]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fg_props.hxx
Fixed AIplane vertical speed.
[flightgear.git] / src / Main / fg_props.hxx
index 8a6c28bcddc374f90897e03c0717f7730da9b71e..41772ff358345d94f66eeab7b8f9563e9f26d7ae 100644 (file)
@@ -1,17 +1,74 @@
+// fg_props.hxx - Declarations and inline methods for property handling.
+// Written by David Megginson, started 2000.
+//
+// This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
+
 #ifndef __FG_PROPS_HXX
 #define __FG_PROPS_HXX 1
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-#include "globals.hxx"
+#include <iosfwd>
+
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
 
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Loading and saving properties.
+// Property management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-extern bool fgSaveFlight (ostream &output);
-extern bool fgLoadFlight (istream &input);
+class FGProperties : public SGSubsystem
+{
+public:
+    FGProperties ();
+    virtual ~FGProperties ();
+
+    void init ();
+    void bind ();
+    void unbind ();
+    void update (double dt);
+};
+
+
+/**
+ * Save a flight to disk.
+ *
+ * This function saves all of the archivable properties to a stream
+ * so that the current flight can be restored later.
+ *
+ * @param output The output stream to write the XML save file to.
+ * @param write_all If true, write all properties rather than
+ *        just the ones flagged as archivable.
+ * @return true if the flight was saved successfully.
+ */
+extern bool fgSaveFlight (std::ostream &output, bool write_all = false);
+
+
+/**
+ * Load a flight from disk.
+ *
+ * This function loads an XML save file from a stream to restore
+ * a flight.
+ *
+ * @param input The input stream to read the XML from.
+ * @return true if the flight was restored successfully.
+ */
+extern bool fgLoadFlight (std::istream &input);
+
+
+/**
+ * Load properties from a file.
+ *
+ * @param file The relative or absolute filename.
+ * @param props The property node to load the properties into.
+ * @param in_fg_root If true, look for the file relative to
+ *        $FG_ROOT; otherwise, look for the file relative to the
+ *        current working directory.
+ * @return true if the properties loaded successfully, false
+ *         otherwise.
+ */
+extern bool fgLoadProps (const char * path, SGPropertyNode * props,
+                         bool in_fg_root = true, int default_mode = 0);
 
 
 \f
@@ -20,153 +77,350 @@ extern bool fgLoadFlight (istream &input);
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
- * Get an SGValue pointer that can be queried repeatedly.
+ * Get a property node.
  *
- * If the property value is going to be accessed within the loop,
- * it is best to use this method for maximum efficiency.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
  */
-inline SGValue * fgGetValue (const string &name, bool create = false)
-{
-  return globals->get_props()->getValue(name, create);
-}
+extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path, bool create = false);
 
-inline bool fgHasValue (const string &name)
-{
-  return globals->get_props()->hasValue(name);
-}
 
-inline bool fgGetBool (const string &name, bool defaultValue = false)
-{
-  return globals->get_props()->getBoolValue(name, defaultValue);
-}
+/**
+ * Get a property node with separate index.
+ *
+ * This method separates the index from the path string, to make it
+ * easier to iterate through multiple components without using sprintf
+ * to add indices.  For example, fgGetNode("foo[1]/bar", 3) will
+ * return the same result as fgGetNode("foo[1]/bar[3]").
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
+ */
+extern SGPropertyNode * fgGetNode (const char * path,
+                                  int index, bool create = false);
 
-inline int fgGetInt (const string &name, int defaultValue = 0)
-{
-  return globals->get_props()->getIntValue(name, defaultValue);
-}
 
-inline int fgGetLong (const string &name, long defaultValue = 0L)
-{
-  return globals->get_props()->getLongValue(name, defaultValue);
-}
+/**
+ * Test whether a given node exists.
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @return true if the node exists, false otherwise.
+ */
+extern bool fgHasNode (const char * path);
 
-inline float fgGetFloat (const string &name, float defaultValue = 0.0)
-{
-  return globals->get_props()->getFloatValue(name, defaultValue);
-}
 
-inline double fgGetDouble (const string &name, double defaultValue = 0.0)
-{
-  return globals->get_props()->getDoubleValue(name, defaultValue);
-}
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const char * path);
 
-inline string fgGetString (const string &name, string defaultValue = "")
-{
-  return globals->get_props()->getStringValue(name, defaultValue);
-}
 
-inline bool fgSetBool (const string &name, bool val)
-{
-  return globals->get_props()->setBoolValue(name, val);
-}
+/**
+ * Add a listener to a node.
+ *
+ * @param listener The listener to add to the node.
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ */
+extern void fgAddChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener,
+                                const char * path, int index);
 
-inline bool fgSetInt (const string &name, int val)
-{
-  return globals->get_props()->setIntValue(name, val);
-}
 
-inline bool fgSetLong (const string &name, long val)
-{
-  return globals->get_props()->setLongValue(name, val);
-}
+/**
+ * Get a bool value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getBoolValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a bool, or the default value provided.
+ */
+extern bool fgGetBool (const char * name, bool defaultValue = false);
 
-inline bool fgSetFloat (const string &name, float val)
-{
-  return globals->get_props()->setFloatValue(name, val);
-}
 
-inline bool fgSetDouble (const string &name, double val)
-{
-  return globals->get_props()->setDoubleValue(name, val);
-}
+/**
+ * Get an int value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getIntValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as an int, or the default value provided.
+ */
+extern int fgGetInt (const char * name, int defaultValue = 0);
 
-inline bool fgSetString (const string &name, const string &val)
-{
-  return globals->get_props()->setStringValue(name, val);
-}
+
+/**
+ * Get a long value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getLongValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a long, or the default value provided.
+ */
+extern int fgGetLong (const char * name, long defaultValue = 0L);
+
+
+/**
+ * Get a float value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getFloatValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a float, or the default value provided.
+ */
+extern float fgGetFloat (const char * name, float defaultValue = 0.0);
+
+
+/**
+ * Get a double value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getDoubleValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a double, or the default value provided.
+ */
+extern double fgGetDouble (const char * name, double defaultValue = 0.0);
+
+
+/**
+ * Get a string value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getStringValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a string, or the default value provided.
+ */
+extern const char * fgGetString (const char * name,
+                                const char * defaultValue = "");
+
+
+/**
+ * Set a bool value for a property.
+ *
+ * Assign a bool value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * BOOL; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * BOOL; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetBool (const char * name, bool val);
+
+
+/**
+ * Set an int value for a property.
+ *
+ * Assign an int value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * INT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * INT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetInt (const char * name, int val);
+
+
+/**
+ * Set a long value for a property.
+ *
+ * Assign a long value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * LONG; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * LONG; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetLong (const char * name, long val);
+
+
+/**
+ * Set a float value for a property.
+ *
+ * Assign a float value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * FLOAT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * FLOAT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetFloat (const char * name, float val);
+
+
+/**
+ * Set a double value for a property.
+ *
+ * Assign a double value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * DOUBLE; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * DOUBLE; otherwise, the double value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetDouble (const char * name, double val);
+
+
+/**
+ * Set a string value for a property.
+ *
+ * Assign a string value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * STRING; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * STRING; otherwise, the string value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+extern bool fgSetString (const char * name, const char * val);
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Convenience functions for tying properties, with logging.
+// Convenience functions for setting property attributes.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-inline void
-fgUntie (const string &name)
-{
-  if (!globals->get_props()->untie(name))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "Failed to untie property " << name);
-}
 
+/**
+ * Set the state of the archive attribute for a property.
+ *
+ * If the archive attribute is true, the property will be written
+ * when a flight is saved; if it is false, the property will be
+ * skipped.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the archive attribute (defaults to true).
+ */
+extern void fgSetArchivable (const char * name, bool state = true);
 
-                               // Templates cause ambiguity here
-inline void
-fgTie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<bool>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
 
-inline void
-fgTie (const string &name, int *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<int>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
+/**
+ * Set the state of the read attribute for a property.
+ *
+ * If the read attribute is true, the property value will be readable;
+ * if it is false, the property value will always be the default value
+ * for its type.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the read attribute (defaults to true).
+ */
+extern void fgSetReadable (const char * name, bool state = true);
 
-inline void
-fgTie (const string &name, long *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<long>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
 
-inline void
-fgTie (const string &name, float *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<float>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
+/**
+ * Set the state of the write attribute for a property.
+ *
+ * If the write attribute is true, the property value may be modified
+ * (depending on how it is tied); if the write attribute is false, the
+ * property value may not be modified.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the write attribute (defaults to true).
+ */
+extern void fgSetWritable (const char * name, bool state = true);
 
-inline void
-fgTie (const string &name, double *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<double>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
 
-inline void
-fgTie (const string &name, string *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<string>(pointer),
-                                useDefault))
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Convenience functions for tying properties, with logging.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
 
+/**
+ * Untie a property from an external data source.
+ *
+ * Classes should use this function to release control of any
+ * properties they are managing.
+ */
+extern void fgUntie (const char * name);
+
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of simple functions.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+ * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+ * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+ * unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class V>
 inline void
-fgTie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
+fgTie (const char * name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
        bool useDefault = true)
 {
   if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValueFunctions<V>(getter, setter),
@@ -175,9 +429,28 @@ fgTie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
           "Failed to tie property " << name << " to functions");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of indexed functions.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked with the index provided; every time the property value
+ * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+ * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+ * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param index The integer argument to pass to the getter and
+ *        setter functions.
+ * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class V>
 inline void
-fgTie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
+fgTie (const char * name, int index, V (*getter)(int),
        void (*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true)
 {
   if (!globals->get_props()->tie(name,
@@ -189,9 +462,29 @@ fgTie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
           "Failed to tie property " << name << " to indexed functions");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of object methods.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+ * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+ * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+ * unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param obj The object whose methods should be invoked.
+ * @param getter The object's getter method, or 0 if the value is
+ *        unreadable.
+ * @param setter The object's setter method, or 0 if the value is
+ *        unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class T, class V>
 inline void
-fgTie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
+fgTie (const char * name, T * obj, V (T::*getter)() const,
        void (T::*setter)(V) = 0, bool useDefault = true)
 {
   if (!globals->get_props()->tie(name,
@@ -201,9 +494,29 @@ fgTie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
           "Failed to tie property " << name << " to object methods");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of indexed object methods.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked with the index provided; every time the property value
+ * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+ * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+ * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param obj The object whose methods should be invoked.
+ * @param index The integer argument to pass to the getter and
+ *        setter methods.
+ * @param getter The getter method, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter method, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class T, class V>
 inline void 
-fgTie (const string &name, T * obj, int index,
+fgTie (const char * name, T * obj, int index,
        V (T::*getter)(int) const, void (T::*setter)(int, V) = 0,
        bool useDefault = true)
 {
@@ -218,5 +531,18 @@ fgTie (const string &name, T * obj, int index,
 }
 
 
+class FGMakeUpperCase : public SGPropertyChangeListener {
+public:
+    void valueChanged(SGPropertyNode *node) {
+        if (node->getType() != simgear::props::STRING)
+            return;
+
+        char *s = const_cast<char *>(node->getStringValue());
+        for (; *s; s++)
+            *s = toupper(*s);
+    }
+};
+
+
 #endif // __FG_PROPS_HXX