]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
better use unset() for unsetting ...
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
index 7950ada797f6eaeb92310bfb884a661087ede413..ba0b4d4b1f04f72c665167b7c03912fda96a1842 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #define _HUD_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #include <vector>
 #include <deque>
-#include STL_FSTREAM
+#include <fstream>
 
-SG_USING_STD(deque);
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_NAMESPACE(std);
+using std::deque;
+using std::vector;
+
+#include <osg/State>
 
 #include <plib/sg.h>
 
@@ -50,7 +52,27 @@ SG_USING_NAMESPACE(std);
 
 
 class FGViewer;
-class SGCondition;
+
+
+class ClipBox {
+public:
+    ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
+    void set();
+    void unset();
+
+private:
+    bool _active;
+    float _xoffs, _yoffs;
+    SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
+    SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
+    GLdouble _top[4];
+    GLdouble _bot[4];
+    GLdouble _left[4];
+    GLdouble _right[4];
+};
+
 
 
 class LineSegment {
@@ -134,7 +156,7 @@ public:
     void update(double);
 
     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
-    void draw();
+    void draw(osg::State&);
 
     // listener callback to read various HUD related properties
     void valueChanged(SGPropertyNode *);
@@ -172,7 +194,7 @@ public:
 protected:
     void common_draw();
     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
-            int level = 0, const string& indent = "");
+            int level = 0, const std::string& indent = "");
 
 private:
     void draw3D();
@@ -191,6 +213,7 @@ private:
     class AimingReticle;
 
     deque<Item *> _items;
+    deque<Item *> _ladders;
 
     SGPropertyNode_ptr _current;
     SGPropertyNode_ptr _visibility;
@@ -218,6 +241,7 @@ private:
     float _font_size;
     int _style;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     TextList _text_list;
     LineList _line_list;
     LineList _stipple_line_list;
@@ -331,18 +355,18 @@ protected:
 
     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
-    void draw_text(float x, float y, char *msg, int align = 0, int digit = 0);
+    void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
     void draw_bullet(float, float, float);
 
     HUD         *_hud;
-    string      _name;
+    std::string      _name;
     int         _options;
     float       _x, _y, _w, _h;
     float       _center_x, _center_y;
 
 private:
-    SGCondition *_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
     float       _scr_span;      // Working values for draw;
     int         _digits;
@@ -360,7 +384,7 @@ private:
 
     Input   _input;
     Format  _mode;
-    string  _format;
+    std::string  _format;
     int     _halign;    // HUDText alignment
     int     _blink;
     bool    _box;
@@ -368,7 +392,7 @@ private:
     float   _pointer_width;
     float   _pointer_length;
 
-    SGCondition *_blink_condition;
+    SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
     double  _blink_interval;
     double  _blink_target;  // time for next blink state change
     bool    _blink_state;
@@ -416,8 +440,9 @@ public:
     virtual void draw();
 
 protected:
+    void draw_vertical(float);
+    void draw_horizontal(float);
     void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
-    void zoomed_scale(int, int);
     char *format_value(float);
 
 private:
@@ -435,8 +460,9 @@ private:
     float  _label_gap;
     bool   _pointer;
     Format _label_fmt;
-    string _format;
-    int    _zoom;
+    std::string _format;
+    int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
+    bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
 
     enum { BUFSIZE = 64 };
     char   _buf[BUFSIZE];
@@ -483,22 +509,22 @@ private:
 class HUD::Ladder : public Item {
 public:
     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
+    ~Ladder();
     virtual void draw();
 
 private:
     void draw_zenith(float, float);
     void draw_nadir(float, float);
 
-    void draw_text(float x, float y, char *s, int align = 0) {
+    void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
         _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
     }
 
-    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
-    }
-
-    void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
-        _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+    void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
+        if (stipple)
+            _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
+        else
+            _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
     }
 
     enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
@@ -506,12 +532,14 @@ private:
     Input  _roll;
     float  _width_units;
     int    _div_units;
-    unsigned int _scr_hole;
+    float  _scr_hole;
+    float  _zero_bar_overlength;
+    bool   _dive_bar_angle;
+    float  _tick_length;
     float  _vmax;
     float  _vmin;
     float  _compression;
     bool   _dynamic_origin;
-    bool   _clip_plane;
     bool   _frl;               // fuselage reference line
     bool   _target_spot;
     bool   _target_markers;
@@ -528,6 +556,7 @@ private:
     bool   _nadir;
     bool   _hat;
 
+    ClipBox *_clip_box;
     // The Ladder has its own temporary display lists
     TextList _locTextList;
     LineList _locLineList;
@@ -579,12 +608,11 @@ public:
     virtual void draw();
 
 private:
-    SGCondition *_active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
+    SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
     Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
     float   _bullet_size;
     float   _inner_radius;
 };
 
 
-
 #endif // _HUD_HXX