]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fg_os.cxx
- Added ultra-light traffic is now a separate traffic class that can have its
[flightgear.git] / src / Main / fg_os.cxx
index d09cba330a4bee7b612dcc5a844c00c87b96089c..a9fcf86c9ad358e5188fc6c2a40bc66f922b0eff 100644 (file)
@@ -28,6 +28,13 @@ static fgKeyHandler KeyHandler = 0;
 static fgMouseClickHandler MouseClickHandler = 0;
 static fgMouseMotionHandler MouseMotionHandler = 0;
 
+// We need to flush all pending mouse move events past a mouse warp to avoid
+// a race condition ending in warping twice and having huge increments for the
+// second warp.
+// I am not aware of such a flush function in glut. So we emulate that by
+// ignoring mouse move events between a warp mouse and the next frame.
+static bool mouseWarped = false;
+
 void fgRegisterIdleHandler(fgIdleHandler func)
 {
     IdleHandler = func;
@@ -75,13 +82,15 @@ static void callKeyHandler(int k, int mods, int x, int y)
 
 static void GLUTmotion (int x, int y)
 {
+    if (mouseWarped)
+        return;
     if(MouseMotionHandler) (*MouseMotionHandler)(x, y);
 }
 
 static void GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y)
 {
     GlutModifiers = glutGetModifiers();
-    if(MouseClickHandler) (*MouseClickHandler)(button, updown, x, y);
+    if(MouseClickHandler) (*MouseClickHandler)(button, updown, x, y, true, 0);
 }
 
 static void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
@@ -111,12 +120,14 @@ static void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
 static void GLUTidle()
 {
     if(IdleHandler) (*IdleHandler)();
+    mouseWarped = false;
 }
 
 static void GLUTdraw()
 {
     if(DrawHandler) (*DrawHandler)();
     glutSwapBuffers();
+    mouseWarped = false;
 }
 
 static void GLUTreshape(int w, int h)
@@ -169,6 +180,7 @@ void fgSetMouseCursor(int cursor)
 
 void fgWarpMouse(int x, int y)
 {
+    mouseWarped = true;
     glutWarpPointer(x, y);
 }
 
@@ -224,3 +236,17 @@ void fgOSOpenWindow(int w, int h, int bpp, bool alpha,
     glutReshapeFunc(GLUTreshape);
 }
 
+// Noop; the graphics context is always current
+void fgMakeCurrent()
+{
+}
+
+bool fgOSIsMainCamera(const osg::Camera*)
+{
+  return true;
+}
+
+bool fgOSIsMainContext(const osg::GraphicsContext*)
+{
+  return true;
+}