/**
+ * XML-configured GUI subsystem.
+ *
+ * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
+ * It creates a menubar from the XML configuration file in
+ * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
+ * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
+ * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
+ */
+class NewGUI : public SGSubsystem
 {
 public:
 
+    /**
+     * Constructor.
+     */
     NewGUI ();
+
+    /**
+     * Destructor.
+     */
     virtual ~NewGUI ();
+
+    /**
+     * Initialize the GUI subsystem.
+     */
     virtual void init ();
+
+    virtual void shutdown ();
+    
+    /**
+     * Reinitialize the GUI subsystem. Reloads all XML dialogs.
+     */
+    virtual void reinit ();
+
+    /**
+     * Bind properties for the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method binds the properties for showing and
+     * hiding the menu.
+     */
+    virtual void bind ();
+
+    /**
+     * Unbind properties for the GUI subsystem.
+     */
+    virtual void unbind ();
+
+    /**
+     * Update the GUI subsystem.
+     *
+     * Currently, this method is a no-op, because nothing the GUI
+     * subsystem does is time-dependent.
+     */
     virtual void update (double delta_time_sec);
 
-    virtual void closeActiveObject ();
-    virtual void display (const string &name);
+    /**
+     * Redraw the GUI picking up new GUI colors.
+     */
+    virtual void redraw ();
+
+    /**
+     * Creates a new dialog box, using the same property format as the
+     * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
+     * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
+     * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
+     * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
+     * It should not be deleted by user code.
+     *
+     * @param node A property node containing the dialog definition
+     */
+    virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
+
+    /**
+     * Display a dialog box.
+     *
+     * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
+     * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
+     * The configuration for each dialog specifies a name, and this
+     * method invokes the dialog with the name specified (if it
+     * exists).
+     *
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog exists, false otherwise.
+     */
+    virtual bool showDialog (const std::string &name);
+
+
+    /**
+     * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
+     * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
+     * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
+     * user-level code should use the closeDialog(name) API.
+     *
+     * @return true if a dialog was active, false otherwise
+     */
+    virtual bool closeActiveDialog ();
+
+    /**
+     * Close a named dialog, if it is open.
+     *
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return true if the dialog was active, false otherwise.
+     */
+    virtual bool closeDialog (const std::string &name);
+
+    /**
+     * Get dialog property tree's root node.
+     * @param name The name of the dialog box.
+     * @return node pointer if the dialog was found, zero otherwise.
+     */
+    virtual SGPropertyNode_ptr getDialogProperties (const std::string &name);
+
+    /**
+     * Return a pointer to the current menubar.
+     */
+    virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
+
+    /**
+     * Ignore this method.
+     *
+     * This method is for internal use only, but it has to be public
+     * so that a non-class callback can see it.
+     */
+    virtual void setActiveDialog (FGDialog * dialog);
+
+    /**
+     * Get the dialog currently active, if any.
+     *
+     * @return The active dialog, or 0 if none is active.
+     */
+    virtual FGDialog * getActiveDialog ();
+
+
+    /**
+     * Get the named dialog if active.
+     *
+     * @return The named dialog, or 0 if it isn't active.
+     */
+    virtual FGDialog * getDialog (const std::string &name);
+
+
+    virtual FGColor *getColor (const char * name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name);
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+    virtual FGColor *getColor (const std::string &name) const {
+        _citt_t it = _colors.find(name.c_str());
+        return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
+    }
+
+    virtual puFont *getDefaultFont() { return _font; }
+
+
+protected:
+
+    /**
+     * Test if the menubar is visible.
+     *
+     * This method exists only for binding.
+     */
+    virtual bool getMenuBarVisible () const;
+
+    /**
+     * Show or hide the menubar.
+     *
+     * This method exists only for binding.
+     */
+    virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
+
+    virtual void setStyle ();
+    virtual void setupFont (SGPropertyNode *);
+
+    /**
+     * Used by reinit() and redraw() to close all dialogs and to apply
+     * current GUI colors. If "reload" is false, reopens all dialogs.
+     * Otherwise reloads all XML dialog files from disk and reopens all
+     * but Nasal * generated dialogs, omitting dynamic widgets. (This
+     * is only useful for GUI development.)
+     */
+    virtual void reset (bool reload);
 
 private:
-
-    puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
-                           int parentWidth, int parentHeight);
-
-    void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
-
-    void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
-                     int width, int height, bool makeFrame = false);
-
-    map<string,SGPropertyNode_ptr> _objects;
-    puObject * _activeObject;
+    void createMenuBarImplementation();
+    
+    struct ltstr
+    {
+        bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
+            return strcmp(s1, s2) < 0;
+        }
+    };
+
+    puFont *_font;
+    typedef std::map<const char*,FGColor*, ltstr> ColourDict;
+    ColourDict _colors;
+    typedef ColourDict::iterator _itt_t;
+    typedef ColourDict::const_iterator _citt_t;
+
+    void clear_colors();
+
+    // Read all the configuration files in a directory.
+    void readDir (const SGPath& path);
+
+    std::auto_ptr<FGMenuBar> _menubar;
+    FGDialog * _active_dialog;
+    typedef std::map<std::string,FGDialog *> DialogDict;
+    DialogDict _active_dialogs;
+  
+    typedef std::map<std::string, SGPath> NamePathDict;
+    // mapping from dialog names to the corresponding XML property list
+    // which defines them
+    NamePathDict _dialog_names;
+  
+    // cache of loaded dialog proeprties
+    typedef std::map<std::string,SGPropertyNode_ptr> NameDialogDict;
+    NameDialogDict _dialog_props;
 
 };
 
+
 #endif // __NEW_GUI_HXX
+