]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
Merge branch 'jmt/gps' into next
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
index 42e334f12d2e7df376c59991802929a75ec911b7..6776495f26478547ca855dc592494a6d93578a01 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #define _HUD_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #include <vector>
 #include <deque>
-#include STL_FSTREAM
+#include <fstream>
 
-SG_USING_STD(deque);
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_NAMESPACE(std);
+using std::deque;
+using std::vector;
 
-#include <plib/sg.h>
+#include <osg/State>
 
 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
@@ -50,7 +50,26 @@ SG_USING_NAMESPACE(std);
 
 
 class FGViewer;
-class SGCondition;
+
+
+class ClipBox {
+public:
+    ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
+    void set();
+    void unset();
+
+private:
+    bool _active;
+    float _xoffs, _yoffs;
+    SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
+    GLdouble _top[4];
+    GLdouble _bot[4];
+    GLdouble _left[4];
+    GLdouble _right[4];
+};
 
 
 
@@ -91,66 +110,11 @@ private:
 
 class HUDText {
 public:
-    HUDText(float x, float y, char *s, int d = 0) : _x(x), _y(y), _digits(d) {
-        strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
-    }
-
-    // this code is changed to display Numbers with big/small digits
-    // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
-    // is shown as 10ooo.
-
-    void draw(fntRenderer *fnt) {
-        float orig_size = fnt->getPointSize();
-        if (!_digits) { // show all digits in same size
-            fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
-            fnt->start2f(_x, _y);
-            fnt->puts(_msg);
-
-            fnt->setPointSize(orig_size);
-            return;
-        }
-
-        int c = 0, i = 0;
-        char *t = _msg;
-        int p = 4;
-
-        if (t[0] == '-') {
-            //if negative value then increase the c and p values
-            //for '-' sign.
-            c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
-            p++;
-        }
-        char *tmp = _msg;
-        while (tmp[i] != '\0') {
-            if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
-                c++;
-            i++;
-        }
-        if (c > p) {
-            fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
-            int p1 = c - 3;
-            char *tmp1 = _msg + p1;
-            int p2 = p1 * 8;
-
-            fnt->start2f(_x + p2, _y);
-            fnt->puts(tmp1);
-
-            fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
-            char tmp2[BUFSIZE];
-            strncpy(tmp2, _msg, p1);
-            tmp2[p1] = '\0';
-
-            fnt->start2f(_x, _y);
-            fnt->puts(tmp2);
-        } else {
-            fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
-            fnt->start2f(_x, _y);
-            fnt->puts(tmp);
-        }
-        fnt->setPointSize(orig_size);
-    }
+    HUDText(fntRenderer *f, float x, float y, const char *s, int align = 0, int digits = 0);
+    void draw();
 
 private:
+    fntRenderer *_fnt;
     float _x, _y;
     int _digits;
     static const int BUFSIZE = 64;
@@ -164,24 +128,13 @@ public:
     TextList() { _font = 0; }
 
     void setFont(fntRenderer *Renderer) { _font = Renderer; }
-    void add(const HUDText& String) { _list.push_back(String); }
-    void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
-    void draw() {
-        assert(_font);
-
-        // FIXME
-        glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-        glEnable(GL_BLEND);
-
-        _font->begin();
-        vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
-        for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
-            it->draw(_font);
-        _font->end();
-
-        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-        glPopAttrib();
+    void add(float x, float y, const char *s, int align = 0, int digit = 0) {
+        _list.push_back(HUDText(_font, x, y, s, align, digit));
     }
+    void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
+    void align(const char *s, int align, float *x, float *y,
+            float *l, float *r, float *b, float *t) const;
+    void draw();
 
 private:
     fntRenderer *_font;
@@ -200,12 +153,8 @@ public:
     void init();
     void update(double);
 
-    typedef struct {
-        float x, y;
-    } Point;
-
     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
-    void draw();
+    void draw(osg::State&);
 
     // listener callback to read various HUD related properties
     void valueChanged(SGPropertyNode *);
@@ -217,35 +166,33 @@ public:
     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
     inline double timer() const { return _timer; }
+    static void textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align, float *x, float *y,
+            float *l, float *r, float *b, float *t);
 
     enum Units { FEET, METER };
     Units getUnits() const { return _units; }
 
     enum {
-        AUTOTICKS = 0x0001,
-        VERT      = 0x0002,
-        HORZ      = 0x0000,
-        TOP       = 0x0004,
-        BOTTOM    = 0x0008,
-        LEFT      = TOP,
-        RIGHT     = BOTTOM,
-        BOTH      = (LEFT|RIGHT),
-        NOTICKS   = 0x0010,
-        ARITHTIC  = 0x0020,
-        DECITICS  = 0x0040,
-        NOTEXT    = 0x0080,
-    };
-
-    enum Adjust {
-        LEFT_ALIGN,
-        CENTER_ALIGN,
-        RIGHT_ALIGN
+        HORIZONTAL = 0x0000,  // keep that at zero?
+        VERTICAL   = 0x0001,
+        TOP        = 0x0002,
+        BOTTOM     = 0x0004,
+        LEFT       = 0x0008,
+        RIGHT      = 0x0010,
+        NOTICKS    = 0x0020,
+        NOTEXT     = 0x0040,
+        BOTH       = (LEFT|RIGHT),
+
+        // for alignment (with LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM)
+        HCENTER    = 0x0080,
+        VCENTER    = 0x0100,
+        CENTER     = (HCENTER|VCENTER),
     };
 
 protected:
     void common_draw();
     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
-            int level = 0, const string& indent = "");
+            int level = 0, const std::string& indent = "");
 
 private:
     void draw3D();
@@ -261,9 +208,12 @@ private:
     class TurnBankIndicator;
     class Ladder;
     class Runway;
+    class AimingReticle;
 
     deque<Item *> _items;
+    deque<Item *> _ladders;
 
+    SGPropertyNode_ptr _path;
     SGPropertyNode_ptr _current;
     SGPropertyNode_ptr _visibility;
     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
@@ -289,7 +239,9 @@ private:
     fntTexFont *_font;
     float _font_size;
     int _style;
+    bool _listener_active;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     TextList _text_list;
     LineList _line_list;
     LineList _stipple_line_list;
@@ -322,6 +274,11 @@ public:
         }
     }
 
+    bool getBoolValue() const {
+        assert(_property);
+        return _property->getBoolValue();
+    }
+
     const char *getStringValue() const {
         assert(_property);
         return _property->getStringValue();
@@ -373,11 +330,21 @@ public:
     virtual bool isEnabled();
 
 protected:
+    enum Format {
+        INVALID,
+        NONE,
+        INT,
+        LONG,
+        FLOAT,
+        DOUBLE,
+        STRING,
+    };
+
+    Format  check_format(const char *) const;
     inline float get_span()       const { return _scr_span; }
-    inline Point get_centroid()   const { return _mid_span; }
     inline int   get_digits()     const { return _digits; }
 
-    inline bool option_vert()    const { return (_options & VERT) == VERT; }
+    inline bool option_vert()    const { return (_options & VERTICAL) == VERTICAL; }
     inline bool option_left()    const { return (_options & LEFT) == LEFT; }
     inline bool option_right()   const { return (_options & RIGHT) == RIGHT; }
     inline bool option_both()    const { return (_options & BOTH) == BOTH; }
@@ -386,23 +353,23 @@ protected:
     inline bool option_top()     const { return (_options & TOP) == TOP; }
     inline bool option_bottom()  const { return (_options & BOTTOM) == BOTTOM; }
 
-    void draw_line( float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_stipple_line( float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_text( float x, float y, char *msg, int digit);
-    float text_width(char *str) const;
+    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
+    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
+    void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
+    void draw_arc(float x1, float y1, float t0, float t1, float r) const;
     void draw_bullet(float, float, float);
 
     HUD         *_hud;
-    string      _name;
+    std::string      _name;
     int         _options;
     float       _x, _y, _w, _h;
+    float       _center_x, _center_y;
 
 private:
-    SGCondition *_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
     float       _scr_span;      // Working values for draw;
-    Point       _mid_span;
     int         _digits;
 };
 
@@ -414,33 +381,19 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
-    enum Format {
-        INVALID,
-        NONE,
-        INT,
-        LONG,
-        FLOAT,
-        DOUBLE,
-        STRING,
-    };
-
-    enum FontSize {
-        FONT_SMALL,
-        FONT_LARGE
-    };
-
-    Format  check_format(const char *) const;
     bool    blink();
 
     Input   _input;
     Format  _mode;
-    string  _format;
-    Adjust  _halign;
-    int     _fontsize;
+    std::string  _format;
+    int     _halign;    // HUDText alignment
     int     _blink;
     bool    _box;
+    float   _text_y;
+    float   _pointer_width;
+    float   _pointer_length;
 
-    SGCondition *_blink_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
     double  _blink_interval;
     double  _blink_target;  // time for next blink state change
     bool    _blink_state;
@@ -488,8 +441,10 @@ public:
     virtual void draw();
 
 protected:
-    void fixed(float, float, float, float, float, float);
-    void zoomed_scale(int, int);
+    void draw_vertical(float);
+    void draw_horizontal(float);
+    void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
+    char *format_value(float);
 
 private:
     float  _val_span;
@@ -503,8 +458,17 @@ private:
     bool   _draw_cap_right;
     bool   _draw_cap_left;
     float  _marker_offset;
+    float  _label_offset;
+    float  _label_gap;
     bool   _pointer;
-    int    _zoom;
+    Format _label_fmt;
+    std::string _format;
+    int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
+    bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
+
+    enum { BUFSIZE = 64 };
+    char   _buf[BUFSIZE];
+
     enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
     enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
     enum TickLength { VARIABLE, CONSTANT } _tick_length;
@@ -530,12 +494,16 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
+    void draw_scale();
+    void draw_tee();
+    void draw_line(float, float, float, float);
+    void draw_tick(float angle, float r1, float r2, int side);
+
     Input _bank;
     Input _sideslip;
 
     float _gap_width;
     bool  _bank_scale;
-    float _bank_scale_radius;
 };
 
 
@@ -543,36 +511,40 @@ private:
 class HUD::Ladder : public Item {
 public:
     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
+    ~Ladder();
     virtual void draw();
 
 private:
-    void draw_zenith(float, float, float);
-    void draw_nadir(float, float, float);
-
-    void draw_text(float x, float y, char *s) {
-        _locTextList.add(HUDText(x, y, s));
-    }
+    void draw_zenith(float, float);
+    void draw_nadir(float, float);
 
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+    void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
+        _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
     }
 
-    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
+        if (stipple)
+            _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+        else
+            _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
     }
 
+    enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
     Input  _pitch;
     Input  _roll;
-    enum Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
-    float _width_units;
-    int    div_units;
-    unsigned int label_pos;
-    unsigned int _scr_hole;
+    float  _width_units;
+    int    _div_units;
+    float  _scr_hole;
+    float  _zero_bar_overlength;
+    bool   _dive_bar_angle;
+    float  _tick_length;
     float  _vmax;
     float  _vmin;
     float  _compression;
+    bool   _dynamic_origin;
     bool   _frl;               // fuselage reference line
     bool   _target_spot;
+    bool   _target_markers;
     bool   _velocity_vector;
     bool   _drift_marker;
     bool   _alpha_bracket;
@@ -582,10 +554,11 @@ private:
     float  _glide_slope;
     bool   _energy_worm;
     bool   _waypoint_marker;
-    int    _zenith;
-    int    _nadir;
-    int    _hat;
+    bool   _zenith;
+    bool   _nadir;
+    bool   _hat;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     // The Ladder has its own temporary display lists
     TextList _locTextList;
     LineList _locLineList;
@@ -606,7 +579,7 @@ private:
     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
     void drawArrow();
-    bool get_active_runway(FGRunway& rwy);
+    FGRunway* get_active_runway();
     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
     void setLineWidth();
 
@@ -621,14 +594,42 @@ private:
     double _default_pitch;
     double _default_heading;
     GLint  _view[4];
-    FGRunway _runway;
+    FGRunway* _runway;
     FGViewer* _cockpit_view;
     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
     bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
     bool   _draw_arrow_always;      // always draws arrow
     float  _left, _right, _top, _bottom;
-    Point  _center;
+};
+
+
+class HUD::AimingReticle : public Item {
+public:
+    AimingReticle(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
+    virtual void draw();
+
+private:
+    SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _tachy_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _align_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+
+    Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
+    Input  _pitch;
+    Input  _yaw;
+    Input  _speed;
+    Input  _range;
+    Input  _t0;
+    Input  _t1;
+    Input  _offset_x;
+    Input  _offset_y;
+
+    float   _bullet_size;
+    float   _inner_radius;
+    float   _compression;
+    float  _limit_x;
+    float  _limit_y;
+
 };