]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.cxx
Declare fgReshape into gui.h
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
index bb350b4320cdc48204d1a0daff27e88126184f87..a6c578e934a5150a8c3d0f3c9f00257d58968237 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 #include STL_STRING
 #include <vector>
 
-#include <GL/glut.h>
+#include GLUT_H
 
 #include <plib/pu.h>
 
 #include <Cockpit/panel.hxx>
 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
 #include <GUI/gui.h>
+#include <Model/panelnode.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
 #include "input.hxx"
 
-#if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
 SG_USING_STD(ifstream);
-#endif
 SG_USING_STD(string);
 SG_USING_STD(vector);
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Local data structures.
+// Local variables.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+static FGInput * default_input = 0;
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGBinding.
@@ -80,34 +82,29 @@ SG_USING_STD(vector);
 FGBinding::FGBinding ()
   : _command(0),
     _arg(new SGPropertyNode),
-    _setting(0),
-    _command_state(0)
+    _setting(0)
 {
 }
 
 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
   : _command(0),
-    _arg(new SGPropertyNode),
-    _setting(0),
-    _command_state(0)
+    _arg(0),
+    _setting(0)
 {
   read(node);
 }
 
 FGBinding::~FGBinding ()
 {
-//   delete _arg;                      // Delete the saved arguments
-//   delete _command_state;    // Delete the saved command state
+  delete _arg;                       // Delete the saved arguments
 }
 
 void
 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
 {
   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
-  if (conditionNode != 0) {
-    cerr << "Adding condition to binding" << endl;
+  if (conditionNode != 0)
     setCondition(fgReadCondition(conditionNode));
-  }
 
   _command_name = node->getStringValue("command", "");
   if (_command_name.empty()) {
@@ -116,13 +113,6 @@ FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
     return;
   }
 
-  _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
-  if (_command == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Command " << _command_name << " is undefined");
-    _arg = 0;
-    return;
-  }
-
   delete _arg;
   _arg = new SGPropertyNode;
   _setting = 0;
@@ -133,11 +123,13 @@ void
 FGBinding::fire () const
 {
   if (test()) {
+    if (_command == 0)
+      _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
     if (_command == 0) {
       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
-    } else if (!(*_command)(_arg, &_command_state)) {
+    } else if (!(*_command)(_arg)) {
       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
-            << _command_name);
+             << _command_name);
     }
   }
 }
@@ -155,9 +147,9 @@ void
 FGBinding::fire (double setting) const
 {
   if (test()) {
-                               // A value is automatically added to
-                               // the args
-    if (_setting == 0)         // save the setting node for efficiency
+                                // A value is automatically added to
+                                // the args
+    if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
     _setting->setDoubleValue(setting);
     fire();
@@ -170,20 +162,17 @@ FGBinding::fire (double setting) const
 // Implementation of FGInput.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-                               // From main.cxx
-extern void fgReshape( int width, int height );
-
-FGInput current_input;
-
 
 FGInput::FGInput ()
 {
-  // no op
+    if (default_input == 0)
+        default_input = this;
 }
 
 FGInput::~FGInput ()
 {
-  // no op
+    if (default_input == this)
+        default_input = 0;
 }
 
 void
@@ -202,33 +191,45 @@ FGInput::init ()
   glutPassiveMotionFunc (GLUTmotion);
 }
 
+void 
+FGInput::update (double dt)
+{
+  _update_keyboard();
+  _update_joystick();
+  _update_mouse();
+}
+
 void
-FGInput::bind ()
+FGInput::suspend ()
 {
-  // no op
+    // NO-OP
 }
 
 void
-FGInput::unbind ()
+FGInput::resume ()
 {
-  // no op
+    // NO-OP
 }
 
-void 
-FGInput::update (double dt)
+bool
+FGInput::is_suspended () const
 {
-  _update_keyboard();
-  _update_joystick();
-  _update_mouse();
+    return false;
 }
 
 void
-FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
+FGInput::makeDefault (bool status)
 {
-  SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
-         << " with modifiers " << modifiers );
+    if (status)
+        default_input = this;
+    else if (default_input == this)
+        default_input = 0;
+}
 
-                               // Sanity check.
+void
+FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
+{
+                                // Sanity check.
   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
     return;
@@ -236,40 +237,40 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 
   button &b = _key_bindings[k];
 
-                               // Key pressed.
+                                // Key pressed.
   if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
-           << " with modifiers " << modifiers );
+            << " with modifiers " << modifiers );
     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
       const binding_list_t &bindings =
-       _find_key_bindings(k, modifiers);
+        _find_key_bindings(k, modifiers);
       int max = bindings.size();
       if (max > 0) {
-       for (int i = 0; i < max; i++)
-         bindings[i]->fire();
-       return;
+        for (int i = 0; i < max; i++)
+          bindings[i]->fire();
+        return;
       }
     }
   }
 
-                               // Key released.
+                                // Key released.
   else {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
-          << " with modifiers " << modifiers);
+           << " with modifiers " << modifiers);
     if (b.last_state) {
       const binding_list_t &bindings =
-       _find_key_bindings(k, modifiers);
+        _find_key_bindings(k, modifiers);
       int max = bindings.size();
       if (max > 0) {
-       for (int i = 0; i < max; i++)
-         bindings[i]->fire();
-       return;
+        for (int i = 0; i < max; i++)
+          bindings[i]->fire();
+        return;
       }
     }
   }
 
 
-                               // Use the old, default actions.
+                                // Use the old, default actions.
   SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "(No user binding.)" );
   if (modifiers&FG_MOD_UP)
     return;
@@ -278,71 +279,41 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 
   if (modifiers & FG_MOD_SHIFT) {
 
-       switch (k) {
-       case 72: // H key
-           HUD_brightkey( true );
-           return;
-       case 73: // I key
-           // Minimal Hud
-           fgHUDInit2(&current_aircraft);
-           return;
-       }
+        switch (k) {
+        case 72: // H key
+            HUD_brightkey( true );
+            return;
+        case 73: // I key
+            // Minimal Hud
+            fgHUDInit2(&current_aircraft);
+            return;
+        }
 
 
     } else {
-       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
-       switch (k) {
-       case 104: // h key
-           HUD_masterswitch( true );
-           return;
-       case 105: // i key
-           fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
-           return;
+        SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
+        switch (k) {
+        case 104: // h key
+            HUD_masterswitch( true );
+            return;
+        case 105: // i key
+            fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
+            return;
 
 // START SPECIALS
 
         case 256+GLUT_KEY_F6: // F6 toggles Autopilot target location
-           if ( globals->get_autopilot()->get_HeadingMode() !=
-                FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
-               globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
-                   FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
-               globals->get_autopilot()->set_HeadingEnabled( true );
-           } else {
-               globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
-                   FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
-           }
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F8: {// F8 toggles fog ... off fastest nicest...
-           const string &fog = fgGetString("/sim/rendering/fog");
-           if (fog == "disabled") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "fastest");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=fastest");
-           } else if (fog == "fastest") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "nicest");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=nicest");
-           } else if (fog == "nicest") {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog disabled");
-           } else {
-             fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
-             SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unrecognized fog type "
-                    << fog << ", changed to 'disabled'");
-           }
-           return;
-       }
-       case 256+GLUT_KEY_F10: // F10 toggles menu on and off...
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking call back function");
-           guiToggleMenu();
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F11: // F11 Altitude Dialog.
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Altitude call back function");
-           NewAltitude( NULL );
-           return;
-       case 256+GLUT_KEY_F12: // F12 Heading Dialog...
-           SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Heading call back function");
-           NewHeading( NULL );
-           return;
-       }
+            if ( globals->get_autopilot()->get_HeadingMode() !=
+                 FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
+                globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
+                    FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
+                globals->get_autopilot()->set_HeadingEnabled( true );
+            } else {
+                globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
+                    FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
+            }
+            return;
+        }
 
 // END SPECIALS
 
@@ -352,30 +323,33 @@ FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
 void
 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
 {
-  int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
+  int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
 
   mouse &m = _mouse_bindings[0];
   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
 
-                               // Let the property manager know.
+                                // Let the property manager know.
   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == GLUT_DOWN);
 
-                               // Pass on to PUI and the panel if
-                               // requested, and return if one of
-                               // them consumes the event.
+                                // Pass on to PUI and the panel if
+                                // requested, and return if one of
+                                // them consumes the event.
   if (mode.pass_through) {
     if (puMouse(b, updown, x, y))
       return;
-    else if ((current_panel != 0) &&
-            current_panel->doMouseAction(b, updown, x, y))
+    else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
+             globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
+             globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
+      return;
+    else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
       return;
   }
 
-                               // OK, PUI and the panel didn't want the click
+                                // OK, PUI and the panel didn't want the click
   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
-          << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
+           << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
     return;
   }
 
@@ -385,7 +359,7 @@ FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
 void
 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
 {
-  int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
+  int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
 
   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
@@ -394,25 +368,25 @@ FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
     return;
   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
 
-                               // Pass on to PUI if requested, and return
-                               // if PUI consumed the event.
+                                // Pass on to PUI if requested, and return
+                                // if PUI consumed the event.
   if (mode.pass_through && puMouse(x, y))
     return;
 
-                               // OK, PUI didn't want the event,
-                               // so we can play with it.
+                                // OK, PUI didn't want the event,
+                                // so we can play with it.
   if (x != m.x) {
     int delta = x - m.x;
-    for (int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
+    for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
   }
   if (y != m.y) {
     int delta = y - m.y;
-    for (int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
+    for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
   }
 
-                               // Constrain the mouse if requested
+                                // Constrain the mouse if requested
   if (mode.constrained) {
     bool need_warp = false;
     if (x <= 0) {
@@ -441,7 +415,7 @@ FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
 void
 FGInput::_init_keyboard ()
 {
-                               // TODO: zero the old bindings first.
+                                // TODO: zero the old bindings first.
   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
   if (key_nodes == 0) {
@@ -462,7 +436,7 @@ FGInput::_init_keyboard ()
 void
 FGInput::_init_joystick ()
 {
-                               // TODO: zero the old bindings first.
+                                // TODO: zero the old bindings first.
   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
   if (js_nodes == 0) {
@@ -482,21 +456,27 @@ FGInput::_init_joystick ()
       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Joystick " << i << " not found");
       continue;
     } else {
-#ifdef FG_PLIB_JOYSTICK_GETNAME
+      bool found_js = false;
       const char * name = js->getName();
-      std::cout << "Looking for bindings for joystick \""
-               << name << '"' << std::endl;
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \""
+             << name << '"');
       vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = js_nodes->getChildren("js-named");
-      for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
-       SGPropertyNode_ptr node = nodes[i];
-       std::cout << "  Trying \"" << node->getStringValue("name") << '"' << std::endl;
-       if (!strcmp(node->getStringValue("name"), name)) {
-         std::cout << "  Found bindings" << std::endl;
-         js_node = node;
-         break;
-       }
+      for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
+        SGPropertyNode_ptr node = nodes[i];
+        vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes = node->getChildren("name");
+        for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
+            const char * js_name = name_nodes[j]->getStringValue();
+            SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Trying \"" << js_name << '"');
+            if (!strcmp(js_name, name)) {
+                SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Found bindings");
+                js_node = node;
+                found_js = true;
+                break;
+            }
+        }
+        if (found_js)
+            break;
       }
-#endif
     }
 #ifdef WIN32
     JOYCAPS jsCaps ;
@@ -506,7 +486,7 @@ FGInput::_init_joystick ()
 #else
     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
 #endif
-       
+        
     int naxes = js->getNumAxes();
     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
@@ -514,17 +494,17 @@ FGInput::_init_joystick ()
 
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
 
-                               // Set up range arrays
+                                // Set up range arrays
     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
 
-                               // Initialize with default values
+                                // Initialize with default values
     js->getMinRange(minRange);
     js->getMaxRange(maxRange);
     js->getCenter(center);
 
-                               // Allocate axes and buttons
+                                // Allocate axes and buttons
     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
 
@@ -536,8 +516,8 @@ FGInput::_init_joystick ()
     for (j = 0; j < naxes; j++) {
       const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
       if (axis_node == 0) {
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for axis " << j);
-       axis_node = js_node->getChild("axis", j, true);
+        SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for axis " << j);
+        axis_node = js_node->getChild("axis", j, true);
       }
       
       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
@@ -567,9 +547,9 @@ FGInput::_init_joystick ()
       sprintf(buf, "%d", j);
       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << j);
       _init_button(js_node->getChild("button", j),
-                  _joystick_bindings[i].buttons[j],
-                  buf);
-                  
+                   _joystick_bindings[i].buttons[j],
+                   buf);
+                   
     }
 
     js->setMinRange(minRange);
@@ -629,7 +609,7 @@ FGInput::_init_mouse ()
     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
     mouse &m = _mouse_bindings[i];
 
-                               // Grab node pointers
+                                // Grab node pointers
     char buf[64];
     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
     m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
@@ -640,47 +620,47 @@ FGInput::_init_mouse ()
       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
     }
 
-                               // Read all the modes
+                                // Read all the modes
     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
 
     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
       int k;
 
-                               // Read the mouse cursor for this mode
+                                // Read the mouse cursor for this mode
       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
       const char * cursor_name =
-       mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
+        mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
       m.modes[j].cursor = GLUT_CURSOR_INHERIT;
       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
-       if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
-         m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
-         break;
-       }
+        if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
+          m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
+          break;
+        }
       }
 
-                               // Read other properties for this mode
+                                // Read other properties for this mode
       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
 
-                               // Read the button bindings for this mode
+                                // Read the button bindings for this mode
       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
       char buf[32];
       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
-       sprintf(buf, "mouse button %d", k);
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
-       _init_button(mode_node->getChild("button", k),
-                    m.modes[j].buttons[k],
-                    buf);
+        sprintf(buf, "mouse button %d", k);
+        SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
+        _init_button(mode_node->getChild("button", k),
+                     m.modes[j].buttons[k],
+                     buf);
       }
 
-                               // Read the axis bindings for this mode
+                                // Read the axis bindings for this mode
       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
-                    m.modes[j].x_bindings,
-                    FG_MOD_NONE);
+                     m.modes[j].x_bindings,
+                     FG_MOD_NONE);
       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
-                    m.modes[j].y_bindings,
-                    FG_MOD_NONE);
+                     m.modes[j].y_bindings,
+                     FG_MOD_NONE);
     }
   }
 }
@@ -688,15 +668,15 @@ FGInput::_init_mouse ()
 
 void
 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
-                      button &b,
-                      const string name)
-{      
+                       button &b,
+                       const string name)
+{       
   if (node == 0) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
   } else {
     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
     
-               // Get the bindings for the button
+                // Get the bindings for the button
     _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
   }
 }
@@ -712,7 +692,7 @@ FGInput::_update_keyboard ()
 void
 FGInput::_update_joystick ()
 {
-  int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
+  int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
   int buttons;
   // float js_val, diff;
   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
@@ -729,43 +709,43 @@ FGInput::_update_joystick ()
     js->read(&buttons, axis_values);
 
 
-                               // Fire bindings for the axes.
+                                // Fire bindings for the axes.
     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
       
-                               // Do nothing if the axis position
-                               // is unchanged; only a change in
-                               // position fires the bindings.
+                                // Do nothing if the axis position
+                                // is unchanged; only a change in
+                                // position fires the bindings.
       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
-//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
-       SGPropertyNode node;
-       a.last_value = axis_values[j];
-//     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
-//            << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
-       for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
-         a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
+//      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
+        SGPropertyNode node;
+        a.last_value = axis_values[j];
+//      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
+//             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
+        for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
+          a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
       }
      
-                               // do we have to emulate axis buttons?
+                                // do we have to emulate axis buttons?
       if (a.low.bindings[modifiers].size())
-       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
-                      modifiers,
-                      axis_values[j] < a.low_threshold,
-                      -1, -1);
+        _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
+                       modifiers,
+                       axis_values[j] < a.low_threshold,
+                       -1, -1);
       
       if (a.high.bindings[modifiers].size())
-       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
-                      modifiers,
-                      axis_values[j] > a.high_threshold,
-                      -1, -1);
+        _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
+                       modifiers,
+                       axis_values[j] > a.high_threshold,
+                       -1, -1);
     }
 
-                               // Fire bindings for the buttons.
+                                // Fire bindings for the buttons.
     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
       _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
-                    modifiers,
-                    (buttons & (1 << j)) > 0,
-                    -1, -1);
+                     modifiers,
+                     (buttons & (1 << j)) > 0,
+                     -1, -1);
     }
   }
 }
@@ -791,57 +771,57 @@ FGInput::_update_mouse ()
 
 void
 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
-                        int x, int y)
+                         int x, int y)
 {
   if (pressed) {
-                               // The press event may be repeated.
+                                // The press event may be repeated.
     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
-       b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
+        b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
     }
   } else {
-                               // The release event is never repeated.
+                                // The release event is never repeated.
     if (b.last_state) {
       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
-       b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire(x, y);
+        b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire(x, y);
     }
   }
-         
+          
   b.last_state = pressed;
 }  
 
 
 void
 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
-                        binding_list_t * binding_list,
-                        int modifiers)
+                         binding_list_t * binding_list,
+                         int modifiers)
 {
   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
-          << bindings[i]->getStringValue("command"));
+           << bindings[i]->getStringValue("command"));
     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
   }
 
-                               // Read nested bindings for modifiers
+                                // Read nested bindings for modifiers
   if (node->getChild("mod-up") != 0)
     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_UP);
+                   modifiers|FG_MOD_UP);
 
   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_SHIFT);
+                   modifiers|FG_MOD_SHIFT);
 
   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_CTRL);
+                   modifiers|FG_MOD_CTRL);
 
   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
-                  modifiers|FG_MOD_ALT);
+                   modifiers|FG_MOD_ALT);
 }
 
 
@@ -850,28 +830,28 @@ FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
 {
   button &b = _key_bindings[k];
 
-                               // Try it straight, first.
+                                // Try it straight, first.
   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
     return b.bindings[modifiers];
 
-                               // Try removing the control modifier
-                               // for control keys.
+                                // Try removing the control modifier
+                                // for control keys.
   else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
 
-                               // Try removing shift modifier 
-                               // for upper case or any punctuation
-                               // (since different keyboards will
-                               // shift different punctuation types)
+                                // Try removing shift modifier 
+                                // for upper case or any punctuation
+                                // (since different keyboards will
+                                // shift different punctuation types)
   else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
 
-                               // Try removing alt modifier for
-                               // high-bit characters.
+                                // Try removing alt modifier for
+                                // high-bit characters.
   else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
 
-                               // Give up and return the empty vector.
+                                // Give up and return the empty vector.
   else
     return b.bindings[modifiers];
 }
@@ -890,7 +870,7 @@ FGInput::button::button ()
 
 FGInput::button::~button ()
 {
-                               // FIXME: memory leak
+                                // FIXME: memory leak
 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
 //       delete bindings[i][j];
@@ -950,7 +930,7 @@ FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
 
 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
 {
-                               // FIXME: memory leak
+                                // FIXME: memory leak
 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++) {
 //     int j;
 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
@@ -968,10 +948,10 @@ FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGInput::mouse::mouse ()
-  : nModes(1),
-    current_mode(0),
-    x(-1),
+  : x(-1),
     y(-1),
+    nModes(1),
+    current_mode(0),
     modes(0)
 {
 }
@@ -1015,41 +995,49 @@ static inline int get_mods ()
 void
 GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
 {
-                               // Give PUI a chance to grab it first.
-  if (!puKeyboard(k, PU_DOWN))
-    current_input.doKey(k, get_mods(), x, y);
+                                // Give PUI a chance to grab it first.
+    if (!puKeyboard(k, PU_DOWN)) {
+      if (default_input != 0)
+          default_input->doKey(k, get_mods(), x, y);
+    }
 }
 
 void
 GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
 {
-  current_input.doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
+    if (default_input != 0)
+        default_input->doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
 }
 
 void
 GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
 {
-                               // Give PUI a chance to grab it first.
-  if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN))
-    current_input.doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
+                                // Give PUI a chance to grab it first.
+    if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN)) {
+        if (default_input != 0)
+            default_input->doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
+    }
 }
 
 void
 GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
 {
-  current_input.doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
+    if (default_input != 0)
+        default_input->doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
 }
 
 void
 GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y)
 {
-  current_input.doMouseClick(button, updown, x, y);
+    if (default_input != 0)
+        default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
 }
 
 void
 GLUTmotion (int x, int y)
 {
-  current_input.doMouseMotion(x, y);
+    if (default_input != 0)
+        default_input->doMouseMotion(x, y);
 }
 
 // end of input.cxx