char *glRenderer;
char *glVersion;
int glMaxTexSize;
+ int glDepthBits;
// Last frame rate measurement
int frame_rate;
inline void set_glVersion( char *str ) { glVersion = str; }
inline void set_glMaxTexSize( int i ) { glMaxTexSize = i; }
inline int get_glMaxTexSize() const { return glMaxTexSize; }
+ inline void set_glDepthBits( int d ) { glDepthBits = d; }
+ inline int get_glDepthBits() const { return glDepthBits; }
inline double get_frame_rate() const { return frame_rate; }
#ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
inline double get_frame(int idx) const { return frames[idx]; }