]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.cxx
Revert joystick patch. One would have to provide a better one
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
index 64d95d5aab4b19121d7e78f6e401017171245b1d..3804e8e9408c404ffb7a4ecb1fdcb487d7c21d8e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
 // input.cxx -- handle user input from various sources.
 //
 // Written by David Megginson, started May 2001.
+// Major redesign by Torsten Dreyer, started August 2009
 //
 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
+// Copyright (C) 2009 Torsten Dreyer, Torsten (at) t3r _dot_ de
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +18,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>                     
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#include <math.h>
-#include <ctype.h>
-
-#include STL_FSTREAM
-#include STL_STRING
-#include <vector>
-
-#include <GL/glut.h>
-
-#include <plib/pu.h>
+#include "input.hxx"
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-
-#include <Aircraft/aircraft.hxx>
-#include <Autopilot/auto_gui.hxx>
-#include <Autopilot/newauto.hxx>
-#include <Cockpit/hud.hxx>
-#include <Cockpit/panel.hxx>
-#include <Cockpit/panel_io.hxx>
-#include <GUI/gui.h>
-
-#ifndef FG_OLD_WEATHER
-#  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
+#include "FGMouseInput.hxx"
+#include "FGKeyboardInput.hxx"
+#include "FGJoystickInput.hxx"
+
+#ifdef WITH_EVENTINPUT
+#if defined( SG_WINDOWS )
+//to be developed
+//#include "FGDirectXEventInput.hxx"
+//#define INPUTEVENT_CLASS FGDirectXEventInput
+#elif defined ( SG_MAC )
+#include "FGMacOSXEventInput.hxx"
+#define INPUTEVENT_CLASS FGMacOSXEventInput
 #else
-#  include <Weather/weather.hxx>
+#include "FGLinuxEventInput.hxx"
+#define INPUTEVENT_CLASS FGLinuxEventInput
 #endif
 
-#include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
-
-#include "input.hxx"
-
-#if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
-SG_USING_STD(ifstream);
 #endif
-SG_USING_STD(string);
-SG_USING_STD(vector);
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Local data structures.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGBinding.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGBinding::FGBinding ()
-  : _command(0),
-    _arg(new SGPropertyNode),
-    _setting(0),
-    _command_state(0)
-{
-}
-
-FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
-  : _command(0),
-    _arg(new SGPropertyNode),
-    _setting(0),
-    _command_state(0)
-{
-  read(node);
-}
-
-FGBinding::~FGBinding ()
-{
-//   delete _arg;                      // Delete the saved arguments
-//   delete _command_state;    // Delete the saved command state
-}
-
-void
-FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
-{
-  const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
-  if (conditionNode != 0) {
-    cerr << "Adding condition to binding" << endl;
-    setCondition(fgReadCondition(conditionNode));
-  }
-
-  _command_name = node->getStringValue("command", "");
-  if (_command_name == "") {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No command supplied for binding.");
-    _command = 0;
-    return;
-  }
-
-  _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
-  if (_command == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Command " << _command_name << " is undefined");
-    _arg = 0;
-    return;
-  }
-
-  delete _arg;
-  _arg = new SGPropertyNode;
-  _setting = 0;
-  copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
-}
-
-void
-FGBinding::fire () const
-{
-  if (test()) {
-    if (_command == 0) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No command attached to binding");
-    } else if (!(*_command)(_arg, &_command_state)) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
-            << _command_name);
-    }
-  }
-}
-
-void
-FGBinding::fire (double setting) const
-{
-  if (test()) {
-                               // A value is automatically added to
-                               // the args
-    if (_setting == 0)         // save the setting node for efficiency
-      _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
-    _setting->setDoubleValue(setting);
-    fire();
-  }
-}
-
 
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGInput.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-                               // From main.cxx
-extern void fgReshape( int width, int height );
-
-FGInput current_input;
-
 
 FGInput::FGInput ()
 {
-  // no op
-}
-
-FGInput::~FGInput ()
-{
-  // no op
-}
-
-void
-FGInput::init ()
-{
-  _init_keyboard();
-  _init_joystick();
-}
-
-void
-FGInput::bind ()
-{
-  // no op
-}
-
-void
-FGInput::unbind ()
-{
-  // no op
-}
-
-void 
-FGInput::update (int dt)
-{
-  _update_keyboard();
-  _update_joystick();
-}
-
-void
-FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
-{
-    // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "User pressed key " << k
-    //                << " with modifiers " << modifiers );
-
-                               // Sanity check.
-  if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Key value " << k << " out of range");
-    return;
-  }
-
-  button &b = _key_bindings[k];
-
-                               // Key pressed.
-  if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
-    // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "User pressed key " << k
-    //         << " with modifiers " << modifiers );
-    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
-      const binding_list_t &bindings =
-       _find_key_bindings(k, modifiers);
-      int max = bindings.size();
-      if (max > 0) {
-       for (int i = 0; i < max; i++)
-         bindings[i]->fire();
-       return;
-      }
-    }
-  }
-
-                               // Key released.
-  else {
-    // SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "User released key " << k
-    //        << " with modifiers " << modifiers);
-    if (b.last_state) {
-      const binding_list_t &bindings =
-       _find_key_bindings(k, modifiers);
-      int max = bindings.size();
-      if (max > 0) {
-       for (int i = 0; i < max; i++)
-         bindings[i]->fire();
-       return;
-      }
-    }
-  }
-
-
-                               // Use the old, default actions.
-  // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "(No user binding.)" );
-  if (modifiers&FG_MOD_UP)
-    return;
-
-  // everything after here will be removed sooner or later...
-
-  if (modifiers & FG_MOD_SHIFT) {
-
-       switch (k) {
-       case 72: // H key
-           HUD_brightkey( true );
-           return;
-       case 73: // I key
-           // Minimal Hud
-           fgHUDInit2(&current_aircraft);
-           return;
-       }
-
-
-    } else {
-       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
-       switch (k) {
-       case 104: // h key
-           HUD_masterswitch( true );
-           return;
-       case 105: // i key
-           fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
-           return;
-
-// START SPECIALS
-
-        case 256+GLUT_KEY_F6: // F6 toggles Autopilot target location
-           if ( current_autopilot->get_HeadingMode() !=
-                FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
-               current_autopilot->set_HeadingMode(
-                   FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
-               current_autopilot->set_HeadingEnabled( true );
-           } else {
-               current_autopilot->set_HeadingMode(
-                   FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
-           }
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F8: {// F8 toggles fog ... off fastest nicest...
-           const string &fog = fgGetString("/sim/rendering/fog");
-           if (fog == "disabled") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "fastest");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=fastest");
-           } else if (fog == "fastest") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "nicest");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=nicest");
-           } else if (fog == "nicest") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog disabled");
-           } else {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unrecognized fog type "
-                    << fog << ", changed to 'disabled'");
-           }
-           return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F10: // F10 toggles menu on and off...
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking call back function");
-           guiToggleMenu();
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F11: // F11 Altitude Dialog.
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Altitude call back function");
-           NewAltitude( NULL );
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F12: // F12 Heading Dialog...
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Heading call back function");
-           NewHeading( NULL );
-           return;
-       }
-
-// END SPECIALS
-
-    }
-}
-
-
-void
-FGInput::_init_keyboard ()
-{
-                               // TODO: zero the old bindings first.
-  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing key bindings");
-  SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
-  if (key_nodes == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
-    return;
-  }
-  
-  vector<SGPropertyNode *> keys = key_nodes->getChildren("key");
-  for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
-    int index = keys[i]->getIndex();
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Binding key " << index);
-    _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
-    _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, FG_MOD_NONE);
-  }
-}
-
-
-void
-FGInput::_init_joystick ()
-{
-                               // TODO: zero the old bindings first.
-  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing joystick bindings");
-  SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
-  if (js_nodes == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No joystick bindings (/input/joysticks)!!");
-    return;
-  }
-
-  for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
-    const SGPropertyNode * js_node = js_nodes->getChild("js", i);
-    if (js_node == 0) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No bindings for joystick " << i);
-      continue;
-    }
-    jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
-    _joystick_bindings[i].js = js;
-    if (js->notWorking()) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Joystick " << i << " not found");
-      continue;
-    }
-#ifdef WIN32
-    JOYCAPS jsCaps ;
-    joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
-    int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
-    if (nbuttons > MAX_BUTTONS) nbuttons = MAX_BUTTONS;
-#else
-    int nbuttons = MAX_BUTTONS;
+  set_subsystem( "input-mouse", new FGMouseInput() );
+  set_subsystem( "input-keyboard", new FGKeyboardInput() );
+  set_subsystem( "input-joystick", new FGJoystickInput() );
+#ifdef INPUTEVENT_CLASS
+  set_subsystem( "input-event", new INPUTEVENT_CLASS() );
 #endif
-       
-    int naxes = js->getNumAxes();
-    if (naxes > MAX_AXES) naxes = MAX_AXES;
-    _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
-    _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
-
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing joystick " << i);
-
-                               // Set up range arrays
-    float minRange[MAX_AXES];
-    float maxRange[MAX_AXES];
-    float center[MAX_AXES];
-
-                               // Initialize with default values
-    js->getMinRange(minRange);
-    js->getMaxRange(maxRange);
-    js->getCenter(center);
-
-                               // Allocate axes and buttons
-    _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
-    _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
-
-
-    //
-    // Initialize the axes.
-    //
-    int j;
-    for (j = 0; j < naxes; j++) {
-      const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
-      if (axis_node == 0) {
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for axis " << j);
-       continue;
-      }
-      
-      axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
-
-      js->setDeadBand(j, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
-
-      a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
-      minRange[j] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[j]);
-      maxRange[j] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[j]);
-      center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
-
-      _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
-
-      // Initialize the virtual axis buttons.
-      _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
-      a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
-      
-      _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
-      a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
-    }
-
-    //
-    // Initialize the buttons.
-    //
-    char buf[8];
-    for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
-      sprintf(buf, "%d", j);
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing button " << j);
-      _init_button(js_node->getChild("button", j),
-                  _joystick_bindings[i].buttons[j],
-                  buf);
-                  
-    }
-
-    js->setMinRange(minRange);
-    js->setMaxRange(maxRange);
-    js->setCenter(center);
-  }
-}
-
-
-inline void
-FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
-                      button &b,
-                      const string name)
-{      
-  if (node == 0)
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << name);
-  else {
-    b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
-    
-               // Get the bindings for the button
-    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
-  }
-}
-
-
-void
-FGInput::_update_keyboard ()
-{
-  // no-op
-}
-
-
-void
-FGInput::_update_joystick ()
-{
-  int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
-  int buttons;
-  // float js_val, diff;
-  float axis_values[MAX_AXES];
-
-  int i;
-  int j;
-
-  for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
-
-    jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
-    if (js == 0 || js->notWorking())
-      continue;
-
-    js->read(&buttons, axis_values);
-
-
-                               // Fire bindings for the axes.
-    for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
-      axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
-      
-                               // Do nothing if the axis position
-                               // is unchanged; only a change in
-                               // position fires the bindings.
-      if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
-//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Axis " << j << " has moved");
-       SGPropertyNode node;
-       a.last_value = axis_values[j];
-//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "There are "
-//            << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
-       for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
-         a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
-      }
-     
-                               // do we have to emulate axis buttons?
-      if (a.low.bindings[modifiers].size())
-       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
-                      modifiers,
-                      axis_values[j] < a.low_threshold);
-      
-      if (a.high.bindings[modifiers].size())
-       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
-                      modifiers,
-                      axis_values[j] > a.high_threshold);
-    }
-
-                               // Fire bindings for the buttons.
-    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
-      _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
-                    modifiers,
-                    (buttons & (1 << j)) > 0);
-    }
-  }
-}
-
-
-void
-FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed)
-{
-  if (pressed) {
-                               // The press event may be repeated.
-    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
-      // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "Button has been pressed" );
-      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
-       b.bindings[modifiers][k]->fire();
-    }
-  } else {
-                               // The release event is never repeated.
-    if (b.last_state) {
-      // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "Button has been released" );
-      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
-       b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire();
-    }
-  }
-         
-  b.last_state = pressed;
-}  
-
-
-void
-FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
-                        binding_list_t * binding_list,
-                        int modifiers)
-{
-  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading all bindings");
-  vector<const SGPropertyNode *> bindings = node->getChildren("binding");
-  for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading binding "
-          << bindings[i]->getStringValue("command"));
-    binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
-  }
-
-                               // Read nested bindings for modifiers
-  if (node->getChild("mod-up") != 0)
-    _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_UP);
-
-  if (node->getChild("mod-shift") != 0)
-    _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_SHIFT);
-
-  if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
-    _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_CTRL);
-
-  if (node->getChild("mod-alt") != 0)
-    _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_ALT);
-}
-
-
-const vector<FGBinding *> &
-FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
-{
-  button &b = _key_bindings[k];
-
-                               // Try it straight, first.
-  if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
-    return b.bindings[modifiers];
-
-                               // Try removing the control modifier
-                               // for control keys.
-  else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
-    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
-
-                               // Try removing shift modifier 
-                               // for upper case or any punctuation
-                               // (since different keyboards will
-                               // shift different punctuation types)
-  else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
-    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
-
-                               // Try removing alt modifier for
-                               // high-bit characters.
-  else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
-    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
-
-                               // Give up and return the empty vector.
-  else
-    return b.bindings[modifiers];
-}
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGInput::button.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGInput::button::button ()
-  : is_repeatable(false),
-    last_state(-1)
-{
-}
-
-FGInput::button::~button ()
-{
-                               // FIXME: memory leak
-//   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
-//     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
-//       delete bindings[i][j];
-}
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGInput::axis.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGInput::axis::axis ()
-  : last_value(9999999),
-    tolerance(0.002),
-    low_threshold(-0.9),
-    high_threshold(0.9)
-{
-}
-
-FGInput::axis::~axis ()
-{
-//   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
-//     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
-//       delete bindings[i][j];
-}
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGInput::joystick.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGInput::joystick::joystick ()
-{
-}
-
-FGInput::joystick::~joystick ()
-{
-//   delete js;
-//   delete[] axes;
-//   delete[] buttons;
 }
 
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of GLUT callbacks.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-/**
- * Construct the modifiers.
- */
-static inline int get_mods ()
-{
-  int glut_modifiers = glutGetModifiers();
-  int modifiers = 0;
-
-  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_SHIFT)
-    modifiers |= FGInput::FG_MOD_SHIFT;
-  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_CTRL)
-    modifiers |= FGInput::FG_MOD_CTRL;
-  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_ALT)
-    modifiers |= FGInput::FG_MOD_ALT;
-
-  return modifiers;
-}
-
-
-/**
- * Key-down event handler for Glut.
- *
- * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
- *
- * @param k The integer value for the key pressed.
- * @param x (unused)
- * @param y (unused)
- */
-void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
-{
-                               // Give PUI a chance to grab it first.
-  if (!puKeyboard(k, PU_DOWN))
-    current_input.doKey(k, get_mods(), x, y);
-}
-
-
-/**
- * Key-up event handler for GLUT.
- *
- * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
- *
- * @param k The integer value for the key pressed.
- * @param x (unused)
- * @param y (unused)
- */
-void GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
-{
-  current_input.doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
-}
-
-
-/**
- * Special key-down handler for Glut.
- *
- * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
- * The key value will have 256 added to it.</p>
- *
- * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
- * to it).
- * @param x (unused)
- * @param y (unused)
- */
-void GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
-{
-                               // Give PUI a chance to grab it first.
-  if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN))
-    current_input.doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
-}
-
-
-/**
- * Special key-up handler for Glut.
- *
- * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
- * to it).
- * @param x (unused)
- * @param y (unused)
- */
-void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
+FGInput::~FGInput ()
 {
-  current_input.doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
+  // SGSubsystemGroup deletes all subsystem in it's destructor
 }
 
-// end of input.cxx