]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
index c23b03e5f862fb9e16c01bbc4f719b5169e68b2b..69907a921dffd7472f599f0a405ab92352c38a3a 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
+#  include <windows.h>                     
+#endif
+
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include <math.h>
 #include <ctype.h>
 
 #include STL_FSTREAM
 #include STL_STRING
+#include <vector>
+
+#include <GL/glut.h>
+
+#include <plib/pu.h>
+
+#include <simgear/compiler.h>
 
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #  include <Weather/weather.hxx>
 #endif
 
-#include <Main/bfi.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/keyboard.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/options.hxx>
 
 #include "input.hxx"
 
+#if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
 SG_USING_STD(ifstream);
+#endif
 SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
+
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Local data structures.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -107,10 +125,26 @@ FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
 
 void
 FGBinding::fire () const
+{
+  _fire(_arg);
+}
+
+void
+FGBinding::fire (double setting) const
+{
+  SGPropertyNode arg;
+  if (_arg != 0)
+    copyProperties(_arg, &arg);
+  arg.setDoubleValue("setting", setting);
+  _fire(&arg);
+}
+
+void
+FGBinding::_fire(const SGPropertyNode * arg) const
 {
   if (_command == 0) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No command attached to binding");
-  } else if (!(*_command)(_arg)) {
+  } else if (!(*_command)(arg)) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command " << _command_name);
   }
 }
@@ -140,36 +174,8 @@ FGInput::~FGInput ()
 void
 FGInput::init ()
 {
-                               // Read the keyboard bindings.
-                               // TODO: zero the old bindings first.
-  const SGPropertyNode * keyboard =
-    globals->get_props()->getNode("/input/keyboard", true);
-  vector<const SGPropertyNode *> keys = keyboard->getChildren("key");
-
-  for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
-    int code = keys[i]->getIntValue("code", -1);
-    int modifiers = FG_MOD_NONE;
-    if (keys[i]->getBoolValue("mod-shift"))
-      modifiers |= FG_MOD_SHIFT;
-    if (keys[i]->getBoolValue("mod-ctrl"))
-      modifiers |= FG_MOD_CTRL;
-    if (keys[i]->getBoolValue("mod-alt"))
-      modifiers |= FG_MOD_ALT;
-
-    if (code < 0) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No code provided for key "
-            << keys[i]->getStringValue("name", "[unnamed]"));
-    } else {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Binding key " << code
-            << " with modifiers " << modifiers);
-      vector<const SGPropertyNode *> bindings =
-       keys[i]->getChildren("binding");
-      for (unsigned int j = 0; j < bindings.size(); j++) {
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Adding binding " << j);
-       _key_bindings[modifiers][code].push_back(FGBinding(bindings[j]));
-      }
-    }
-  }
+  _init_keyboard();
+  _init_joystick();
 }
 
 void
@@ -187,31 +193,67 @@ FGInput::unbind ()
 void 
 FGInput::update ()
 {
-  // we'll do something here with the joystick
+  _update_keyboard();
+  _update_joystick();
 }
 
 void
 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 {
-  float fov, tmp;
-  static bool winding_ccw = true;
-  int speed;
-
   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "User pressed key " << k
         << " with modifiers " << modifiers);
 
-  const vector<FGBinding> * bindings = _find_bindings(k, modifiers);
-  if (bindings != 0) {
-    for (unsigned int i = 0; i < bindings->size(); i++)
-      (*bindings)[i].fire();
+                               // Sanity check.
+  if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Key value " << k << " out of range");
     return;
   }
 
-  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "(No user binding.)");
+  button &b = _key_bindings[k];
+
+                               // Key pressed.
+  if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
+    // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, "User pressed key " << k
+    //         << " with modifiers " << modifiers );
+    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
+      const binding_list_t &bindings =
+       _find_key_bindings(k, modifiers);
+      int max = bindings.size();
+      if (max > 0) {
+       for (int i = 0; i < max; i++)
+         bindings[i].fire();
+       return;
+      }
+    }
+  }
+
+                               // Key released.
+  else {
+    // SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "User released key " << k
+    //        << " with modifiers " << modifiers);
+    if (b.last_state) {
+      const binding_list_t &bindings =
+       _find_key_bindings(k, modifiers);
+      int max = bindings.size();
+      if (max > 0) {
+       for (int i = 0; i < max; i++)
+         bindings[i].fire();
+       return;
+      }
+    }
+  }
+
 
                                // Use the old, default actions.
+  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "(No user binding.)");
+  if (modifiers&FG_MOD_UP)
+    return;
+
+  float fov, tmp;
+  static bool winding_ccw = true;
+  // int speed;
   FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
-  FGViewer *v = globals->get_current_view();
+  // FGViewer *v = globals->get_current_view();
   
   // everything after here will be removed sooner or later...
 
@@ -288,76 +330,6 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 
 // START SPECIALS
 
-       case 256+GLUT_KEY_F1: {
-           ifstream input("fgfs.sav");
-           if (input.good() && fgLoadFlight(input)) {
-               input.close();
-               SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Restored flight from fgfs.sav");
-           } else {
-               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot load flight from fgfs.sav");
-           }
-           return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F2: {
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saving flight");
-           ofstream output("fgfs.sav");
-           if (output.good() && fgSaveFlight(output)) {
-               output.close();
-               SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saved flight to fgfs.sav");
-           } else {
-               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot save flight to fgfs.sav");
-           }
-           return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F3: {
-            string panel_path =
-                fgGetString("/sim/panel/path", "Panels/Default/default.xml");
-            FGPanel * new_panel = fgReadPanel(panel_path);
-            if (new_panel == 0) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT,
-                       "Error reading new panel from " << panel_path);
-                return;
-            }
-            SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Loaded new panel from " << panel_path);
-            current_panel->unbind();
-            delete current_panel;
-            current_panel = new_panel;
-           current_panel->bind();
-            return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F4: {
-            SGPath props_path(globals->get_fg_root());
-            props_path.append("preferences.xml");
-            SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Rereading global preferences");
-            if (!readProperties(props_path.str(), globals->get_props())) {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT,
-                       "Failed to reread global preferences from "
-                       << props_path.str());
-            } else {
-                SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Finished Reading global preferences");
-            }
-            return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F5: {
-            current_panel->setYOffset(current_panel->getYOffset() - 5);
-            fgReshape(fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
-                      fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
-            return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F6: {
-            current_panel->setYOffset(current_panel->getYOffset() + 5);
-            fgReshape(fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
-                      fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
-            return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F7: {
-            current_panel->setXOffset(current_panel->getXOffset() - 5);
-            return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F8: {
-            current_panel->setXOffset(current_panel->getXOffset() + 5);
-            return;
-       }
         case 256+GLUT_KEY_F10: {
             fgToggleFDMdataLogging();
             return;
@@ -371,27 +343,6 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
     } else {
        SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
        switch (k) {
-       case 98: // b key
-           int b_ret;
-           double b_set;
-           b_ret = int( controls.get_brake( 0 ) );
-           b_set = double(!b_ret);
-           controls.set_brake( FGControls::ALL_WHEELS, b_set);
-           return;
-       case 44: // , key
-           if (controls.get_brake(0) > 0.0) {
-               controls.set_brake(0, 0.0);
-           } else {
-               controls.set_brake(0, 1.0);
-           }
-           return;
-       case 46: // . key
-           if (controls.get_brake(1) > 0.0) {
-               controls.set_brake(1, 0.0);
-           } else {
-               controls.set_brake(1, 1.0);
-           }
-           return;
        case 104: // h key
            HUD_masterswitch( true );
            return;
@@ -545,34 +496,378 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 }
 
 
-const vector<FGBinding> *
-FGInput::_find_bindings (int k, int modifiers)
+void
+FGInput::_init_keyboard ()
 {
-  keyboard_map::const_iterator it = _key_bindings[modifiers].find(k);
+                               // TODO: zero the old bindings first.
+  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing key bindings");
+  SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
+  if (key_nodes == 0) {
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
+    return;
+  }
+  
+  vector<SGPropertyNode *> keys = key_nodes->getChildren("key");
+  for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
+    int index = keys[i]->getIndex();
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Binding key " << index);
+    _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
+    _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, FG_MOD_NONE);
+  }
+}
+
+
+void
+FGInput::_init_joystick ()
+{
+                               // TODO: zero the old bindings first.
+  SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing joystick bindings");
+  SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
+  if (js_nodes == 0) {
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No joystick bindings (/input/joysticks)!!");
+    return;
+  }
+
+  for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
+    const SGPropertyNode * js_node = js_nodes->getChild("js", i);
+    if (js_node == 0) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No bindings for joystick " << i);
+      continue;
+    }
+    jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
+    _joystick_bindings[i].js = js;
+    if (js->notWorking()) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Joystick " << i << " not found");
+      continue;
+    }
+#ifdef WIN32
+    JOYCAPS jsCaps ;
+    joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
+    int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
+    if (nbuttons > MAX_BUTTONS) nbuttons = MAX_BUTTONS;
+#else
+    int nbuttons = MAX_BUTTONS;
+#endif
+       
+    int naxes = js->getNumAxes();
+    if (naxes > MAX_AXES) naxes = MAX_AXES;
+    _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
+    _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
+
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Initializing joystick " << i);
+
+                               // Set up range arrays
+    float minRange[MAX_AXES];
+    float maxRange[MAX_AXES];
+    float center[MAX_AXES];
+
+                               // Initialize with default values
+    js->getMinRange(minRange);
+    js->getMaxRange(maxRange);
+    js->getCenter(center);
+
+                               // Allocate axes and buttons
+    _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
+    _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
+
+
+    //
+    // Initialize the axes.
+    //
+    int j;
+    for (j = 0; j < naxes; j++) {
+      const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
+      if (axis_node == 0) {
+       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for axis " << j);
+       continue;
+      }
+      
+      axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
+
+      js->setDeadBand(j, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
+
+      a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
+      minRange[j] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[j]);
+      maxRange[j] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[j]);
+      center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
+
+      _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
+
+      // Initialize the virtual axis buttons.
+      _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
+      a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
+      
+      _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
+      a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
+    }
+
+    //
+    // Initialize the buttons.
+    //
+    char buf[8];
+    for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
+      sprintf(buf, "%d", j);
+      _init_button(js_node->getChild("button", j),
+                  _joystick_bindings[i].buttons[j],
+                  buf);
+                  
+    }
+
+    js->setMinRange(minRange);
+    js->setMaxRange(maxRange);
+    js->setCenter(center);
+  }
+}
+
+
+inline void
+FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
+                      button &b,
+                      const string name)
+{      
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << name);
+  else {
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+    b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
+    
+               // Get the bindings for the button
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+  }
+}
+
+
+void
+FGInput::_update_keyboard ()
+{
+  // no-op
+}
+
+
+void
+FGInput::_update_joystick ()
+{
+  int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
+  int buttons;
+  // float js_val, diff;
+  float axis_values[MAX_AXES];
+
+  int i;
+  int j;
+
+  for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
+
+    jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
+    if (js == 0 || js->notWorking())
+      continue;
+
+    js->read(&buttons, axis_values);
+
+
+                               // Fire bindings for the axes.
+    for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
+      axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
+      
+                               // Do nothing if the axis position
+                               // is unchanged; only a change in
+                               // position fires the bindings.
+      if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
+//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Axis " << j << " has moved");
+       SGPropertyNode node;
+       a.last_value = axis_values[j];
+//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "There are "
+//            << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
+       for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
+         a.bindings[modifiers][k].fire(axis_values[j]);
+      }
+     
+                               // do we have to emulate axis buttons?
+      if (a.low.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] < a.low_threshold);
+      
+      if (a.high.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] > a.high_threshold);
+    }
+
+                               // Fire bindings for the buttons.
+    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++)
+      _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
+                    modifiers,
+                    (buttons & (1 << j)) > 0);
+  }
+}
+
+
+inline void
+FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed)
+{
+  if (pressed) {
+                               // The press event may be repeated.
+    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been pressed");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers][k].fire();
+    }
+  } else {
+                               // The release event is never repeated.
+    if (b.last_state)
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been released");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k].fire();
+  }
+         
+  b.last_state = pressed;
+}  
+
+
+void
+FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
+                        binding_list_t * binding_list,
+                        int modifiers)
+{
+  vector<const SGPropertyNode *> bindings = node->getChildren("binding");
+  for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading binding "
+          << bindings[i]->getStringValue("command"));
+    binding_list[modifiers].push_back(FGBinding(bindings[i]));
+  }
+
+                               // Read nested bindings for modifiers
+  if (node->getChild("mod-up") != 0)
+    _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
+                  modifiers|FG_MOD_UP);
+
+  if (node->getChild("mod-shift") != 0)
+    _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
+                  modifiers|FG_MOD_SHIFT);
+
+  if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
+    _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
+                  modifiers|FG_MOD_CTRL);
+
+  if (node->getChild("mod-alt") != 0)
+    _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
+                  modifiers|FG_MOD_ALT);
+}
+
+
+const vector<FGBinding> &
+FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
+{
+  button &b = _key_bindings[k];
 
                                // Try it straight, first.
-  if (it != _key_bindings[modifiers].end())
-    return &(_key_bindings[modifiers][k]);
+  if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
+    return b.bindings[modifiers];
 
                                // Try removing the control modifier
                                // for control keys.
   else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
-    return _find_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
+    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
 
                                // Try removing shift modifier 
                                // for upper case or any punctuation
                                // (since different keyboards will
                                // shift different punctuation types)
   else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
-    return _find_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
+    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
 
                                // Try removing alt modifier for
                                // high-bit characters.
   else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
-    return _find_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
+    return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
 
+                               // Give up and return the empty vector.
   else
-    return 0;
+    return b.bindings[modifiers];
+}
+
+
+/**
+ * Construct the modifiers.
+ */
+static inline int get_mods ()
+{
+  int glut_modifiers = glutGetModifiers();
+  int modifiers = 0;
+
+  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_SHIFT)
+    modifiers |= FGInput::FG_MOD_SHIFT;
+  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_CTRL)
+    modifiers |= FGInput::FG_MOD_CTRL;
+  if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_ALT)
+    modifiers |= FGInput::FG_MOD_ALT;
+
+  return modifiers;
+}
+
+
+/**
+ * Key-down event handler for Glut.
+ *
+ * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
+ *
+ * @param k The integer value for the key pressed.
+ * @param x (unused)
+ * @param y (unused)
+ */
+void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
+{
+                               // Give PUI a chance to grab it first.
+  if (!puKeyboard(k, PU_DOWN))
+    current_input.doKey(k, get_mods(), x, y);
+}
+
+
+/**
+ * Key-up event handler for GLUT.
+ *
+ * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
+ *
+ * @param k The integer value for the key pressed.
+ * @param x (unused)
+ * @param y (unused)
+ */
+void GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
+{
+  current_input.doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
+}
+
+
+/**
+ * Special key-down handler for Glut.
+ *
+ * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
+ * The key value will have 256 added to it.</p>
+ *
+ * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
+ * to it).
+ * @param x (unused)
+ * @param y (unused)
+ */
+void GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
+{
+                               // Give PUI a chance to grab it first.
+  if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN))
+    current_input.doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
+}
+
+
+/**
+ * Special key-up handler for Glut.
+ *
+ * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
+ * to it).
+ * @param x (unused)
+ * @param y (unused)
+ */
+void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
+{
+  current_input.doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
 }
 
 // end of input.cxx