]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
Quiet some log output.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
index ca0ca143fdf54497a6b0b8ee412eda792723a70c..d0f257cc45ac7cf5922fb168c0ef7f1e2d167743 100644 (file)
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/structure/exception.hxx>
 
-#include STL_STRING
-#include STL_FSTREAM
+#include <string>
+#include <fstream>
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#   include <windows.h>
-#endif
-
-#include SG_GLU_H
-
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/props/props_io.hxx>
+#include <osg/GLU>
+
+#include <plib/fnt.h>
 
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/viewmgr.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
+#include <Viewer/viewmgr.hxx>
+#include <Viewer/viewer.hxx>
+#include <GUI/FGFontCache.hxx>
+#include <GUI/gui.h> // for guiErrorMessage
 
 #include "HUD.hxx"
+#include "HUD_private.hxx"
 
+using std::endl;
+using std::ifstream;
+using std::string;
+using std::deque;
+using std::vector;
 
 static float clamp(float f)
 {
     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
 }
 
+HUD::Input::Input(const SGPropertyNode *n, float factor, float offset,
+      float min, float max) :
+  _valid(false),
+  _property(0),
+  _damped(SGLimitsf::max())
+{
+  if (!n)
+    return;
+  _factor = n->getFloatValue("factor", factor);
+  _offset = n->getFloatValue("offset", offset);
+  _min = n->getFloatValue("min", min);
+  _max = n->getFloatValue("max", max);
+  _coeff = 1.0 - 1.0 / powf(10, fabs(n->getFloatValue("damp", 0.0)));
+  SGPropertyNode *p = ((SGPropertyNode *)n)->getNode("property", false);
+  if (p) {
+    const char *path = p->getStringValue();
+    if (path && path[0]) {
+      _property = fgGetNode(path, true);
+      _valid = true;
+    }
+  }
+}
 
 HUD::HUD() :
-    _current(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
+    _currentPath(fgGetNode("/sim/hud/current-path", true)),
+    _currentColor(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d[1]", true)),
     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
@@ -63,6 +94,7 @@ HUD::HUD() :
     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
     _visible(false),
+    _loaded(false),
     _antialiased(false),
     _transparent(false),
     _a(0.67),                                                                  // FIXME better names
@@ -76,67 +108,71 @@ HUD::HUD() :
     _font_renderer(new fntRenderer()),
     _font(0),
     _font_size(0.0),
-    _style(0)
+    _style(0),
+    _listener_active(false),
+    _clip_box(0)
 {
     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
 
-    _visibility->addChangeListener(this);
-    _3DenabledN->addChangeListener(this);
-    _antialiasing->addChangeListener(this);
-    _transparency->addChangeListener(this);
-    _red->addChangeListener(this);
-    _green->addChangeListener(this);
-    _blue->addChangeListener(this);
-    _alpha->addChangeListener(this);
-    _alpha_clamp->addChangeListener(this);
-    _brightness->addChangeListener(this);
-    _current->addChangeListener(this);
-    _scr_widthN->addChangeListener(this);
-    _scr_heightN->addChangeListener(this);
-    _unitsN->addChangeListener(this, true);
+    SGPropertyNode* hud = fgGetNode("/sim/hud");
+    hud->addChangeListener(this);
 }
 
 
 HUD::~HUD()
 {
-    _visibility->removeChangeListener(this);
-    _3DenabledN->removeChangeListener(this);
-    _antialiasing->removeChangeListener(this);
-    _transparency->removeChangeListener(this);
-    _red->removeChangeListener(this);
-    _green->removeChangeListener(this);
-    _blue->removeChangeListener(this);
-    _alpha->removeChangeListener(this);
-    _alpha_clamp->removeChangeListener(this);
-    _brightness->removeChangeListener(this);
-    _current->removeChangeListener(this);
-    _scr_widthN->removeChangeListener(this);
-    _scr_heightN->removeChangeListener(this);
-    _unitsN->removeChangeListener(this);
-    delete _font_renderer;
+    SGPropertyNode* hud = fgGetNode("/sim/hud");
+    hud->removeChangeListener(this);
 
-    deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
-    for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
-        delete *it;
+    deinit();
 }
 
 
 void HUD::init()
 {
+    const char* fontName = 0;
     _font_cache = globals->get_fontcache();
+    if (!_font) {
+        fontName = fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf");
+        _font = _font_cache->getTexFont(fontName);
+    }
     if (!_font)
-        _font = _font_cache->getTexFont(fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf"));
-    if (!_font)
-        throw sg_throwable(string("/sim/hud/font/name is not a texture font"));
+        throw sg_io_exception("/sim/hud/font/name is not a texture font",
+                              sg_location(fontName));
 
     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 8);
     _font_renderer->setFont(_font);
     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
     _text_list.setFont(_font_renderer);
+    _loaded = false;
+  
+    currentColorChanged();
+    _currentPath->fireValueChanged();
+}
 
-    load(fgGetString("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml"));
+void HUD::deinit()
+{
+  deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
+    for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
+        delete *it;
+    end = _ladders.end();
+    for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
+        delete *it;
+        
+  _items.clear();
+  _ladders.clear();
+  
+  delete _clip_box;
+  _clip_box = NULL;
+  
+  _loaded = false;
 }
 
+void HUD::reinit()
+{
+    deinit();
+    _currentPath->fireValueChanged();
+}
 
 void HUD::update(double dt)
 {
@@ -144,12 +180,12 @@ void HUD::update(double dt)
 }
 
 
-void HUD::draw()
+void HUD::draw(osg::State&)
 {
     if (!isVisible())
         return;
 
-    if (!_items.size())
+    if (!_items.size() && !_ladders.size())
         return;
 
     if (is3D()) {
@@ -177,27 +213,31 @@ void HUD::draw()
 
 void HUD::draw3D()
 {
+    using namespace osg;
     FGViewer* view = globals->get_current_view();
 
     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective(view->get_v_fov(), 1.0 / view->get_aspect_ratio(), 0.1, 10);
+    Matrixf proj
+        = Matrixf::perspective(view->get_v_fov(), 1/view->get_aspect_ratio(),
+                               0.1, 10);
+    glLoadMatrix(proj.ptr());
 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
 
     // Standard fgfs view direction computation
-    float lookat[3];
+    Vec3f lookat;
     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
-    gluLookAt(0, 0, 0, lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0, 1, 0);
+    Matrixf mv = Matrixf::lookAt(Vec3f(0.0, 0.0, 0.0), lookat,
+                                 Vec3f(0.0, 1.0, 0.0));
+    glLoadMatrix(mv.ptr());
 
     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
@@ -227,10 +267,11 @@ void HUD::draw3D()
 
 void HUD::draw2D(GLfloat x_start, GLfloat y_start, GLfloat x_end, GLfloat y_end)
 {
+    using namespace osg;
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    gluOrtho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
+    Matrixf proj = Matrixf::ortho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
+    glLoadMatrix(proj.ptr());
 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glPushMatrix();
@@ -270,6 +311,8 @@ void HUD::common_draw()
     }
 
     setColor();
+    _clip_box->set();
+
     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
         if ((*it)->isEnabled())
@@ -285,6 +328,14 @@ void HUD::common_draw()
         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
     }
 
+    // ladders last, as they can have their own clip planes
+    end = _ladders.end();
+    for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
+        if ((*it)->isEnabled())
+            (*it)->draw();
+
+    _clip_box->unset();
+
     if (isAntialiased()) {
         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
@@ -304,12 +355,17 @@ int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& inden
     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
     const int MAXNEST = 10;
 
-    SGPath path(globals->get_fg_root());
-    path.append(file);
+    SGPath path(globals->resolve_maybe_aircraft_path(file));
+    if (path.isNull())
+    {
+        SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot find configuration file '" << file << "'.");
+        return 0x2;
+    }
 
     if (!level) {
         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
+        _ladders.erase(_ladders.begin(), _ladders.end());
     } else if (level > MAXNEST) {
         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
         return 0x1;
@@ -321,7 +377,7 @@ int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& inden
     int ret = 0;
     ifstream input(path.c_str());
     if (!input.good()) {
-        SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from " << path.str());
+        SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from '" << path.c_str() << "'");
         return 0x4;
     }
 
@@ -334,6 +390,9 @@ int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& inden
         return 0x8;
     }
 
+    delete _clip_box;
+    _clip_box = new ClipBox(fgGetNode("/sim/hud/clipping"), x, y);
+
     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
@@ -377,6 +436,8 @@ int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& inden
             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
+            _ladders.insert(_ladders.begin(), item);
+            continue;
         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
         } else if (!strcmp(name, "aiming-reticle")) {
@@ -395,34 +456,41 @@ int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& inden
 
 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
 {
+    if (_listener_active)
+        return;
+    _listener_active = true;
+  
+    bool loadNow = false;
+    _visible = _visibility->getBoolValue();
+    if (_visible && !_loaded) {
+      loadNow = true;
+    }
+  
+    if (!strcmp(node->getName(), "current-path") && _visible) {
+      loadNow = true;
+    }
+  
+    if (loadNow) {
+      int pathIndex = _currentPath->getIntValue();
+      SGPropertyNode* pathNode = fgGetNode("/sim/hud/path", pathIndex);
+      std::string path("Huds/default.xml");
+      if (pathNode && pathNode->hasValue()) {
+        path = pathNode->getStringValue();
+        SG_LOG(SG_INSTR, SG_INFO, "will load Hud from " << path);
+      }
+      
+      _loaded = true;
+      load(path.c_str());
+    }
+  
     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
-        int i = node->getIntValue();
-        if (i < 0)
-            i = 0;
-        SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
-        if ((n = n->getChild("color", i, false))) {
-            if (n->hasValue("red"))
-                _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
-            if (n->hasValue("green"))
-                _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
-            if (n->hasValue("blue"))
-                _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
-            if (n->hasValue("alpha"))
-                _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
-            if (n->hasValue("alpha-clamp"))
-                _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
-            if (n->hasValue("brightness"))
-                _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
-            if (n->hasValue("antialiased"))
-                _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
-            if (n->hasValue("transparent"))
-                _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
-        }
+        currentColorChanged();
     }
+    
     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
 
-    _visible = _visibility->getBoolValue();
+    
     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
     _transparent = _transparency->getBoolValue();
     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
@@ -434,8 +502,39 @@ void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
 
     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
+    _listener_active = false;
 }
 
+void HUD::currentColorChanged()
+{
+  SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
+  int index = _currentColor->getIntValue();
+  if (index < 0) {
+    index = 0;
+  }
+  
+  n = n->getChild("color", index, false);
+  if (!n) {
+    return;
+  }
+  
+  if (n->hasValue("red"))
+      _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
+  if (n->hasValue("green"))
+      _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
+  if (n->hasValue("blue"))
+      _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
+  if (n->hasValue("alpha"))
+      _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
+  if (n->hasValue("alpha-clamp"))
+      _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
+  if (n->hasValue("brightness"))
+      _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
+  if (n->hasValue("antialiased"))
+      _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
+  if (n->hasValue("transparent"))
+      _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
+}
 
 void HUD::setColor() const
 {
@@ -446,10 +545,8 @@ void HUD::setColor() const
 }
 
 
-
-
 void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
-        float *x, float *y, float *l, float *r, float *t, float *b)
+        float *x, float *y, float *l, float *r, float *b, float *t)
 {
     fntFont *font = rend->getFont();
     float gap = font->getGap();
@@ -457,18 +554,18 @@ void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
     font->getBBox(s, rend->getPointSize(), rend->getSlant(), &left, &right, &bot, &top);
 
     if (align & HUD::HCENTER)
-        *x = *x - left + gap - (right - left - gap) / 2.0;
+        *x -= left - gap + (right - left - gap) / 2.0;
     else if (align & HUD::RIGHT)
-        *x = *x - right;
+        *x -= right;
     else if (align & HUD::LEFT)
-        *x = *x - left;
+        *x -= left;
 
     if (align & HUD::VCENTER)
-        *y = *y - bot - (top - bot) / 2.0;
+        *y -= bot + (top - bot) / 2.0;
     else if (align & HUD::TOP)
-        *y = *y - top;
+        *y -= top;
     else if (align & HUD::BOTTOM)
-        *y = *y - bot;
+        *y -= bot;
 
     *l = *x + left;
     *r = *x + right;
@@ -578,3 +675,57 @@ void TextList::draw()
 }
 
 
+ClipBox::ClipBox(const SGPropertyNode *n, float xoffset, float yoffset) :
+    _active(false),
+    _xoffs(xoffset),
+    _yoffs(yoffset)
+{
+    if (!n)
+        return;
+
+    // const_cast is necessary because ATM there's no matching getChild(const ...)
+    // prototype and getNode(const ..., <bool>) is wrongly interpreted as
+    // getNode(const ..., <int>)
+    _top_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("top", 0, true);
+    _bot_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("bottom", 0, true);
+    _left_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("left", 0, true);
+    _right_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("right", 0, true);
+
+    _left[0] = 1.0, _left[1] = _left[2] = 0.0;
+    _right[0] = -1.0, _right[1] = _right[2] = 0.0;
+    _top[0] = 0.0, _top[1] = -1.0, _top[2] = 0.0;
+    _bot[0] = 0.0, _bot[1] = 1.0, _bot[2] = 0.0;
+    _active = true;
+}
+
+
+void ClipBox::set()
+{
+    if (!_active)
+        return;
+
+    _left[3] = -_left_node->getDoubleValue() - _xoffs;
+    _right[3] = _right_node->getDoubleValue() + _xoffs;
+    _bot[3] = -_bot_node->getDoubleValue() - _yoffs;
+    _top[3] = _top_node->getDoubleValue() + _yoffs;
+
+    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, _top);
+    glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
+    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, _bot);
+    glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
+    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, _left);
+    glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
+    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, _right);
+    glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
+}
+
+
+void ClipBox::unset()
+{
+    if (_active) {
+        glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
+        glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
+        glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
+        glDisable(GL_CLIP_PLANE3);
+    }
+}