]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Input/input.hxx
Changes to keep the various autopilot properties from stepping on each
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
index 46d8c6c2c2305d52f46239d4890981c2776dd55b..a2899ab705549092dfd4e398f468b18ee6b16255 100644 (file)
 # error This library requires C++
 #endif
 
+#include <plib/js.h>
+
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include <simgear/misc/commands.hxx>
 #include <simgear/misc/props.hxx>
 
 #include <Main/fgfs.hxx>
 SG_USING_STD(map);
 SG_USING_STD(vector);
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// General binding support.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
  * An input binding of some sort.
  *
@@ -48,46 +58,95 @@ SG_USING_STD(vector);
  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
  * instrument.</p>
  */
-class FGBinding
+class FGBinding : public FGConditional
 {
 public:
 
-  enum Action {
-    ACTION_NONE,
-    ACTION_SWITCH,
-    ACTION_ADJUST,
-    ACTION_ASSIGN
-  };
-
+  /**
+   * Default constructor.
+   */
   FGBinding ();
+
+
+  /**
+   * Convenience constructor.
+   *
+   * @param node The binding will be built from this node.
+   */
   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
+
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
   virtual ~FGBinding ();
 
-  virtual Action getAction () const { return _action; }
-  virtual SGPropertyNode * getProperty () { return _node; }
-  virtual const SGPropertyNode * getProperty () const { return _node; }
-  virtual const SGValue * getAdjustStep () const { return _adjust_step; }
-  virtual const SGValue * getAssignValue () const { return _assign_value; }
+
+  /**
+   * Get the command name.
+   *
+   * @return The string name of the command for this binding.
+   */
+  virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
+
+
+  /**
+   * Get the command itself.
+   *
+   * @return The command associated with this binding, or 0 if none
+   * is present.
+   */
+  virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
+
+
+  /**
+   * Get the argument that will be passed to the command.
+   *
+   * @return A property node that will be passed to the command as its
+   * argument, or 0 if none was supplied.
+   */
+  virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
   
-  virtual void setAction (Action action);
-  virtual void setProperty (SGPropertyNode * node);
-  virtual void setAdjustStep (const SGValue * step);
-  virtual void setAssignValue (const SGValue * value);
 
+  /**
+   * Read a binding from a property node.
+   *
+   * @param node The property node containing the binding.
+   */
   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
 
+
+  /**
+   * Fire a binding.
+   */
   virtual void fire () const;
-//   virtual void fire (double value);
-//   virtual void fire (int xdelta, int ydelta);
+
+
+  /**
+   * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
+   *
+   * A double 'setting' property will be added to the arguments.
+   *
+   * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
+   */
+  virtual void fire (double setting) const;
+
 
 private:
-  Action _action;
-  SGPropertyNode * _node;
-  const SGValue * _adjust_step;
-  const SGValue * _assign_value;
+  string _command_name;
+  SGCommandMgr::command_t _command;
+  mutable SGPropertyNode * _arg;
+  mutable SGPropertyNode * _setting;
+  mutable SGCommandState * _command_state;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// General input mapping support.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
  * Generic input module.
  *
@@ -101,13 +160,23 @@ public:
 
   enum {
     FG_MOD_NONE = 0,
-    FG_MOD_SHIFT = 1,
-    FG_MOD_CTRL = 2,
-    FG_MOD_ALT = 4,
-    FG_MOD_MAX = 8                     // one past all modifiers
+    FG_MOD_UP = 1,             // key- or button-up
+    FG_MOD_SHIFT = 2,
+    FG_MOD_CTRL = 4,
+    FG_MOD_ALT = 8,
+    FG_MOD_MAX = 16            // enough to handle all combinations
   };
 
-  FGInput();
+
+  /**
+   * Default constructor.
+   */
+  FGInput ();
+
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
   virtual ~FGInput();
 
   //
@@ -116,7 +185,7 @@ public:
   virtual void init ();
   virtual void bind ();
   virtual void unbind ();
-  virtual void update ();
+  virtual void update (int dt);
 
 
   /**
@@ -136,54 +205,136 @@ public:
   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
 
 
+private:
+                               // Constants
+  enum 
+  {
+    MAX_KEYS = 1024,
+
+  #ifdef WIN32
+    MAX_JOYSTICKS = 2,
+  #else
+    MAX_JOYSTICKS = 10,
+  #endif
+    MAX_AXES = _JS_MAX_AXES,
+    MAX_BUTTONS = 32
+  };
+
+
+  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
+
   /**
-   * Fire off a single-trigger action.
-   *
-   * <p>This method fires an action triggered by a key or button
-   * press, with no additional quantity information.</p> 
-   *
-   * @param binding The property node with the binding.
+   * Settings for a key or button.
    */
-  virtual void action (const SGPropertyNode * binding);
+  struct button {
+    button ();
+    virtual ~button ();
+    bool is_repeatable;
+    int last_state;
+    binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
+  };
 
 
   /**
-   * Fire off a quantity action.
-   *
-   * <p>This method fires an action triggered by a change in value,
-   * such as a slider or axis.</p>
-   *
-   * @param action The property node with the binding.
-   * @param value The new value.
+   * Settings for a single joystick axis.
    */
-//   virtual void action (const SGPropertyNode * binding, double value);
+  struct axis {
+    axis ();
+    virtual ~axis ();
+    float last_value;
+    float tolerance;
+    binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
+    float low_threshold;
+    float high_threshold;
+    struct button low;
+    struct button high;
+  };
 
 
   /**
-   * Fire off a movement action.
-   *
-   * <p>This method fires an action triggered by relative movement
-   * rather than an absolute value; it is especially applicable to
-   * mouse-movement bindings.</p>
-   *
-   * @param binding The property node containing the binding.
-   * @param xdelta The amount of X movement.
-   * @param ydelta The amount of Y movement.
+   * Settings for a joystick.
    */
-//   virtual void action (const SGPropertyNode * binding, int xdelta, int ydelta);
+  struct joystick {
+    joystick ();
+    virtual ~joystick ();
+    int jsnum;
+    jsJoystick * js;
+    int naxes;
+    int nbuttons;
+    axis * axes;
+    button * buttons;
+  };
+
+
+  /**
+   * Initialize key bindings.
+   */
+  void _init_keyboard ();
 
-private:
+
+  /**
+   * Initialize joystick bindings.
+   */
+  void _init_joystick ();
+
+
+  /**
+   * Initialize a single button.
+   */
+  inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
+                           button &b,
+                           const string name);
+
+
+  /**
+   * Update the keyboard.
+   */
+  void _update_keyboard ();
+
+
+  /**
+   * Update the joystick.
+   */
+  void _update_joystick ();
+
+
+  /**
+   * Update a single button.
+   */
+  inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed);
+
+
+  /**
+   * Read bindings and modifiers.
+   */
+  void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
+                      binding_list_t * binding_list,
+                      int modifiers);
 
   /**
    * Look up the bindings for a key code.
    */
-  const vector<FGBinding> * _find_bindings (int k, int modifiers);
+  const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
+                                                int modifiers);
 
-  typedef map<int,vector<FGBinding> > keyboard_map;
-  keyboard_map _key_bindings[FG_MOD_MAX];
+  button _key_bindings[MAX_KEYS];
+  joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
 
 };
 
+
 extern FGInput current_input;
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GLUT callbacks.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// Handle keyboard events
+void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y);
+void GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y);
+void GLUTspecialkey(int k, int x, int y);
+void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y);
+
 #endif // _CONTROLS_HXX