]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
index d6f41bb8d19d36f6bdd141e1c7a95af6ddd5d468..69907a921dffd7472f599f0a405ab92352c38a3a 100644 (file)
@@ -251,9 +251,9 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 
   float fov, tmp;
   static bool winding_ccw = true;
-  int speed;
+  // int speed;
   FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
-  FGViewer *v = globals->get_current_view();
+  // FGViewer *v = globals->get_current_view();
   
   // everything after here will be removed sooner or later...
 
@@ -592,25 +592,25 @@ FGInput::_init_joystick ()
       center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
 
       _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
+
+      // Initialize the virtual axis buttons.
+      _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
+      a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
+      
+      _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
+      a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
     }
 
     //
     // Initialize the buttons.
     //
+    char buf[8];
     for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
-      const SGPropertyNode * button_node = js_node->getChild("button", j);
-      if (button_node == 0) {
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << j);
-       continue;
-      }
-
-      button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
-      
-      b.is_repeatable =
-       button_node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
-
-                               // Get the bindings for the button
-      _read_bindings(button_node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+      sprintf(buf, "%d", j);
+      _init_button(js_node->getChild("button", j),
+                  _joystick_bindings[i].buttons[j],
+                  buf);
+                  
     }
 
     js->setMinRange(minRange);
@@ -620,6 +620,23 @@ FGInput::_init_joystick ()
 }
 
 
+inline void
+FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
+                      button &b,
+                      const string name)
+{      
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << name);
+  else {
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+    b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
+    
+               // Get the bindings for the button
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+  }
+}
+
+
 void
 FGInput::_update_keyboard ()
 {
@@ -632,7 +649,7 @@ FGInput::_update_joystick ()
 {
   int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
   int buttons;
-  float js_val, diff;
+  // float js_val, diff;
   float axis_values[MAX_AXES];
 
   int i;
@@ -663,32 +680,48 @@ FGInput::_update_joystick ()
        for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
          a.bindings[modifiers][k].fire(axis_values[j]);
       }
+     
+                               // do we have to emulate axis buttons?
+      if (a.low.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] < a.low_threshold);
+      
+      if (a.high.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] > a.high_threshold);
     }
 
                                // Fire bindings for the buttons.
-    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
-      bool pressed = ((buttons & (1 << j)) > 0);
-      button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
+    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++)
+      _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
+                    modifiers,
+                    (buttons & (1 << j)) > 0);
+  }
+}
+
 
-      if (pressed) {
+inline void
+FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed)
+{
+  if (pressed) {
                                // The press event may be repeated.
-       if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
-//       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been pressed");
-         for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
-           b.bindings[modifiers][k].fire();
-       }
-      } else {
-                               // The release event is never repeated.
-       if (b.last_state)
-//       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been released");
-         for (int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
-           b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k].fire();
-      }
-         
-      b.last_state = pressed;
+    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been pressed");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers][k].fire();
     }
+  } else {
+                               // The release event is never repeated.
+    if (b.last_state)
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been released");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k].fire();
   }
-}
+         
+  b.last_state = pressed;
+}  
 
 
 void