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[flightgear.git] / src / Main / fg_props.hxx
index 8a53147c7395e18e9ffea06fcad40bab01de81bc..023d4dbbff4c1f42db65f3f935b5e01c832c7b0b 100644 (file)
@@ -6,14 +6,13 @@
 #ifndef __FG_PROPS_HXX
 #define __FG_PROPS_HXX 1
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/props/props.hxx>
-#include <simgear/props/props_io.hxx>
+#include <iosfwd>
+
 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/props/tiedpropertylist.hxx>
 
-#include "globals.hxx"
+#include <Main/globals.hxx>
 
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Property management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -28,6 +27,9 @@ public:
     void bind ();
     void unbind ();
     void update (double dt);
+
+private:
+    simgear::TiedPropertyList _tiedProperties;
 };
 
 
@@ -42,7 +44,7 @@ public:
  *        just the ones flagged as archivable.
  * @return true if the flight was saved successfully.
  */
-extern bool fgSaveFlight (ostream &output, bool write_all = false);
+extern bool fgSaveFlight (std::ostream &output, bool write_all = false);
 
 
 /**
@@ -54,7 +56,7 @@ extern bool fgSaveFlight (ostream &output, bool write_all = false);
  * @param input The input stream to read the XML from.
  * @return true if the flight was restored successfully.
  */
-extern bool fgLoadFlight (istream &input);
+extern bool fgLoadFlight (std::istream &input);
 
 
 /**
@@ -69,8 +71,10 @@ extern bool fgLoadFlight (istream &input);
  *         otherwise.
  */
 extern bool fgLoadProps (const char * path, SGPropertyNode * props,
-                         bool in_fg_root = true);
+                         bool in_fg_root = true, int default_mode = 0);
 
+void setLoggingClasses (const char * c);
+void setLoggingPriority (const char * p);
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -86,6 +90,18 @@ extern bool fgLoadProps (const char * path, SGPropertyNode * props,
  */
 extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path, bool create = false);
 
+/**
+ * Get a property node.
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
+ */
+inline SGPropertyNode * fgGetNode (const std::string & path, bool create = false)
+{
+    return fgGetNode(path.c_str(), create );
+}
+
 
 /**
  * Get a property node with separate index.
@@ -104,6 +120,26 @@ extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path, bool create = false);
 extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path,
                                   int index, bool create = false);
 
+/**
+ * Get a property node with separate index.
+ *
+ * This method separates the index from the path string, to make it
+ * easier to iterate through multiple components without using sprintf
+ * to add indices.  For example, fgGetNode("foo[1]/bar", 3) will
+ * return the same result as fgGetNode("foo[1]/bar[3]").
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
+ */
+inline SGPropertyNode * fgGetNode (const std::string & path,
+                                  int index, bool create = false)
+{
+    return fgGetNode(path.c_str(), index, create );
+}
+
 
 /**
  * Test whether a given node exists.
@@ -113,6 +149,17 @@ extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path,
  */
 extern bool fgHasNode (const char * path);
 
+/**
+ * Test whether a given node exists.
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @return true if the node exists, false otherwise.
+ */
+inline bool fgHasNode (const std::string & path)
+{
+    return fgHasNode( path.c_str() );
+}
+
 
 /**
  * Add a listener to a node.
@@ -125,6 +172,20 @@ extern bool fgHasNode (const char * path);
 extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
                                 const char * path);
 
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+inline void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const std::string & path)
+{
+    fgAddChangeListener( listener, path.c_str() );
+}
+
 
 /**
  * Add a listener to a node.
@@ -137,6 +198,20 @@ extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
 extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
                                 const char * path, int index);
 
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+inline void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const std::string & path, int index)
+{
+    fgAddChangeListener( listener, path.c_str(), index );
+}
+
 
 /**
  * Get a bool value for a property.
@@ -154,6 +229,25 @@ extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
  */
 extern bool fgGetBool (const char * name, bool defaultValue = false);
 
+/**
+ * Get a bool value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getBoolValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a bool, or the default value provided.
+ */
+inline bool fgGetBool (const std::string & name, bool defaultValue = false)
+{
+    return fgGetBool( name.c_str(), defaultValue );
+}
+
 
 /**
  * Get an int value for a property.
@@ -171,6 +265,25 @@ extern bool fgGetBool (const char * name, bool defaultValue = false);
  */
 extern int fgGetInt (const char * name, int defaultValue = 0);
 
+/**
+ * Get an int value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getIntValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as an int, or the default value provided.
+ */
+inline int fgGetInt (const std::string & name, int defaultValue = 0)
+{
+    return fgGetInt( name.c_str(), defaultValue );
+}
+
 
 /**
  * Get a long value for a property.
@@ -186,7 +299,26 @@ extern int fgGetInt (const char * name, int defaultValue = 0);
  *        does not exist.
  * @return The property's value as a long, or the default value provided.
  */
-extern int fgGetLong (const char * name, long defaultValue = 0L);
+extern long fgGetLong (const char * name, long defaultValue = 0L);
+
+/**
+ * Get a long value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getLongValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a long, or the default value provided.
+ */
+inline long fgGetLong (const std::string & name, long defaultValue = 0L)
+{
+    return fgGetLong( name.c_str(), defaultValue );
+}
 
 
 /**
@@ -205,6 +337,25 @@ extern int fgGetLong (const char * name, long defaultValue = 0L);
  */
 extern float fgGetFloat (const char * name, float defaultValue = 0.0);
 
+/**
+ * Get a float value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getFloatValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a float, or the default value provided.
+ */
+inline float fgGetFloat (const std::string & name, float defaultValue = 0.0)
+{
+    return fgGetFloat( name.c_str(), defaultValue );
+}
+
 
 /**
  * Get a double value for a property.
@@ -222,6 +373,25 @@ extern float fgGetFloat (const char * name, float defaultValue = 0.0);
  */
 extern double fgGetDouble (const char * name, double defaultValue = 0.0);
 
+/**
+ * Get a double value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getDoubleValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a double, or the default value provided.
+ */
+inline double fgGetDouble (const std::string & name, double defaultValue = 0.0)
+{
+    return fgGetDouble( name.c_str(), defaultValue );
+}
+
 
 /**
  * Get a string value for a property.
@@ -240,6 +410,26 @@ extern double fgGetDouble (const char * name, double defaultValue = 0.0);
 extern const char * fgGetString (const char * name,
                                 const char * defaultValue = "");
 
+/**
+ * Get a string value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getStringValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a string, or the default value provided.
+ */
+inline const char * fgGetString (const std::string & name,
+                                 const std::string & defaultValue = std::string(""))
+{
+    return fgGetString( name.c_str(), defaultValue.c_str() );
+}
+
 
 /**
  * Set a bool value for a property.
@@ -256,6 +446,24 @@ extern const char * fgGetString (const char * name,
  */
 extern bool fgSetBool (const char * name, bool val);
 
+/**
+ * Set a bool value for a property.
+ *
+ * Assign a bool value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * BOOL; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * BOOL; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetBool (const std::string & name, bool val)
+{
+    return fgSetBool( name.c_str(), val );
+}
+
 
 /**
  * Set an int value for a property.
@@ -272,6 +480,23 @@ extern bool fgSetBool (const char * name, bool val);
  */
 extern bool fgSetInt (const char * name, int val);
 
+/**
+ * Set an int value for a property.
+ *
+ * Assign an int value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * INT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * INT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetInt (const std::string & name, int val)
+{
+    return fgSetInt( name.c_str(), val );
+}
 
 /**
  * Set a long value for a property.
@@ -288,6 +513,24 @@ extern bool fgSetInt (const char * name, int val);
  */
 extern bool fgSetLong (const char * name, long val);
 
+/**
+ * Set a long value for a property.
+ *
+ * Assign a long value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * LONG; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * LONG; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetLong (const std::string & name, long val)
+{
+    return fgSetLong( name.c_str(), val );
+}
+
 
 /**
  * Set a float value for a property.
@@ -304,6 +547,24 @@ extern bool fgSetLong (const char * name, long val);
  */
 extern bool fgSetFloat (const char * name, float val);
 
+/**
+ * Set a float value for a property.
+ *
+ * Assign a float value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * FLOAT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * FLOAT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetFloat (const std::string & name, float val)
+{
+    return fgSetFloat( name.c_str(), val );
+}
+
 
 /**
  * Set a double value for a property.
@@ -320,6 +581,24 @@ extern bool fgSetFloat (const char * name, float val);
  */
 extern bool fgSetDouble (const char * name, double val);
 
+/**
+ * Set a double value for a property.
+ *
+ * Assign a double value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * DOUBLE; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * DOUBLE; otherwise, the double value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetDouble (const std::string & name, double val)
+{
+    return fgSetDouble( name.c_str(), val );
+}
+
 
 /**
  * Set a string value for a property.
@@ -336,6 +615,24 @@ extern bool fgSetDouble (const char * name, double val);
  */
 extern bool fgSetString (const char * name, const char * val);
 
+/**
+ * Set a string value for a property.
+ *
+ * Assign a string value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * STRING; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * STRING; otherwise, the string value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetString (const std::string & name, const std::string & val)
+{
+    return fgSetString( name.c_str(), val.c_str() );
+}
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -532,5 +829,18 @@ fgTie (const char * name, T * obj, int index,
 }
 
 
+class FGMakeUpperCase : public SGPropertyChangeListener {
+public:
+    void valueChanged(SGPropertyNode *node) {
+        if (node->getType() != simgear::props::STRING)
+            return;
+
+        char *s = const_cast<char *>(node->getStringValue());
+        for (; *s; s++)
+            *s = toupper(*s);
+    }
+};
+
+
 #endif // __FG_PROPS_HXX