]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
Merge branch 'next' of D:\Git_New\flightgear into next
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
index 684800392ffef2a1e71e796cc0469213e0de57e1..3408e54c58e55e8e58cf2620ed4c489e4b054eb4 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #define _HUD_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #include <vector>
 #include <deque>
-#include STL_FSTREAM
+#include <fstream>
 
-SG_USING_STD(deque);
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_NAMESPACE(std);
+using std::deque;
+using std::vector;
 
-#include <plib/sg.h>
+#include <osg/State>
 
 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
@@ -50,7 +50,27 @@ SG_USING_NAMESPACE(std);
 
 
 class FGViewer;
-class SGCondition;
+
+
+class ClipBox {
+public:
+    ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
+    void set();
+    void unset();
+
+private:
+    bool _active;
+    float _xoffs, _yoffs;
+    SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
+    GLdouble _top[4];
+    GLdouble _bot[4];
+    GLdouble _left[4];
+    GLdouble _right[4];
+};
+
 
 
 class LineSegment {
@@ -133,8 +153,10 @@ public:
     void init();
     void update(double);
 
+  void reinit();
+
     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
-    void draw();
+    void draw(osg::State&);
 
     // listener callback to read various HUD related properties
     void valueChanged(SGPropertyNode *);
@@ -146,7 +168,7 @@ public:
     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
     inline double timer() const { return _timer; }
-    static void textAlign(fntRenderer *r, const char *s, int align, float *x, float *y,
+    static void textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align, float *x, float *y,
             float *l, float *r, float *b, float *t);
 
     enum Units { FEET, METER };
@@ -172,9 +194,11 @@ public:
 protected:
     void common_draw();
     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
-            int level = 0, const string& indent = "");
+            int level = 0, const std::string& indent = "");
 
 private:
+    void deinit();
+    
     void draw3D();
     void draw2D(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 
@@ -191,7 +215,9 @@ private:
     class AimingReticle;
 
     deque<Item *> _items;
+    deque<Item *> _ladders;
 
+    SGPropertyNode_ptr _path;
     SGPropertyNode_ptr _current;
     SGPropertyNode_ptr _visibility;
     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
@@ -217,7 +243,9 @@ private:
     fntTexFont *_font;
     float _font_size;
     int _style;
+    bool _listener_active;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     TextList _text_list;
     LineList _line_list;
     LineList _stipple_line_list;
@@ -331,18 +359,19 @@ protected:
 
     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_text(float x, float y, char *msg, int align = 0, int digit = 0);
+    void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
+    void draw_arc(float x1, float y1, float t0, float t1, float r) const;
     void draw_bullet(float, float, float);
 
     HUD         *_hud;
-    string      _name;
+    std::string      _name;
     int         _options;
     float       _x, _y, _w, _h;
     float       _center_x, _center_y;
 
 private:
-    SGCondition *_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
     float       _scr_span;      // Working values for draw;
     int         _digits;
@@ -360,7 +389,7 @@ private:
 
     Input   _input;
     Format  _mode;
-    string  _format;
+    std::string  _format;
     int     _halign;    // HUDText alignment
     int     _blink;
     bool    _box;
@@ -368,7 +397,7 @@ private:
     float   _pointer_width;
     float   _pointer_length;
 
-    SGCondition *_blink_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
     double  _blink_interval;
     double  _blink_target;  // time for next blink state change
     bool    _blink_state;
@@ -416,8 +445,9 @@ public:
     virtual void draw();
 
 protected:
+    void draw_vertical(float);
+    void draw_horizontal(float);
     void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
-    void zoomed_scale(int, int);
     char *format_value(float);
 
 private:
@@ -432,11 +462,13 @@ private:
     bool   _draw_cap_right;
     bool   _draw_cap_left;
     float  _marker_offset;
+    float  _label_offset;
     float  _label_gap;
     bool   _pointer;
     Format _label_fmt;
-    string _format;
-    int    _zoom;
+    std::string _format;
+    int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
+    bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
 
     enum { BUFSIZE = 64 };
     char   _buf[BUFSIZE];
@@ -483,22 +515,22 @@ private:
 class HUD::Ladder : public Item {
 public:
     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
+    ~Ladder();
     virtual void draw();
 
 private:
     void draw_zenith(float, float);
     void draw_nadir(float, float);
 
-    void draw_text(float x, float y, char *s, int align = 0) {
+    void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
         _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
     }
 
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
-    }
-
-    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
+        if (stipple)
+            _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+        else
+            _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
     }
 
     enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
@@ -506,12 +538,14 @@ private:
     Input  _roll;
     float  _width_units;
     int    _div_units;
-    unsigned int _scr_hole;
+    float  _scr_hole;
+    float  _zero_bar_overlength;
+    bool   _dive_bar_angle;
+    float  _tick_length;
     float  _vmax;
     float  _vmin;
     float  _compression;
     bool   _dynamic_origin;
-    bool   _clip_plane;
     bool   _frl;               // fuselage reference line
     bool   _target_spot;
     bool   _target_markers;
@@ -528,6 +562,7 @@ private:
     bool   _nadir;
     bool   _hat;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     // The Ladder has its own temporary display lists
     TextList _locTextList;
     LineList _locLineList;
@@ -548,7 +583,7 @@ private:
     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
     void drawArrow();
-    bool get_active_runway(FGRunway& rwy);
+    FGRunway* get_active_runway();
     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
     void setLineWidth();
 
@@ -563,8 +598,7 @@ private:
     double _default_pitch;
     double _default_heading;
     GLint  _view[4];
-    FGRunway _runway;
-    FGViewer* _cockpit_view;
+    FGRunway* _runway;
     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
     bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
@@ -579,12 +613,27 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
-    SGCondition *_active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _tachy_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _align_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+
     Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
+    Input  _pitch;
+    Input  _yaw;
+    Input  _speed;
+    Input  _range;
+    Input  _t0;
+    Input  _t1;
+    Input  _offset_x;
+    Input  _offset_y;
+
     float   _bullet_size;
     float   _inner_radius;
-};
+    float   _compression;
+    float  _limit_x;
+    float  _limit_y;
 
+};
 
 
 #endif // _HUD_HXX