]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
Merge commit 'refs/merge-requests/1551' of git://gitorious.org/fg/flightgear into...
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
index 5fdb964da882b2998ff564544df253a6a0b2602f..6776495f26478547ca855dc592494a6d93578a01 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #define _HUD_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #include <vector>
 #include <deque>
-#include STL_FSTREAM
+#include <fstream>
 
-SG_USING_STD(deque);
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_NAMESPACE(std);
+using std::deque;
+using std::vector;
 
-#include <plib/sg.h>
+#include <osg/State>
 
 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
@@ -50,7 +50,26 @@ SG_USING_NAMESPACE(std);
 
 
 class FGViewer;
-class SGCondition;
+
+
+class ClipBox {
+public:
+    ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
+    void set();
+    void unset();
+
+private:
+    bool _active;
+    float _xoffs, _yoffs;
+    SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
+    GLdouble _top[4];
+    GLdouble _bot[4];
+    GLdouble _left[4];
+    GLdouble _right[4];
+};
 
 
 
@@ -93,15 +112,6 @@ class HUDText {
 public:
     HUDText(fntRenderer *f, float x, float y, const char *s, int align = 0, int digits = 0);
     void draw();
-    enum {
-        LEFT    = 0x0001,
-        RIGHT   = 0x0002,
-        TOP     = 0x0004,
-        BOTTOM  = 0x0008,
-        HCENTER = 0x0010,
-        VCENTER = 0x0020,
-        CENTER  = (HCENTER|VCENTER),
-    };
 
 private:
     fntRenderer *_fnt;
@@ -122,22 +132,9 @@ public:
         _list.push_back(HUDText(_font, x, y, s, align, digit));
     }
     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
-    void draw() {
-        assert(_font);
-
-        // FIXME
-        glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-        glEnable(GL_BLEND);
-
-        _font->begin();
-        vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
-        for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
-            it->draw();
-        _font->end();
-
-        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-        glPopAttrib();
-    }
+    void align(const char *s, int align, float *x, float *y,
+            float *l, float *r, float *b, float *t) const;
+    void draw();
 
 private:
     fntRenderer *_font;
@@ -157,7 +154,7 @@ public:
     void update(double);
 
     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
-    void draw();
+    void draw(osg::State&);
 
     // listener callback to read various HUD related properties
     void valueChanged(SGPropertyNode *);
@@ -169,6 +166,8 @@ public:
     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
     inline double timer() const { return _timer; }
+    static void textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align, float *x, float *y,
+            float *l, float *r, float *b, float *t);
 
     enum Units { FEET, METER };
     Units getUnits() const { return _units; }
@@ -183,12 +182,17 @@ public:
         NOTICKS    = 0x0020,
         NOTEXT     = 0x0040,
         BOTH       = (LEFT|RIGHT),
+
+        // for alignment (with LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM)
+        HCENTER    = 0x0080,
+        VCENTER    = 0x0100,
+        CENTER     = (HCENTER|VCENTER),
     };
 
 protected:
     void common_draw();
     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
-            int level = 0, const string& indent = "");
+            int level = 0, const std::string& indent = "");
 
 private:
     void draw3D();
@@ -207,7 +211,9 @@ private:
     class AimingReticle;
 
     deque<Item *> _items;
+    deque<Item *> _ladders;
 
+    SGPropertyNode_ptr _path;
     SGPropertyNode_ptr _current;
     SGPropertyNode_ptr _visibility;
     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
@@ -233,7 +239,9 @@ private:
     fntTexFont *_font;
     float _font_size;
     int _style;
+    bool _listener_active;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     TextList _text_list;
     LineList _line_list;
     LineList _stipple_line_list;
@@ -322,6 +330,17 @@ public:
     virtual bool isEnabled();
 
 protected:
+    enum Format {
+        INVALID,
+        NONE,
+        INT,
+        LONG,
+        FLOAT,
+        DOUBLE,
+        STRING,
+    };
+
+    Format  check_format(const char *) const;
     inline float get_span()       const { return _scr_span; }
     inline int   get_digits()     const { return _digits; }
 
@@ -336,19 +355,19 @@ protected:
 
     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_text(float x, float y, char *msg, int align = 0, int digit = 0);
-    float text_width(char *str) const;
+    void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
+    void draw_arc(float x1, float y1, float t0, float t1, float r) const;
     void draw_bullet(float, float, float);
 
     HUD         *_hud;
-    string      _name;
+    std::string      _name;
     int         _options;
     float       _x, _y, _w, _h;
     float       _center_x, _center_y;
 
 private:
-    SGCondition *_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
     float       _scr_span;      // Working values for draw;
     int         _digits;
@@ -362,22 +381,11 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
-    enum Format {
-        INVALID,
-        NONE,
-        INT,
-        LONG,
-        FLOAT,
-        DOUBLE,
-        STRING,
-    };
-
-    Format  check_format(const char *) const;
     bool    blink();
 
     Input   _input;
     Format  _mode;
-    string  _format;
+    std::string  _format;
     int     _halign;    // HUDText alignment
     int     _blink;
     bool    _box;
@@ -385,7 +393,7 @@ private:
     float   _pointer_width;
     float   _pointer_length;
 
-    SGCondition *_blink_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
     double  _blink_interval;
     double  _blink_target;  // time for next blink state change
     bool    _blink_state;
@@ -433,8 +441,10 @@ public:
     virtual void draw();
 
 protected:
-    void fixed(float, float, float, float, float, float);
-    void zoomed_scale(int, int);
+    void draw_vertical(float);
+    void draw_horizontal(float);
+    void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
+    char *format_value(float);
 
 private:
     float  _val_span;
@@ -448,9 +458,16 @@ private:
     bool   _draw_cap_right;
     bool   _draw_cap_left;
     float  _marker_offset;
+    float  _label_offset;
+    float  _label_gap;
     bool   _pointer;
-    int    _zoom;
-    float  _0_ht;
+    Format _label_fmt;
+    std::string _format;
+    int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
+    bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
+
+    enum { BUFSIZE = 64 };
+    char   _buf[BUFSIZE];
 
     enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
     enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
@@ -494,22 +511,22 @@ private:
 class HUD::Ladder : public Item {
 public:
     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
+    ~Ladder();
     virtual void draw();
 
 private:
     void draw_zenith(float, float);
     void draw_nadir(float, float);
 
-    void draw_text(float x, float y, char *s, int align = 0) {
+    void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
         _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
     }
 
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
-    }
-
-    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
+        if (stipple)
+            _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+        else
+            _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
     }
 
     enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
@@ -517,12 +534,14 @@ private:
     Input  _roll;
     float  _width_units;
     int    _div_units;
-    unsigned int _scr_hole;
+    float  _scr_hole;
+    float  _zero_bar_overlength;
+    bool   _dive_bar_angle;
+    float  _tick_length;
     float  _vmax;
     float  _vmin;
     float  _compression;
     bool   _dynamic_origin;
-    bool   _clip_plane;
     bool   _frl;               // fuselage reference line
     bool   _target_spot;
     bool   _target_markers;
@@ -539,6 +558,7 @@ private:
     bool   _nadir;
     bool   _hat;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     // The Ladder has its own temporary display lists
     TextList _locTextList;
     LineList _locLineList;
@@ -559,7 +579,7 @@ private:
     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
     void drawArrow();
-    bool get_active_runway(FGRunway& rwy);
+    FGRunway* get_active_runway();
     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
     void setLineWidth();
 
@@ -574,7 +594,7 @@ private:
     double _default_pitch;
     double _default_heading;
     GLint  _view[4];
-    FGRunway _runway;
+    FGRunway* _runway;
     FGViewer* _cockpit_view;
     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
@@ -590,12 +610,27 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
-    SGCondition *_active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _tachy_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _align_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
+
     Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
+    Input  _pitch;
+    Input  _yaw;
+    Input  _speed;
+    Input  _range;
+    Input  _t0;
+    Input  _t1;
+    Input  _offset_x;
+    Input  _offset_y;
+
     float   _bullet_size;
     float   _inner_radius;
-};
+    float   _compression;
+    float  _limit_x;
+    float  _limit_y;
 
+};
 
 
 #endif // _HUD_HXX