]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fg_props.hxx
Fixed AIplane vertical speed.
[flightgear.git] / src / Main / fg_props.hxx
index 6e62ffe7dc26c9f7c909cfc7ad604b8fdbeef2c9..41772ff358345d94f66eeab7b8f9563e9f26d7ae 100644 (file)
@@ -6,36 +6,28 @@
 #ifndef __FG_PROPS_HXX
 #define __FG_PROPS_HXX 1
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-#include <simgear/misc/props_io.hxx>
+#include <iosfwd>
 
-#include "globals.hxx"
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
 
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Property management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+class FGProperties : public SGSubsystem
+{
+public:
+    FGProperties ();
+    virtual ~FGProperties ();
 
-/**
- * Initialize the default FlightGear properties.
- *
- * These are mostly properties that haven't been claimed by a
- * specific module yet.  This function should be invoked once,
- * while the program is starting (and after the global property
- * tree has been created).
- */
-extern void fgInitProps ();    // fixme: how are they untied?
-
-
-/**
- * Update the default FlightGear properties.
- *
- * This function should be invoked once in each loop to update all
- * of the default properties.
- */
-extern void fgUpdateProps ();
+    void init ();
+    void bind ();
+    void unbind ();
+    void update (double dt);
+};
 
 
 /**
@@ -49,7 +41,7 @@ extern void fgUpdateProps ();
  *        just the ones flagged as archivable.
  * @return true if the flight was saved successfully.
  */
-extern bool fgSaveFlight (ostream &output, bool write_all = false);
+extern bool fgSaveFlight (std::ostream &output, bool write_all = false);
 
 
 /**
@@ -61,7 +53,22 @@ extern bool fgSaveFlight (ostream &output, bool write_all = false);
  * @param input The input stream to read the XML from.
  * @return true if the flight was restored successfully.
  */
-extern bool fgLoadFlight (istream &input);
+extern bool fgLoadFlight (std::istream &input);
+
+
+/**
+ * Load properties from a file.
+ *
+ * @param file The relative or absolute filename.
+ * @param props The property node to load the properties into.
+ * @param in_fg_root If true, look for the file relative to
+ *        $FG_ROOT; otherwise, look for the file relative to the
+ *        current working directory.
+ * @return true if the properties loaded successfully, false
+ *         otherwise.
+ */
+extern bool fgLoadProps (const char * path, SGPropertyNode * props,
+                         bool in_fg_root = true, int default_mode = 0);
 
 
 \f
@@ -106,6 +113,30 @@ extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path,
 extern bool fgHasNode (const char * path);
 
 
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const char * path);
+
+
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const char * path, int index);
+
+
 /**
  * Get a bool value for a property.
  *
@@ -500,162 +531,18 @@ fgTie (const char * name, T * obj, int index,
 }
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Conditions.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-/**
- * An encoded condition.
- *
- * This class encodes a single condition of some sort, possibly
- * connected with properties.
- *
- * This class should migrate to somewhere more general.
- */
-class FGCondition
-{
+class FGMakeUpperCase : public SGPropertyChangeListener {
 public:
-  FGCondition ();
-  virtual ~FGCondition ();
-  virtual bool test () const = 0;
+    void valueChanged(SGPropertyNode *node) {
+        if (node->getType() != simgear::props::STRING)
+            return;
+
+        char *s = const_cast<char *>(node->getStringValue());
+        for (; *s; s++)
+            *s = toupper(*s);
+    }
 };
 
 
-/**
- * Condition for a single property.
- *
- * This condition is true only if the property returns a boolean
- * true value.
- */
-class FGPropertyCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGPropertyCondition (const char * propname);
-  virtual ~FGPropertyCondition ();
-  virtual bool test () const { return _node->getBoolValue(); }
-private:
-  const SGPropertyNode * _node;
-};
-
-
-/**
- * Condition for a 'not' operator.
- *
- * This condition is true only if the child condition is false.
- */
-class FGNotCondition : public FGCondition
-{
-public:
-                               // transfer pointer ownership
-  FGNotCondition (FGCondition * condition);
-  virtual ~FGNotCondition ();
-  virtual bool test () const;
-private:
-  FGCondition * _condition;
-};
-
-
-/**
- * Condition for an 'and' group.
- *
- * This condition is true only if all of the conditions
- * in the group are true.
- */
-class FGAndCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGAndCondition ();
-  virtual ~FGAndCondition ();
-  virtual bool test () const;
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
-private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
-};
-
-
-/**
- * Condition for an 'or' group.
- *
- * This condition is true if at least one of the conditions in the
- * group is true.
- */
-class FGOrCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGOrCondition ();
-  virtual ~FGOrCondition ();
-  virtual bool test () const;
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
-private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
-};
-
-
-/**
- * Abstract base class for property comparison conditions.
- */
-class FGComparisonCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  enum Type {
-    LESS_THAN,
-    GREATER_THAN,
-    EQUALS
-  };
-  FGComparisonCondition (Type type, bool reverse = false);
-  virtual ~FGComparisonCondition ();
-  virtual bool test () const;
-  virtual void setLeftProperty (const char * propname);
-  virtual void setRightProperty (const char * propname);
-                               // will make a local copy
-  virtual void setRightValue (const SGPropertyNode * value);
-private:
-  Type _type;
-  bool _reverse;
-  const SGPropertyNode * _left_property;
-  const SGPropertyNode * _right_property;
-  const SGPropertyNode * _right_value;
-};
-
-
-/**
- * Base class for a conditional components.
- *
- * This class manages the conditions and tests; the component should
- * invoke the test() method whenever it needs to decide whether to
- * active itself, draw itself, and so on.
- */
-class FGConditional
-{
-public:
-  FGConditional ();
-  virtual ~FGConditional ();
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void setCondition (FGCondition * condition);
-  virtual const FGCondition * getCondition () const { return _condition; }
-  virtual bool test () const;
-private:
-  FGCondition * _condition;
-};
-
-
-/**
- * Global function to make a condition out of properties.
- *
- * The top-level is always an implicit 'and' group, whatever the
- * node's name (it should usually be "condition").
- *
- * @param node The top-level condition node (usually named "condition").
- * @return A pointer to a newly-allocated condition; it is the
- *         responsibility of the caller to delete the condition when
- *         it is no longer needed.
- */
-FGCondition * fgReadCondition (const SGPropertyNode * node);
-
-
 #endif // __FG_PROPS_HXX