]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Instrumentation/HUD/HUD_ladder.cxx
Quiet some log output.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_ladder.cxx
index 81b95ad74bf09790baac6362d188d7312c3e7cea..d1000547e08d29022b905449fd64a79a52ba1bfc 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#include <Main/viewer.hxx>
+#include <sstream>
+#include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
+#include <Viewer/viewer.hxx>
+
 #include "HUD.hxx"
+#include "HUD_private.hxx"
+
+#include <Main/fg_props.hxx>
 
+using std::string;
 
 // FIXME
-float get__heading() { return fgGetFloat("/orientation/heading-deg") * M_PI / 180.0; }
-float get__throttleval() { return fgGetFloat("/controls/engines/engine/throttle"); }
-float get__aoa() { return fgGetFloat("/sim/frame-rate"); }                                     // FIXME
-float get__Vx() { return fgGetFloat("/velocities/uBody-fps"); }
-float get__Vy() { return fgGetFloat("/velocities/vBody-fps"); }
-float get__Vz() { return fgGetFloat("/velocities/wBody-fps"); }
-float get__Ax() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/x-accel-fps_sec"); }
-float get__Ay() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/y-accel-fps_sec"); }
-float get__Az() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/z-accel-fps_sec"); }
+static float get__heading() { return fgGetFloat("/orientation/heading-deg") * M_PI / 180.0; }
+static float get__throttleval() { return fgGetFloat("/controls/engines/engine/throttle"); }
+static float get__Vx() { return fgGetFloat("/velocities/uBody-fps"); }
+static float get__Vy() { return fgGetFloat("/velocities/vBody-fps"); }
+static float get__Vz() { return fgGetFloat("/velocities/wBody-fps"); }
+static float get__Ax() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/x-accel-fps_sec"); }
+static float get__Ay() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/y-accel-fps_sec"); }
+static float get__Az() { return fgGetFloat("/accelerations/pilot/z-accel-fps_sec"); }
+static float get__alpha() { return fgGetFloat("/orientation/alpha-deg"); }
+static float get__beta() { return fgGetFloat("/orientation/side-slip-deg"); }
 #undef ENABLE_SP_FDM
 
 
@@ -46,22 +54,28 @@ HUD::Ladder::Ladder(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
     _roll(n->getNode("roll-input", false)),
     _width_units(int(n->getFloatValue("display-span"))),
     _div_units(int(fabs(n->getFloatValue("divisions")))),
-    _scr_hole(n->getIntValue("screen-hole")),
+    _scr_hole(fabs(n->getFloatValue("screen-hole")) * 0.5f),
+    _zero_bar_overlength(n->getFloatValue("zero-bar-overlength", 10)),
+    _dive_bar_angle(n->getBoolValue("enable-dive-bar-angle")),
+    _tick_length(n->getFloatValue("tick-length")),
     _compression(n->getFloatValue("compression-factor")),
-    _frl(n->getBoolValue("enable-fuselage-ref-line", false)),
-    _target_spot(n->getBoolValue("enable-target-spot", false)),
-    _velocity_vector(n->getBoolValue("enable-velocity-vector", false)),
-    _drift_marker(n->getBoolValue("enable-drift-marker", false)),
-    _alpha_bracket(n->getBoolValue("enable-alpha-bracket", false)),
-    _energy_marker(n->getBoolValue("enable-energy-marker", false)),
-    _climb_dive_marker(n->getBoolValue("enable-climb-dive-marker", false)),
-    _glide_slope_marker(n->getBoolValue("enable-glide-slope-marker",false)),
+    _dynamic_origin(n->getBoolValue("enable-dynamic-origin")),
+    _frl(n->getBoolValue("enable-fuselage-ref-line")),
+    _target_spot(n->getBoolValue("enable-target-spot")),
+    _target_markers(n->getBoolValue("enable-target-markers")),
+    _velocity_vector(n->getBoolValue("enable-velocity-vector")),
+    _drift_marker(n->getBoolValue("enable-drift-marker")),
+    _alpha_bracket(n->getBoolValue("enable-alpha-bracket")),
+    _energy_marker(n->getBoolValue("enable-energy-marker")),
+    _climb_dive_marker(n->getBoolValue("enable-climb-dive-marker")),
+    _glide_slope_marker(n->getBoolValue("enable-glide-slope-marker")),
     _glide_slope(n->getFloatValue("glide-slope", -4.0)),
-    _energy_worm(n->getBoolValue("enable-energy-marker", false)),
-    _waypoint_marker(n->getBoolValue("enable-waypoint-marker", false)),
-    _zenith(n->getIntValue("zenith")),
-    _nadir(n->getIntValue("nadir")),
-    _hat(n->getIntValue("hat"))
+    _energy_worm(n->getBoolValue("enable-energy-marker")),
+    _waypoint_marker(n->getBoolValue("enable-waypoint-marker")),
+    _zenith(n->getBoolValue("enable-zenith")),
+    _nadir(n->getBoolValue("enable-nadir")),
+    _hat(n->getBoolValue("enable-hat")),
+    _clip_box(new ClipBox(n->getNode("clipping")))
 {
     const char *t = n->getStringValue("type");
     _type = strcmp(t, "climb-dive") ? PITCH : CLIMB_DIVE;
@@ -74,60 +88,22 @@ HUD::Ladder::Ladder(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
 }
 
 
+HUD::Ladder::~Ladder()
+{
+    delete _clip_box;
+}
+
 void HUD::Ladder::draw(void)
 {
     if (!_pitch.isValid() || !_roll.isValid())
         return;
 
-    float x_ini, x_ini2;
-    float x_end, x_end2;
-    float y = 0;
-    int count;
-    float cosine, sine, xvvr, yvvr, Vxx = 0.0, Vyy = 0.0, Vzz = 0.0;
-    float up_vel, ground_vel, actslope = 0.0;
-    float Axx = 0.0, Ayy = 0.0, Azz = 0.0, total_vel = 0.0, pot_slope, t1;
-    float t2 = 0.0, psi = 0.0, alpha, pla;
-    float vel_x = 0.0, vel_y = 0.0, drift;
-    bool pitch_ladder = false;
-    bool climb_dive_ladder = false;
-    bool clip_plane = false;
-
-    GLdouble eqn_top[4] = {0.0, -1.0, 0.0, 0.0};
-    GLdouble eqn_left[4] = {-1.0, 0.0, 0.0, 100.0};
-    GLdouble eqn_right[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 100.0};
-
-    Point centroid = get_centroid();
-
-    float half_span = _w / 2.0;
-    float roll_value = _roll.getFloatValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;         // FIXME rad/deg conversion
-    alpha = get__aoa();
-    pla = get__throttleval();
-
-#ifdef ENABLE_SP_FDM
-    int lgear, wown, wowm, ilcanclaw, ihook;
-    ilcanclaw = get__iaux2();
-    lgear = get__iaux3();
-    wown = get__iaux4();
-    wowm = get__iaux5();
-    ihook = get__iaux6();
-#endif
+    float roll_value = _roll.getFloatValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
     float pitch_value = _pitch.getFloatValue();
 
-    if (_type == CLIMB_DIVE) {
-        pitch_ladder = false;
-        climb_dive_ladder = true;
-        clip_plane = true;
-
-    } else { // _type == PITCH
-        pitch_ladder = true;
-        climb_dive_ladder = false;
-        clip_plane = false;
-    }
-
     //**************************************************************
     glPushMatrix();
-    // define (0, 0) as center of screen
-    glTranslatef(centroid.x, centroid.y, 0);
+    glTranslatef(_center_x, _center_y, 0);
 
     // OBJECT STATIC RETICLE
     // TYPE FRL (FUSELAGE REFERENCE LINE)
@@ -148,7 +124,7 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         glEnd();
 #undef FRL_DIAMOND_SIZE
     }
-    // TYPE WATERLINE_MARK (W shaped _    _ )
+    // TYPE WATERLINE_MARK (W shaped _    _ )          // TODO (-> HUD_misc.cxx)
     //                                \/\/
 
     //****************************************************************
@@ -167,7 +143,16 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 
     //****************************************************************
     //velocity vector reticle - computations
+    float xvvr, /* yvvr, */ Vxx = 0.0, Vyy = 0.0, Vzz = 0.0;
+    float Axx = 0.0, Ayy = 0.0, Azz = 0.0, total_vel = 0.0, pot_slope; //, t1;
+    float up_vel, ground_vel, actslope = 0.0, psi = 0.0;
+    float vel_x = 0.0, vel_y = 0.0, drift;
+    float alpha;
+
     if (_velocity_vector) {
+        drift = get__beta();
+        alpha = get__alpha();
+
         Vxx = get__Vx();
         Vyy = get__Vy();
         Vzz = get__Vz();
@@ -193,13 +178,14 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             actslope = atan(up_vel / ground_vel) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
         }
 
-        xvvr = (((atan2(Vyy, Vxx) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - psi)
-                * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio()));
-        drift = ((atan2(Vyy, Vxx) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - psi);
-        yvvr = ((actslope - pitch_value) * _compression);
-        vel_y = ((actslope - pitch_value) * cos(roll_value) + drift * sin(roll_value)) * _compression;
-        vel_x = (-(actslope - pitch_value) * sin(roll_value) + drift * cos(roll_value))
-                * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio());
+        xvvr = (-drift * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio()));
+        // drift = ((atan2(Vyy, Vxx) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - psi);
+        // yvvr = (-alpha * _compression);
+        // vel_y = (-alpha * cos(roll_value) + drift * sin(roll_value)) * _compression;
+        // vel_x = (alpha * sin(roll_value) + drift * cos(roll_value))
+        //         * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio());
+        vel_y = -alpha * _compression;
+        vel_x = -drift * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio());
         //  printf("%f %f %f %f\n",vel_x, vel_y, drift, psi);
 
         //****************************************************************
@@ -215,32 +201,12 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
             glEnd();
         }
 
-        //****************************************************************
-        // Clipping coordinates for ladder to be input from xml file
-        // Clip hud ladder
-        if (clip_plane) {
-            glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn_top);
-            glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
-            glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, eqn_left);
-            glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
-            glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, eqn_right);
-            glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
-            // glScissor(-100,-240, 200, 240);
-            // glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
-        }
-
         //****************************************************************
         // OBJECT MOVING RETICLE
         // TYPE VELOCITY VECTOR
         // ATTRIB - ALWAYS
         // velocity vector
-        glBegin(GL_LINE_LOOP);  // Use polygon to approximate a circle
-        for (count = 0; count < 50; count++) {
-            cosine = 6 * cos(count * SGD_2PI / 50.0);
-            sine =   6 * sin(count * SGD_2PI / 50.0);
-            glVertex2f(cosine + vel_x, sine + vel_y);
-        }
-        glEnd();
+        draw_circle(vel_x, vel_y, 6);
 
         //velocity vector reticle orientation lines
         glBegin(GL_LINE_STRIP);
@@ -257,6 +223,9 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         glEnd();
 
 #ifdef ENABLE_SP_FDM
+        int lgear = get__iaux3();
+        int ihook = get__iaux6();
+
         // OBJECT MOVING RETICLE
         // TYPE LINE
         // ATTRIB - ON CONDITION
@@ -298,6 +267,28 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 #endif
     } // if _velocity_vector
 
+    // draw hud markers on top of each AI/MP target
+    if (_target_markers) {
+        SGPropertyNode *models = globals->get_props()->getNode("/ai/models", true);
+        for (int i = 0; i < models->nChildren(); i++) {
+            SGPropertyNode *chld = models->getChild(i);
+            string name;
+            name = chld->getName();
+            if (name == "tanker" || name == "aircraft" || name == "multiplayer") {
+                bool valid = chld->getBoolValue("valid");
+                bool in_range = chld->getBoolValue("radar/in-range", true);
+                if (valid && in_range) {
+                    float h_deg = chld->getFloatValue("radar/h-offset");
+                    float v_deg = chld->getFloatValue("radar/v-offset");
+                    float pos_x = (h_deg * cos(roll_value) -
+                                   v_deg * sin(roll_value)) * _compression;
+                    float pos_y = (v_deg * cos(roll_value) +
+                                   h_deg * sin(roll_value)) * _compression;
+                    draw_circle(pos_x, pos_y, 8);
+                }
+            }
+        }
+    }
 
     //***************************************************************
     // OBJECT MOVING RETICLE
@@ -305,16 +296,18 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
     // ATTRIB - ON CONDITION
     // alpha bracket
 #ifdef ENABLE_SP_FDM
+    alpha = get__alpha();
+
     if (_alpha_bracket && ihook == 1) {
         glBegin(GL_LINE_STRIP);
-        glVertex2f(vel_x - 20 , vel_y - (16 - alpha) * _compression);
+        glVertex2f(vel_x - 20, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x - 17, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x - 17, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x - 20, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
         glEnd();
 
         glBegin(GL_LINE_STRIP);
-        glVertex2f(vel_x + 20 , vel_y - (16 - alpha) * _compression);
+        glVertex2f(vel_x + 20, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x + 17, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x + 17, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
         glVertex2f(vel_x + 20, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
@@ -329,12 +322,15 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
     // TYPE ENERGY_MARKERS
     // ATTRIB - ALWAYS
     //energy markers - compute potential slope
+    float pla = get__throttleval();
+    float t2 = 0.0;
+
     if (_energy_marker) {
         if (total_vel < 5.0) {
-            t1 = 0;
+//            t1 = 0;
             t2 = 0;
         } else {
-            t1 = up_vel / total_vel;
+//            t1 = up_vel / total_vel;
             t2 = asin((Vxx * Axx + Vyy * Ayy + Vzz * Azz) / (9.81 * total_vel));
         }
         pot_slope = ((t2 / 3) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) * _compression + vel_y;
@@ -375,6 +371,8 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
     // TYPE LINE
     // ATTRIB - ON CONDITION
 #ifdef ENABLE_SP_FDM
+    int ilcanclaw = get__iaux2();
+
     if (_energy_worm && ilcanclaw == 1) {
         glBegin(GL_LINE_STRIP);
         glVertex2f(-15, -134);
@@ -419,155 +417,57 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 
     //****************************************************************
 
-    if (climb_dive_ladder) { // CONFORMAL_HUD
-        _vmin = pitch_value - _width_units;
-        _vmax = pitch_value + _width_units;
-        glTranslatef(vel_x, vel_y, 0);
+    _clip_box->set();
 
-    } else { // pitch_ladder - Default Hud
+    if (_dynamic_origin) {
+        // ladder moves with alpha/beta offset projected onto horizon
+        // line (so that the horizon line always aligns with the
+        // actual horizon.
+        _vmin = pitch_value - _width_units * 0.5f;
+        _vmax = pitch_value + _width_units * 0.5f;
+        {
+            // the hud ladder center point should move relative to alpha/beta
+            // however the horizon line should always stay on the horizon.  We
+            // project the alpha/beta offset onto the horizon line to get the
+            // result we want.
+            
+            SGVec3d d(cos(roll_value), sin(roll_value), 0.0);
+            SGRayd r(SGVec3d::zeros(), d);
+            SGVec3d p = r.getClosestPointTo(SGVec3d(vel_x, vel_y, 0.0));
+            glTranslatef(p[0], p[1], 0);
+        }
+    } else {
+        // ladder position is fixed relative to the center of the screen.
         _vmin = pitch_value - _width_units * 0.5f;
         _vmax = pitch_value + _width_units * 0.5f;
     }
 
     glRotatef(roll_value * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0);
+
     // FRL marker not rotated - this line shifted below
+    float half_span = _w * 0.5f;
+    float y = 0;
+    struct { float x, y; } lo, li, ri, ro, numoffs;  // left/right inner/outer
 
     if (_div_units) {
-        const int BUFSIZE = 8;
-        char buf[BUFSIZE];
-        float label_length;
-        float label_height;
-        float left;
-        float right;
-        float bot;
-        float top;
-        float text_offset = 4.0f;
-        float zero_offset = 0.0;
-
-        if (climb_dive_ladder)
-            zero_offset = 50.0f; // horizon line is wider by this much (hard coded ??)
-        else
-            zero_offset = 10.0f;
-
-        fntFont *font = _hud->_font_renderer->getFont();                       // FIXME
-        float pointsize = _hud->_font_renderer->getPointSize();
-        float italic = _hud->_font_renderer->getSlant();
-
         _locTextList.setFont(_hud->_font_renderer);
         _locTextList.erase();
         _locLineList.erase();
         _locStippleLineList.erase();
 
-        int last = int(_vmax) + 1;
-        int i = int(_vmin);
-
-        if (!_scr_hole) {
-            x_end = half_span;
-
-            for (; i < last; i++) {
-                y = (i - pitch_value) * _compression + .5f;
+        for (int i = int(_vmin); i < int(_vmax) + 1; i++) {
+            if (i % _div_units)
+                continue;
 
-                if (!(i % _div_units)) {           //  At integral multiple of div
-                    snprintf(buf, BUFSIZE, "%d", i);
-                    font->getBBox(buf, pointsize, italic, &left, &right, &bot, &top);
-                    label_length = right + left;
-                    label_height = (top + bot) / 2.0f;
-
-                    x_ini = -half_span;
-
-                    if (i >= 0) {
-                        // Make zero point wider on left
-                        if (i == 0)
-                            x_ini -= zero_offset;
-
-                        // Zero or above draw solid lines
-                        draw_line(x_ini, y, x_end, y);
-
-                        if (i == 90 && _zenith == 1)
-                            draw_zenith(x_ini, x_end, y);
-                    } else {
-                        // Below zero draw dashed lines.
-                        draw_stipple_line(x_ini, y, x_end, y);
-
-                        if (i == -90 && _nadir ==1)
-                            draw_nadir(x_ini, x_end, y);
-                    }
-
-                    // Calculate the position of the left text and write it.
-                    draw_text(x_ini - text_offset - label_length + 2.5/*hack*/, y - label_height, buf);
-                    draw_text(x_end + text_offset, y - label_height, buf);
-                }
-            }
-
-        } else { // if (_scr_hole)
-            // Draw ladder with space in the middle of the lines
-            float hole = _scr_hole / 2.0f;
-
-            x_end = -half_span + hole;
-            x_ini2 = half_span - hole;
-
-            for (; i < last; i++) {
-                if (_type == PITCH)
-                    y = float(i - pitch_value) * _compression + .5;
-                else // _type == CLIMB_DIVE
-                    y = float(i - actslope) * _compression + .5;
-
-                if (!(i % _div_units)) {  //  At integral multiple of div
-                    snprintf(buf, BUFSIZE, "%d", i);
-                    font->getBBox(buf, pointsize, italic, &left, &right, &bot, &top);
-                    label_length = right + left;
-                    label_height = (top + bot) / 2.0f;
-                    //printf("%s -- l %f r %f b %f t %f\n", buf, left, right, bot, top);
-
-                    // Start by calculating the points and drawing the
-                    // left side lines.
-                    x_ini = -half_span;
-                    x_end2 = half_span;
-
-                    if (i >= 0) {
-                        // Make zero point wider on left
-                        if (i == 0) {
-                            x_ini -= zero_offset;
-                            x_end2 += zero_offset;
-                        }
-                        //draw climb bar vertical lines
-                        if (climb_dive_ladder) {
-                            // Zero or above draw solid lines
-                            draw_line(x_end, y - 5.0, x_end, y);
-                            draw_line(x_ini2, y - 5.0, x_ini2, y);
-                        }
-                        // draw pitch / climb bar
-                        draw_line(x_ini, y, x_end, y);
-                        draw_line(x_ini2, y, x_end2, y);
-
-                        if (i == 90 && _zenith == 1)
-                            draw_zenith(x_ini2, x_end, y);
-
-                    } else { // i < 0
-                        // draw dive bar vertical lines
-                        if (climb_dive_ladder) {
-                            draw_line(x_end, y + 5.0, x_end, y);
-                            draw_line(x_ini2, y + 5.0, x_ini2, y);
-                        }
-
-                        // draw pitch / dive bars
-                        draw_stipple_line(x_ini, y, x_end, y);
-                        draw_stipple_line(x_ini2, y, x_end2, y);
-
-                        if (i == -90 && _nadir == 1)
-                            draw_nadir(x_ini2, x_end, y);
-                    }
-
-                    // Now calculate the location of the left side label using
-                    draw_text(x_ini - text_offset - label_length + 2.5/*hack*/, y - label_height, buf);
-                    draw_text(x_end2 + text_offset, y - label_height, buf);
-                }
-            }
+            if (_type == PITCH)
+                y = float(i - pitch_value) * _compression + .5;
+            else  // _type == CLIMB_DIVE
+                y = float(i - actslope) * _compression + .5;
 
             // OBJECT LADDER MARK
             // TYPE LINE
             // ATTRIB - ON CONDITION
-            // draw appraoch glide slope marker
+            // draw approach glide slope marker
 #ifdef ENABLE_SP_FDM
             if (_glide_slope_marker && ihook) {
                 draw_line(-half_span + 15, (_glide_slope - actslope) * _compression,
@@ -576,6 +476,84 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
                         half_span - hole, (_glide_slope - actslope) * _compression);
             }
 #endif
+
+            // draw symbols
+            if (i == 90 && _zenith)
+                draw_zenith(0.0, y);
+            else if (i == -90 && _nadir)
+                draw_nadir(0.0, y);
+
+            if ((_zenith && i > 85) || i > 90)
+                continue;
+            if ((_nadir && i < -85) || i < -90)
+                continue;
+
+            lo.x = -half_span;
+            ro.x = half_span;
+            li.x = ri.x = 0;
+            lo.y = ro.y = li.y = ri.y = y;
+            numoffs.x = 4;
+            numoffs.y = 0;
+
+            if (i == 0) {
+                lo.x -= _zero_bar_overlength;
+                ro.x += _zero_bar_overlength;
+            }
+
+            if (_scr_hole > 0.0f) {
+                li.x = -_scr_hole;
+                ri.x = _scr_hole;
+
+                if (_dive_bar_angle && i < 0) {
+                    float alpha = i * SG_DEGREES_TO_RADIANS * 0.5;
+                    float xoffs = (ro.x - ri.x) * cos(alpha);
+                    float yoffs = (ro.x - ri.x) * sin(alpha);
+                    lo.x = li.x - xoffs;
+                    ro.x = ri.x + xoffs;
+                    lo.y = ro.y = li.y + yoffs;
+                    numoffs.x = 0;
+                    numoffs.y = 4 - yoffs * 0.3;
+                }
+            }
+
+            // draw bars
+            if (_scr_hole) {
+                draw_line(li.x, li.y, lo.x, lo.y, i < 0);
+                draw_line(ri.x, ri.y, ro.x, ro.y, i < 0);
+            } else {
+                draw_line(lo.x, lo.y, ro.x, ro.y, i < 0);
+            }
+
+            // draw ticks
+            if (_tick_length) {
+                if (i < 0) {
+                    draw_line(li.x, li.y, li.x, li.y + _tick_length);
+                    draw_line(ri.x, ri.y, ri.x, ri.y + _tick_length);
+                } else if (i > 0 || _zero_bar_overlength == 0) {
+                    if (_tick_length > 0) {
+                        numoffs.x = -0.3;
+                        numoffs.y = -0.3;
+                        draw_line(lo.x, lo.y, lo.x, lo.y - _tick_length);
+                        draw_line(ro.x, ro.y, ro.x, ro.y - _tick_length);
+                    } else {
+                        draw_line(li.x, li.y, li.x, li.y - _tick_length);
+                        draw_line(ri.x, ri.y, ri.x, ri.y - _tick_length);
+                    }
+                }
+            }
+
+            // draw numbers
+            std::ostringstream str;
+            str << i;
+            // must keep this string, otherwise it will free the c_str!
+            string num_str = str.str();
+            const char *num = num_str.c_str();
+            int valign = numoffs.y > 0 ? BOTTOM : numoffs.y < 0 ? TOP : VCENTER;
+            draw_text(lo.x - numoffs.x, lo.y + numoffs.y, num,
+                    valign | (numoffs.x == 0 ? CENTER : numoffs.x > 0 ? RIGHT : LEFT));
+            draw_text(ro.x + numoffs.x, lo.y + numoffs.y, num,
+                    valign | (numoffs.x == 0 ? CENTER : numoffs.x > 0 ? LEFT : RIGHT));
+
         }
         _locTextList.draw();
 
@@ -588,10 +566,7 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         _locStippleLineList.draw();
         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
     }
-    glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
-    glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
-    glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
-    //  glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
+    _clip_box->unset();
     glPopMatrix();
     //*************************************************************
 
@@ -633,9 +608,9 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         // OBJECT MOVING RETICLE
         // TYPE ARROW
         // waypoint marker
-        if (fabs(brg-psi) > 10.0) {
+        if (fabs(brg - psi) > 10.0) {
             glPushMatrix();
-            glTranslatef(centroid.x, centroid.y, 0);
+            glTranslatef(_center_x, _center_y, 0);
             glTranslatef(vel_x, vel_y, 0);
             glRotatef(brg - psi, 0.0, 0.0, -1.0);
             glBegin(GL_LINE_LOOP);
@@ -651,19 +626,20 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
         }
 
         // waypoint marker on heading scale
-        if (fabs(brg-psi) < 12.0) {
-            if (_hat == 0) {
+        if (fabs(brg - psi) < 12.0) {
+            if (!_hat) {
                 glBegin(GL_LINE_LOOP);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 320, 240.0);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 326, 240.0 - 4);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 323, 240.0 - 4);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 323, 240.0 - 8);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 317, 240.0 - 8);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 317, 240.0 - 4);
-                glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 314, 240.0 - 4);
+                GLfloat x = (brg - psi) * 60 / 25;
+                glVertex2f(x + 320, 240.0);
+                glVertex2f(x + 326, 240.0 - 4);
+                glVertex2f(x + 323, 240.0 - 4);
+                glVertex2f(x + 323, 240.0 - 8);
+                glVertex2f(x + 317, 240.0 - 8);
+                glVertex2f(x + 317, 240.0 - 4);
+                glVertex2f(x + 314, 240.0 - 4);
                 glEnd();
 
-            } else { //if _hat=0
+            } else { // if (_hat)
                 float x = (brg - psi) * 60 / 25 + 320, y = 240.0, r = 5.0;
                 float x1, y1;
 
@@ -680,7 +656,7 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 
                 glEnd();
                 glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
-            } //_hat=0
+            }
 
          } //brg<12
      } // if _waypoint_marker
@@ -689,102 +665,72 @@ void HUD::Ladder::draw(void)
 
 
 /******************************************************************/
-//  draws the zenith symbol  for highest possible climb angle (i.e. 90 degree climb angle)
+//  draws the zenith symbol (highest possible climb angle i.e. 90 degree climb angle)
 //
-void HUD::Ladder::draw_zenith(float xfirst, float xlast, float yvalue)
+void HUD::Ladder::draw_zenith(float x, float y)
 {
-    float xcentre = (xfirst + xlast) / 2.0;
-    float ycentre = yvalue;
+    draw_line(x - 9.0, y, x - 3.0, y + 1.3);
+    draw_line(x - 9.0, y, x - 3.0, y - 1.3);
 
-    draw_line(xcentre - 9.0, ycentre, xcentre - 3.0, ycentre + 1.3);
-    draw_line(xcentre - 9.0, ycentre, xcentre - 3.0, ycentre - 1.3);
+    draw_line(x + 9.0, y, x + 3.0, y + 1.3);
+    draw_line(x + 9.0, y, x + 3.0, y - 1.3);
 
-    draw_line(xcentre + 9.0, ycentre, xcentre + 3.0, ycentre + 1.3);
-    draw_line(xcentre + 9.0, ycentre, xcentre + 3.0, ycentre - 1.3);
+    draw_line(x, y + 9.0, x - 1.3, y + 3.0);
+    draw_line(x, y + 9.0, x + 1.3, y + 3.0);
 
-    draw_line(xcentre, ycentre + 9.0, xcentre - 1.3, ycentre + 3.0);
-    draw_line(xcentre, ycentre + 9.0, xcentre + 1.3, ycentre + 3.0);
+    draw_line(x - 3.9, y + 3.9, x - 3.0, y + 1.3);
+    draw_line(x - 3.9, y + 3.9, x - 1.3, y + 3.0);
 
-    draw_line(xcentre - 3.9, ycentre + 3.9, xcentre - 3.0, ycentre + 1.3);
-    draw_line(xcentre - 3.9, ycentre + 3.9, xcentre - 1.3, ycentre + 3.0);
+    draw_line(x + 3.9, y + 3.9, x + 1.3, y + 3.0);
+    draw_line(x + 3.9, y + 3.9, x + 3.0, y + 1.3);
 
-    draw_line(xcentre + 3.9, ycentre + 3.9, xcentre + 1.3, ycentre+3.0);
-    draw_line(xcentre + 3.9, ycentre + 3.9, xcentre + 3.0, ycentre+1.3);
+    draw_line(x - 3.9, y - 3.9, x - 3.0, y - 1.3);
+    draw_line(x - 3.9, y - 3.9, x - 1.3, y - 2.6);
 
-    draw_line(xcentre - 3.9, ycentre - 3.9, xcentre - 3.0, ycentre-1.3);
-    draw_line(xcentre - 3.9, ycentre - 3.9, xcentre - 1.3, ycentre-2.6);
+    draw_line(x + 3.9, y - 3.9, x + 3.0, y - 1.3);
+    draw_line(x + 3.9, y - 3.9, x + 1.3, y - 2.6);
 
-    draw_line(xcentre + 3.9, ycentre - 3.9, xcentre + 3.0, ycentre-1.3);
-    draw_line(xcentre + 3.9, ycentre - 3.9, xcentre + 1.3, ycentre-2.6);
-
-    draw_line(xcentre - 1.3, ycentre - 2.6, xcentre, ycentre - 27.0);
-    draw_line(xcentre + 1.3, ycentre - 2.6, xcentre, ycentre - 27.0);
+    draw_line(x - 1.3, y - 2.6, x, y - 27.0);
+    draw_line(x + 1.3, y - 2.6, x, y - 27.0);
 }
 
 
-//  draws the nadir symbol  for lowest possible dive angle (i.e. 90 degree dive angle)
+//  draws the nadir symbol (lowest possible dive angle i.e. 90 degree dive angle))
 //
-void HUD::Ladder::draw_nadir(float xfirst, float xlast, float yvalue)
+void HUD::Ladder::draw_nadir(float x, float y)
 {
-    float xcentre = (xfirst + xlast) / 2.0;
-    float ycentre = yvalue;
+    const float R = 7.5;
 
-    float r = 7.5;
-    float x1, y1, x2, y2;
+    draw_circle(x, y, R);
+    draw_line(x, y + R, x, y + 22.5); // line above the circle
+    draw_line(x - R, y, x + R, y);    // line at middle of circle
 
-    // to draw a circle
-    float xcent1, xcent2, ycent1, ycent2;
-    xcent1 = xcentre + r;
-    ycent1 = ycentre;
-
-    for (int count = 1; count <= 400; count++) {
-        float temp = count * 2 * SG_PI / 400.0;
-        xcent2 = xcentre + r * cos(temp);
-        ycent2 = ycentre + r * sin(temp);
-
-        draw_line(xcent1, ycent1, xcent2, ycent2);
-
-        xcent1 = xcent2;
-        ycent1 = ycent2;
-    }
-
-    xcent2 = xcentre + r;
-    ycent2 = ycentre;
-
-    Item::draw_line(xcent1, ycent1, xcent2, ycent2); //to connect last point to first point
-    //end circle
-
-    //to draw a line above the circle
-    draw_line(xcentre, ycentre + 7.5, xcentre, ycentre + 22.5);
-
-    //line in the middle of circle
-    draw_line(xcentre - 7.5, ycentre, xcentre + 7.5, ycentre);
-
-    float theta = asin(2.5 / 7.5);
-    float theta1 = asin(5.0 / 7.5);
+    float theta = asin(2.5 / R);
+    float theta1 = asin(5.0 / R);
+    float x1, y1, x2, y2;
 
-    x1 = xcentre + r * cos(theta);
-    y1 = ycentre + 2.5;
-    x2 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
-    y2 = ycentre + 2.5;
+    x1 = x + R * cos(theta);
+    y1 = y + 2.5;
+    x2 = x + R * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
+    y2 = y + 2.5;
     draw_line(x1, y1, x2, y2);
 
-    x1 = xcentre + r * cos(theta1);
-    y1 = ycentre + 5.0;
-    x2 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
-    y2 = ycentre + 5.0;
+    x1 = x + R * cos(theta1);
+    y1 = y + 5.0;
+    x2 = x + R * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
+    y2 = y + 5.0;
     draw_line(x1, y1, x2, y2);
 
-    x1 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta);
-    y1 = ycentre - 2.5;
-    x2 = xcentre + r * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
-    y2 = ycentre - 2.5;
+    x1 = x + R * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta);
+    y1 = y - 2.5;
+    x2 = x + R * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
+    y2 = y - 2.5;
     draw_line(x1, y1, x2, y2);
 
-    x1 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta1);
-    y1 = ycentre - 5.0;
-    x2 = xcentre + r * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
-    y2 = ycentre - 5.0;
+    x1 = x + R * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta1);
+    y1 = y - 5.0;
+    x2 = x + R * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
+    y2 = y - 5.0;
     draw_line(x1, y1, x2, y2);
 }