]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.hxx
Remove unneeded inclusions of windows.h, GL.h and GLU.H
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
index 364b93872e99379ee68e5464b57b0827551b9d0a..9491685ec7315ce46857428a3d3a19e6a330175f 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #endif
 
 #include <plib/js.h>
+#include <plib/ul.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
-#include <simgear/structure/commands.hxx>
+#include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
 #include <simgear/props/condition.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
 
 #include <Main/fg_os.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 
 #include <map>
+#include <list>
 #include <vector>
 
 SG_USING_STD(map);
 SG_USING_STD(vector);
 
 
-
-
 \f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// General binding support.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-/**
- * An input binding of some sort.
- *
- * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
- * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
- * instrument.</p>
- */
-class FGBinding : public SGConditional
-{
-public:
-
-  /**
-   * Default constructor.
-   */
-  FGBinding ();
-
-
-  /**
-   * Convenience constructor.
-   *
-   * @param node The binding will be built from this node.
-   */
-  FGBinding (const SGPropertyNode * node);
-
-
-  /**
-   * Destructor.
-   */
-  virtual ~FGBinding () {}
-
-
-  /**
-   * Get the command name.
-   *
-   * @return The string name of the command for this binding.
-   */
-  virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
-
-
-  /**
-   * Get the command itself.
-   *
-   * @return The command associated with this binding, or 0 if none
-   * is present.
-   */
-  virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
-
-
-  /**
-   * Get the argument that will be passed to the command.
-   *
-   * @return A property node that will be passed to the command as its
-   * argument, or 0 if none was supplied.
-   */
-  virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
-  
-
-  /**
-   * Read a binding from a property node.
-   *
-   * @param node The property node containing the binding.
-   */
-  virtual void read (const SGPropertyNode * node);
-
-
-  /**
-   * Fire a binding.
-   */
-  virtual void fire () const;
-
-
-  /**
-   * Fire a binding with a scaled movement (rather than absolute position).
-   */
-  virtual void fire (double offset, double max) const;
-
-
-  /**
-   * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
-   *
-   * A double 'setting' property will be added to the arguments.
-   *
-   * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
-   */
-  virtual void fire (double setting) const;
-
 
-private:
-                                // just to be safe.
-  FGBinding (const FGBinding &binding);
-
-  string _command_name;
-  mutable SGCommandMgr::command_t _command;
-  mutable SGPropertyNode_ptr _arg;
-  mutable SGPropertyNode_ptr _setting;
-};
+#if defined( UL_WIN32 )
+#define TGT_PLATFORM   "windows"
+#elif defined ( UL_MAC_OSX )
+#define TGT_PLATFORM    "mac"
+#else
+#define TGT_PLATFORM   "unix"
+#endif
 
 
 \f
@@ -184,6 +93,10 @@ public:
   // Implementation of SGSubsystem.
   //
   virtual void init ();
+  virtual void reinit ();
+  virtual void postinit ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
   virtual void update (double dt);
   virtual void suspend ();
   virtual void resume ();
@@ -221,7 +134,7 @@ public:
    * @param x The X position of the mouse event, in screen coordinates.
    * @param y The Y position of the mouse event, in screen coordinates.
    */
-  virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y);
+  virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y, bool mainWindow, const osgGA::GUIEventAdapter*);
 
 
   /**
@@ -238,12 +151,7 @@ private:
   enum 
   {
     MAX_KEYS = 1024,
-
-  #ifdef WIN32
-    MAX_JOYSTICKS = 2,
-  #else
     MAX_JOYSTICKS = 10,
-  #endif
     MAX_JOYSTICK_AXES = _JS_MAX_AXES,
     MAX_JOYSTICK_BUTTONS = 32,
 
@@ -253,7 +161,7 @@ private:
   struct mouse;
   friend struct mouse;
 
-  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
+  typedef vector<SGSharedPtr<SGBinding> > binding_list_t;
 
   /**
    * Settings for a key or button.
@@ -325,24 +233,28 @@ private:
     virtual ~mouse ();
     int x;
     int y;
-    SGPropertyNode * mode_node;
-    SGPropertyNode * mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
+    int save_x;
+    int save_y;
+    SGPropertyNode_ptr mode_node;
+    SGPropertyNode_ptr mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
     int nModes;
     int current_mode;
+    double timeout;
     mouse_mode * modes;
   };
 
 
   /**
-   * Initialize key bindings.
+   * Initialize joystick bindings.
    */
-  void _init_keyboard ();
+  void _init_joystick ();
 
 
   /**
-   * Initialize joystick bindings.
+   * Scan directory recursively for "named joystick" configuration files,
+   * and read them into /input/joysticks/js-named[index]++.
    */
-  void _init_joystick ();
+  void _scan_joystick_dir (SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index);
 
 
   /**
@@ -358,6 +270,12 @@ private:
                            button &b,
                            const string name);
 
+  /**
+   * Initialize key bindings, as well as those joystick parts that
+   * depend on a working Nasal subsystem.
+   */
+  void _postinit_keyboard ();
+  void _postinit_joystick ();
 
   /**
    * Update the keyboard.
@@ -374,7 +292,7 @@ private:
   /**
    * Update the mouse.
    */
-  void _update_mouse ();
+  void _update_mouse (double dt);
 
 
   /**
@@ -394,13 +312,36 @@ private:
   /**
    * Look up the bindings for a key code.
    */
-  const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
-                                                int modifiers);
+  const binding_list_t& _find_key_bindings (unsigned int k,
+                                            int modifiers);
 
   button _key_bindings[MAX_KEYS];
   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
   mouse _mouse_bindings[MAX_MICE];
 
+  /**
+   * Nasal module name/namespace.
+   */
+  string _module;
+
+  /**
+   * List of currently pressed mouse button events
+   */
+  std::map<int, std::list<SGSharedPtr<SGPickCallback> > > _activePickCallbacks;
+
+  /**
+   * Key listener interface.
+   */
+  SGPropertyNode_ptr _key_event;
+  int  _key_code;
+  int  _key_modifiers;
+  bool _key_pressed;
+  bool _key_shift;
+  bool _key_ctrl;
+  bool _key_alt;
+  bool _key_meta;
+  bool _key_super;
+  bool _key_hyper;
 };
 
 #endif // _INPUT_HXX