void FGKeyboardInput::bind()
{
- _tiedProperties.setRoot(fgGetNode("/device/status", true));
+ _tiedProperties.setRoot(fgGetNode("/devices/status", true));
_tiedProperties.Tie("keyboard", getModifiers);
_tiedProperties.Tie("keyboard/shift", getModShift);
_tiedProperties.Tie("keyboard/ctrl", getModCtrl);