]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
Quiet some log output.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
index 3408e54c58e55e8e58cf2620ed4c489e4b054eb4..22d27d847f0c5fbbffaa679618f8a2b977c05c4a 100644 (file)
 #define _HUD_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/props/condition.hxx>
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
 
 #include <vector>
 #include <deque>
-#include <fstream>
-
-using std::deque;
-using std::vector;
 
 #include <osg/State>
 
 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
 
-#include <Airports/runways.hxx>     // FGRunway
-#include <GUI/gui.h>                // fntRenderer ?   guiErrorMessage()
-#include <GUI/new_gui.hxx>          // FGFontCache, FGColor
-#include <Include/fg_typedefs.h>
-#include <Main/fg_props.hxx>
-
-
+class FGFontCache;
+class fntRenderer;
+class fntTexFont;
 class FGViewer;
-
-
-class ClipBox {
-public:
-    ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
-    void set();
-    void unset();
-
-private:
-    bool _active;
-    float _xoffs, _yoffs;
-    SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
-    SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
-    SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
-    SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
-    GLdouble _top[4];
-    GLdouble _bot[4];
-    GLdouble _left[4];
-    GLdouble _right[4];
-};
-
-
+class ClipBox;
 
 class LineSegment {
 public:
@@ -96,14 +63,14 @@ public:
     inline unsigned int size() const { return _list.size(); }
     void draw() {
         glBegin(GL_LINES);
-        vector<LineSegment>::const_iterator it, end = _list.end();
+        std::vector<LineSegment>::const_iterator it, end = _list.end();
         for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
             it->draw();
         glEnd();
     }
 
 private:
-    vector<LineSegment> _list;
+  std::vector<LineSegment> _list;
 };
 
 
@@ -138,14 +105,11 @@ public:
 
 private:
     fntRenderer *_font;
-    vector<HUDText> _list;
+    std::vector<HUDText> _list;
 };
 
 
 
-
-
-
 class HUD : public SGSubsystem, public SGPropertyChangeListener {
 public:
     HUD();
@@ -202,6 +166,8 @@ private:
     void draw3D();
     void draw2D(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 
+    void currentColorChanged();
+    
     class Input;
     class Item;
     class Label;
@@ -214,11 +180,11 @@ private:
     class Runway;
     class AimingReticle;
 
-    deque<Item *> _items;
-    deque<Item *> _ladders;
+    std::deque<Item *> _items;
+    std::deque<Item *> _ladders;
 
-    SGPropertyNode_ptr _path;
-    SGPropertyNode_ptr _current;
+    SGPropertyNode_ptr _currentPath;
+    SGPropertyNode_ptr _currentColor;
     SGPropertyNode_ptr _visibility;
     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
     SGPropertyNode_ptr _antialiasing;
@@ -227,6 +193,7 @@ private:
     SGPropertyNode_ptr _alpha_clamp;
     SGPropertyNode_ptr _brightness;
     bool _visible;
+    bool _loaded;
     bool _3Denabled;
     bool _antialiased;
     bool _transparent;
@@ -251,389 +218,4 @@ private:
     LineList _stipple_line_list;
 };
 
-
-
-class HUD::Input {
-public:
-    Input(const SGPropertyNode *n, float factor = 1.0, float offset = 0.0,
-            float min = -SGLimitsf::max(), float max = SGLimitsf::max()) :
-        _valid(false),
-        _property(0),
-        _damped(SGLimitsf::max())
-    {
-        if (!n)
-            return;
-        _factor = n->getFloatValue("factor", factor);
-        _offset = n->getFloatValue("offset", offset);
-        _min = n->getFloatValue("min", min);
-        _max = n->getFloatValue("max", max);
-        _coeff = 1.0 - 1.0 / powf(10, fabsf(n->getFloatValue("damp", 0.0)));
-        SGPropertyNode *p = ((SGPropertyNode *)n)->getNode("property", false);
-        if (p) {
-            const char *path = p->getStringValue();
-            if (path && path[0]) {
-                _property = fgGetNode(path, true);
-                _valid = true;
-            }
-        }
-    }
-
-    bool getBoolValue() const {
-        assert(_property);
-        return _property->getBoolValue();
-    }
-
-    const char *getStringValue() const {
-        assert(_property);
-        return _property->getStringValue();
-    }
-
-    float getFloatValue() {
-        assert(_property);
-        float f = _property->getFloatValue() * _factor + _offset;
-        if (_damped == SGLimitsf::max())
-            _damped = f;
-        if (_coeff > 0.0f)
-            f = _damped = f * (1.0f - _coeff) + _damped * _coeff;
-        return clamp(f);
-    }
-
-    inline float isValid() const { return _valid; }
-    inline float min() const { return _min; }
-    inline float max() const { return _max; }
-    inline float factor() const { return _factor; }
-    float clamp(float v) const { return v < _min ? _min : v > _max ? _max : v; }
-
-    void set_min(float m, bool force = true) {
-        if (force || _min == -SGLimitsf::max())
-            _min = m;
-    }
-    void set_max(float m, bool force = true) {
-        if (force || _max == SGLimitsf::max())
-            _max = m;
-    }
-
-private:
-    bool _valid;
-    SGConstPropertyNode_ptr _property;
-    float _factor;
-    float _offset;
-    float _min;
-    float _max;
-    float _coeff;
-    float _damped;
-};
-
-
-
-class HUD::Item {
-public:
-    Item(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x = 0.0f, float y = 0.0f);
-    virtual ~Item () {}
-    virtual void draw() = 0;
-    virtual bool isEnabled();
-
-protected:
-    enum Format {
-        INVALID,
-        NONE,
-        INT,
-        LONG,
-        FLOAT,
-        DOUBLE,
-        STRING,
-    };
-
-    Format  check_format(const char *) const;
-    inline float get_span()       const { return _scr_span; }
-    inline int   get_digits()     const { return _digits; }
-
-    inline bool option_vert()    const { return (_options & VERTICAL) == VERTICAL; }
-    inline bool option_left()    const { return (_options & LEFT) == LEFT; }
-    inline bool option_right()   const { return (_options & RIGHT) == RIGHT; }
-    inline bool option_both()    const { return (_options & BOTH) == BOTH; }
-    inline bool option_noticks() const { return (_options & NOTICKS) == NOTICKS; }
-    inline bool option_notext()  const { return (_options & NOTEXT) == NOTEXT; }
-    inline bool option_top()     const { return (_options & TOP) == TOP; }
-    inline bool option_bottom()  const { return (_options & BOTTOM) == BOTTOM; }
-
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
-    void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
-    void draw_arc(float x1, float y1, float t0, float t1, float r) const;
-    void draw_bullet(float, float, float);
-
-    HUD         *_hud;
-    std::string      _name;
-    int         _options;
-    float       _x, _y, _w, _h;
-    float       _center_x, _center_y;
-
-private:
-    SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
-    float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
-    float       _scr_span;      // Working values for draw;
-    int         _digits;
-};
-
-
-
-class HUD::Label : public Item {
-public:
-    Label(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-private:
-    bool    blink();
-
-    Input   _input;
-    Format  _mode;
-    std::string  _format;
-    int     _halign;    // HUDText alignment
-    int     _blink;
-    bool    _box;
-    float   _text_y;
-    float   _pointer_width;
-    float   _pointer_length;
-
-    SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
-    double  _blink_interval;
-    double  _blink_target;  // time for next blink state change
-    bool    _blink_state;
-};
-
-
-
-// abstract base class for both moving scale and moving needle (fixed scale)
-// indicators.
-//
-class HUD::Scale : public Item {
-public:
-    Scale(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw    ( void ) {}  // No-op here. Defined in derived classes.
-
-protected:
-    inline float factor() const { return _display_factor; }
-    inline float range_to_show() const { return _range_shown; }
-
-    Input _input;
-    float _major_divs;      // major division marker units
-    float _minor_divs;      // minor division marker units
-    unsigned int _modulo;   // Roll over point
-
-private:
-    float _range_shown;     // Width Units.
-    float _display_factor;  // factor => screen units/range values.
-};
-
-
-class HUD::Gauge : public Scale {
-public:
-    Gauge(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-};
-
-
-
-// displays the indicated quantity on a scale that moves past the
-// pointer. It may be horizontal or vertical.
-//
-class HUD::Tape : public Scale {
-public:
-    Tape(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-protected:
-    void draw_vertical(float);
-    void draw_horizontal(float);
-    void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
-    char *format_value(float);
-
-private:
-    float  _val_span;
-    float  _half_width_units;
-    bool   _draw_tick_bottom;
-    bool   _draw_tick_top;
-    bool   _draw_tick_right;
-    bool   _draw_tick_left;
-    bool   _draw_cap_bottom;
-    bool   _draw_cap_top;
-    bool   _draw_cap_right;
-    bool   _draw_cap_left;
-    float  _marker_offset;
-    float  _label_offset;
-    float  _label_gap;
-    bool   _pointer;
-    Format _label_fmt;
-    std::string _format;
-    int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
-    bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
-
-    enum { BUFSIZE = 64 };
-    char   _buf[BUFSIZE];
-
-    enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
-    enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
-    enum TickLength { VARIABLE, CONSTANT } _tick_length;
-};
-
-
-
-class HUD::Dial : public Scale {
-public:
-    Dial(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-private:
-    float  _radius;
-    int    _divisions;
-};
-
-
-
-class HUD::TurnBankIndicator : public Item {
-public:
-    TurnBankIndicator(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-private:
-    void draw_scale();
-    void draw_tee();
-    void draw_line(float, float, float, float);
-    void draw_tick(float angle, float r1, float r2, int side);
-
-    Input _bank;
-    Input _sideslip;
-
-    float _gap_width;
-    bool  _bank_scale;
-};
-
-
-
-class HUD::Ladder : public Item {
-public:
-    Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    ~Ladder();
-    virtual void draw();
-
-private:
-    void draw_zenith(float, float);
-    void draw_nadir(float, float);
-
-    void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
-        _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
-    }
-
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
-        if (stipple)
-            _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
-        else
-            _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
-    }
-
-    enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
-    Input  _pitch;
-    Input  _roll;
-    float  _width_units;
-    int    _div_units;
-    float  _scr_hole;
-    float  _zero_bar_overlength;
-    bool   _dive_bar_angle;
-    float  _tick_length;
-    float  _vmax;
-    float  _vmin;
-    float  _compression;
-    bool   _dynamic_origin;
-    bool   _frl;               // fuselage reference line
-    bool   _target_spot;
-    bool   _target_markers;
-    bool   _velocity_vector;
-    bool   _drift_marker;
-    bool   _alpha_bracket;
-    bool   _energy_marker;
-    bool   _climb_dive_marker;
-    bool   _glide_slope_marker;
-    float  _glide_slope;
-    bool   _energy_worm;
-    bool   _waypoint_marker;
-    bool   _zenith;
-    bool   _nadir;
-    bool   _hat;
-
-    ClipBox *_clip_box;
-    // The Ladder has its own temporary display lists
-    TextList _locTextList;
-    LineList _locLineList;
-    LineList _locStippleLineList;
-};
-
-
-
-// responsible for rendering the active runway in the hud (if visible).
-//
-class HUD::Runway : public Item {
-public:
-    Runway(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-private:
-    void boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m);
-    bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
-    bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
-    void drawArrow();
-    FGRunway* get_active_runway();
-    void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
-    void setLineWidth();
-
-    SGPropertyNode_ptr _agl;
-    sgdVec3 _points3d[6], _points2d[6];
-    double _mm[16];
-    double _pm[16];
-    double _arrow_scale;  // scales of runway indication arrow
-    double _arrow_radius;
-    double _line_scale;   // maximum line scale
-    double _scale_dist;   // distance where to start scaling the lines
-    double _default_pitch;
-    double _default_heading;
-    GLint  _view[4];
-    FGRunway* _runway;
-    unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
-    unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
-    bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
-    bool   _draw_arrow_always;      // always draws arrow
-    float  _left, _right, _top, _bottom;
-};
-
-
-class HUD::AimingReticle : public Item {
-public:
-    AimingReticle(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
-    virtual void draw();
-
-private:
-    SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
-    SGSharedPtr<SGCondition> _tachy_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
-    SGSharedPtr<SGCondition> _align_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
-
-    Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
-    Input  _pitch;
-    Input  _yaw;
-    Input  _speed;
-    Input  _range;
-    Input  _t0;
-    Input  _t1;
-    Input  _offset_x;
-    Input  _offset_y;
-
-    float   _bullet_size;
-    float   _inner_radius;
-    float   _compression;
-    float  _limit_x;
-    float  _limit_y;
-
-};
-
-
 #endif // _HUD_HXX