]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD_ladder.cxx
Quiet some log output.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_ladder.cxx
index 186ca79cf9a75c4c105e672d37d7ab18699dfab8..d1000547e08d29022b905449fd64a79a52ba1bfc 100644 (file)
 #endif
 
 #include <sstream>
-#include <simgear/math/vector.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
+#include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
+#include <Viewer/viewer.hxx>
+
 #include "HUD.hxx"
+#include "HUD_private.hxx"
+
+#include <Main/fg_props.hxx>
 
+using std::string;
 
 // FIXME
-float get__heading() { return fgGetFloat("/orientation/heading-deg") * M_PI / 180.0; }
-float get__throttleval() { return fgGetFloat("/controls/engines/engine/throttle"); }
-float get__Vx() { return fgGetFloat("/velocities/uBody-fps"); }
-float get__Vy() { return fgGetFloat("/velocities/vBody-fps"); }
-float get__Vz() { return fgGetFloat("/velocities/wBody-fps"); }
-float get__Ax() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/x-accel-fps_sec"); }
-float get__Ay() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/y-accel-fps_sec"); }
-float get__Az() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/z-accel-fps_sec"); }
-float get__alpha() { return fgGetFloat("/orientation/alpha-deg"); }
-float get__beta() { return fgGetFloat("/orientation/side-slip-deg"); }
+static float get__heading() { return fgGetFloat("/orientation/heading-deg") * M_PI / 180.0; }
+static float get__throttleval() { return fgGetFloat("/controls/engines/engine/throttle"); }
+static float get__Vx() { return fgGetFloat("/velocities/uBody-fps"); }
+static float get__Vy() { return fgGetFloat("/velocities/vBody-fps"); }
+static float get__Vz() { return fgGetFloat("/velocities/wBody-fps"); }
+static float get__Ax() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/x-accel-fps_sec"); }
+static float get__Ay() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/y-accel-fps_sec"); }
+static float get__Az() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/z-accel-fps_sec"); }
+static float get__alpha() { return fgGetFloat("/orientation/alpha-deg"); }
+static float get__beta() { return fgGetFloat("/orientation/side-slip-deg"); }
 #undef ENABLE_SP_FDM
 
 
@@ -49,7 +54,7 @@ HUD::Ladder::Ladder(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
     _roll(n->getNode("roll-input", false)),
     _width_units(int(n->getFloatValue("display-span"))),
     _div_units(int(fabs(n->getFloatValue("divisions")))),
-    _scr_hole(fabsf(n->getFloatValue("screen-hole")) * 0.5f),
+    _scr_hole(fabs(n->getFloatValue("screen-hole")) * 0.5f),
     _zero_bar_overlength(n->getFloatValue("zero-bar-overlength", 10)),
     _dive_bar_angle(n->getBoolValue("enable-dive-bar-angle")),
     _tick_length(n->getFloatValue("tick-length")),
@@ -139,7 +144,7 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
     //****************************************************************
     //velocity vector reticle - computations
     float xvvr, /* yvvr, */ Vxx = 0.0, Vyy = 0.0, Vzz = 0.0;
-    float Axx = 0.0, Ayy = 0.0, Azz = 0.0, total_vel = 0.0, pot_slope, t1;
+    float Axx = 0.0, Ayy = 0.0, Azz = 0.0, total_vel = 0.0, pot_slope; //, t1;
     float up_vel, ground_vel, actslope = 0.0, psi = 0.0;
     float vel_x = 0.0, vel_y = 0.0, drift;
     float alpha;
@@ -269,9 +274,10 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             SGPropertyNode *chld = models->getChild(i);
             string name;
             name = chld->getName();
-            if (name == "aircraft" || name == "multiplayer") {
-                string callsign = chld->getStringValue("callsign");
-                if (callsign != "") {
+            if (name == "tanker" || name == "aircraft" || name == "multiplayer") {
+                bool valid = chld->getBoolValue("valid");
+                bool in_range = chld->getBoolValue("radar/in-range", true);
+                if (valid && in_range) {
                     float h_deg = chld->getFloatValue("radar/h-offset");
                     float v_deg = chld->getFloatValue("radar/v-offset");
                     float pos_x = (h_deg * cos(roll_value) -
@@ -321,10 +327,10 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 
     if (_energy_marker) {
         if (total_vel < 5.0) {
-            t1 = 0;
+//            t1 = 0;
             t2 = 0;
         } else {
-            t1 = up_vel / total_vel;
+//            t1 = up_vel / total_vel;
             t2 = asin((Vxx * Axx + Vyy * Ayy + Vzz * Azz) / (9.81 * total_vel));
         }
         pot_slope = ((t2 / 3) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) * _compression + vel_y;
@@ -424,12 +430,11 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             // however the horizon line should always stay on the horizon.  We
             // project the alpha/beta offset onto the horizon line to get the
             // result we want.
-            sgdVec3 p1; // result
-            sgdVec3 p; sgdSetVec3(p, vel_x, vel_y, 0.0);
-            sgdVec3 p0; sgdSetVec3(p0, 0.0, 0.0, 0.0);
-            sgdVec3 d; sgdSetVec3(d, cos(roll_value), sin(roll_value), 0.0);
-            sgdClosestPointToLine(p1, p, p0, d);
-            glTranslatef(p1[0], p1[1], 0);
+            
+            SGVec3d d(cos(roll_value), sin(roll_value), 0.0);
+            SGRayd r(SGVec3d::zeros(), d);
+            SGVec3d p = r.getClosestPointTo(SGVec3d(vel_x, vel_y, 0.0));
+            glTranslatef(p[0], p[1], 0);
         }
     } else {
         // ladder position is fixed relative to the center of the screen.
@@ -478,9 +483,9 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             else if (i == -90 && _nadir)
                 draw_nadir(0.0, y);
 
-            if (_zenith && i > 85 || i > 90)
+            if ((_zenith && i > 85) || i > 90)
                 continue;
-            if (_nadir && i < -85 || i < -90)
+            if ((_nadir && i < -85) || i < -90)
                 continue;
 
             lo.x = -half_span;
@@ -540,7 +545,9 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             // draw numbers
             std::ostringstream str;
             str << i;
-            const char *num = str.str().c_str();
+            // must keep this string, otherwise it will free the c_str!
+            string num_str = str.str();
+            const char *num = num_str.c_str();
             int valign = numoffs.y > 0 ? BOTTOM : numoffs.y < 0 ? TOP : VCENTER;
             draw_text(lo.x - numoffs.x, lo.y + numoffs.y, num,
                     valign | (numoffs.x == 0 ? CENTER : numoffs.x > 0 ? RIGHT : LEFT));
@@ -559,7 +566,7 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         _locStippleLineList.draw();
         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
     }
-    _clip_box->set();
+    _clip_box->unset();
     glPopMatrix();
     //*************************************************************