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[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
index 3ca62c8f26eea81ca3a0fe7f8f0827d12b271820..f26f21a9333796adc6dba60521c8b45a8f6dc207 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
 // input.hxx -- handle user input from various sources.
 //
 // Written by David Megginson, started May 2001.
+// Major redesign by Torsten Dreyer, started August 2009
 //
 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
+// Copyright (C) 2009 Torsten Dreyer, Torsten (at) t3r _dot_ de
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +18,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 # error This library requires C++
 #endif
 
-#include <plib/js.h>
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#include <simgear/misc/commands.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-
-#include <Main/fgfs.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
-
-#include <map>
-#include <vector>
-
-SG_USING_STD(map);
-SG_USING_STD(vector);
-
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
 \f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// General binding support.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-/**
- * An input binding of some sort.
- *
- * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
- * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
- * instrument.</p>
- */
-class FGBinding : public FGConditional
-{
-public:
-
-  /**
-   * Default constructor.
-   */
-  FGBinding ();
-
-
-  /**
-   * Convenience constructor.
-   *
-   * @param node The binding will be built from this node.
-   */
-  FGBinding (const SGPropertyNode * node);
-
-
-  /**
-   * Destructor.
-   */
-  virtual ~FGBinding ();
-
-
-  /**
-   * Get the command name.
-   *
-   * @return The string name of the command for this binding.
-   */
-  virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
-
-
-  /**
-   * Get the command itself.
-   *
-   * @return The command associated with this binding, or 0 if none
-   * is present.
-   */
-  virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
-
-
-  /**
-   * Get the argument that will be passed to the command.
-   *
-   * @return A property node that will be passed to the command as its
-   * argument, or 0 if none was supplied.
-   */
-  virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
-  
-
-  /**
-   * Read a binding from a property node.
-   *
-   * @param node The property node containing the binding.
-   */
-  virtual void read (const SGPropertyNode * node);
-
-
-  /**
-   * Fire a binding.
-   */
-  virtual void fire () const;
-
-
-  /**
-   * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
-   *
-   * A double 'setting' property will be added to the arguments.
-   *
-   * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
-   */
-  virtual void fire (double setting) const;
-
-
-private:
-  string _command_name;
-  SGCommandMgr::command_t _command;
-  mutable SGPropertyNode * _arg;
-  mutable SGPropertyNode * _setting;
-  mutable SGCommandState * _command_state;
-};
 
 
 \f
@@ -154,187 +48,19 @@ private:
  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
  */
-class FGInput : public FGSubsystem
+class FGInput : public SGSubsystemGroup
 {
 public:
-
-  enum {
-    FG_MOD_NONE = 0,
-    FG_MOD_UP = 1,             // key- or button-up
-    FG_MOD_SHIFT = 2,
-    FG_MOD_CTRL = 4,
-    FG_MOD_ALT = 8,
-    FG_MOD_MAX = 16            // enough to handle all combinations
-  };
-
-
   /**
    * Default constructor.
    */
   FGInput ();
 
-
   /**
    * Destructor.
    */
   virtual ~FGInput();
 
-  //
-  // Implementation of FGSubsystem.
-  //
-  virtual void init ();
-  virtual void bind ();
-  virtual void unbind ();
-  virtual void update ();
-
-
-  /**
-   * Handle a single keystroke.
-   *
-   * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
-   * code + 256.</p>
-   *
-   * @param k The integer key code, as returned by glut.
-   * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
-   * @param x The mouse x position at the time of keypress.
-   * @param y The mouse y position at the time of keypress.
-   * @see #FG_MOD_SHIFT
-   * @see #FG_MOD_CTRL
-   * @see #FG_MOD_ALT
-   */
-  virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
-
-
-private:
-                               // Constants
-  enum 
-  {
-    MAX_KEYS = 1024,
-
-  #ifdef WIN32
-    MAX_JOYSTICKS = 2,
-  #else
-    MAX_JOYSTICKS = 10,
-  #endif
-    MAX_AXES = _JS_MAX_AXES,
-    MAX_BUTTONS = 32
-  };
-
-
-  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
-
-  /**
-   * Settings for a key or button.
-   */
-  struct button {
-    button ();
-    virtual ~button ();
-    bool is_repeatable;
-    int last_state;
-    binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
-  };
-
-
-  /**
-   * Settings for a single joystick axis.
-   */
-  struct axis {
-    axis ();
-    virtual ~axis ();
-    float last_value;
-    float tolerance;
-    binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
-    float low_threshold;
-    float high_threshold;
-    struct button low;
-    struct button high;
-  };
-
-
-  /**
-   * Settings for a joystick.
-   */
-  struct joystick {
-    joystick ();
-    virtual ~joystick ();
-    int jsnum;
-    jsJoystick * js;
-    int naxes;
-    int nbuttons;
-    axis * axes;
-    button * buttons;
-  };
-
-
-  /**
-   * Initialize key bindings.
-   */
-  void _init_keyboard ();
-
-
-  /**
-   * Initialize joystick bindings.
-   */
-  void _init_joystick ();
-
-
-  /**
-   * Initialize a single button.
-   */
-  inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
-                           button &b,
-                           const string name);
-
-
-  /**
-   * Update the keyboard.
-   */
-  void _update_keyboard ();
-
-
-  /**
-   * Update the joystick.
-   */
-  void _update_joystick ();
-
-
-  /**
-   * Update a single button.
-   */
-  inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed);
-
-
-  /**
-   * Read bindings and modifiers.
-   */
-  void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
-                      binding_list_t * binding_list,
-                      int modifiers);
-
-  /**
-   * Look up the bindings for a key code.
-   */
-  const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
-                                                int modifiers);
-
-  button _key_bindings[MAX_KEYS];
-  joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
-
 };
 
-
-extern FGInput current_input;
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// GLUT callbacks.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-// Handle keyboard events
-void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y);
-void GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y);
-void GLUTspecialkey(int k, int x, int y);
-void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y);
-
-#endif // _CONTROLS_HXX
+#endif // _INPUT_HXX