]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fg_props.hxx
Roy Vegard Ovesen:
[flightgear.git] / src / Main / fg_props.hxx
index 4a58229970adf016f832012c841c1b16848a60db..8a53147c7395e18e9ffea06fcad40bab01de81bc 100644 (file)
@@ -7,8 +7,9 @@
 #define __FG_PROPS_HXX 1
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-#include <simgear/misc/props_io.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/props/props_io.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
 #include "globals.hxx"
 
 // Property management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+class FGProperties : public SGSubsystem
+{
+public:
+    FGProperties ();
+    virtual ~FGProperties ();
 
-/**
- * Initialize the default FlightGear properties.
- *
- * These are mostly properties that haven't been claimed by a
- * specific module yet.  This function should be invoked once,
- * while the program is starting (and after the global property
- * tree has been created).
- */
-extern void fgInitProps ();    // fixme: how are they untied?
-
-
-/**
- * Update the default FlightGear properties.
- *
- * This function should be invoked once in each loop to update all
- * of the default properties.
- */
-extern void fgUpdateProps ();
+    void init ();
+    void bind ();
+    void unbind ();
+    void update (double dt);
+};
 
 
 /**
@@ -539,162 +532,5 @@ fgTie (const char * name, T * obj, int index,
 }
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Conditions.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
-/**
- * An encoded condition.
- *
- * This class encodes a single condition of some sort, possibly
- * connected with properties.
- *
- * This class should migrate to somewhere more general.
- */
-class FGCondition
-{
-public:
-  FGCondition ();
-  virtual ~FGCondition ();
-  virtual bool test () const = 0;
-};
-
-
-/**
- * Condition for a single property.
- *
- * This condition is true only if the property returns a boolean
- * true value.
- */
-class FGPropertyCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGPropertyCondition (const char * propname);
-  virtual ~FGPropertyCondition ();
-  virtual bool test () const { return _node->getBoolValue(); }
-private:
-  const SGPropertyNode * _node;
-};
-
-
-/**
- * Condition for a 'not' operator.
- *
- * This condition is true only if the child condition is false.
- */
-class FGNotCondition : public FGCondition
-{
-public:
-                               // transfer pointer ownership
-  FGNotCondition (FGCondition * condition);
-  virtual ~FGNotCondition ();
-  virtual bool test () const;
-private:
-  FGCondition * _condition;
-};
-
-
-/**
- * Condition for an 'and' group.
- *
- * This condition is true only if all of the conditions
- * in the group are true.
- */
-class FGAndCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGAndCondition ();
-  virtual ~FGAndCondition ();
-  virtual bool test () const;
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
-private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
-};
-
-
-/**
- * Condition for an 'or' group.
- *
- * This condition is true if at least one of the conditions in the
- * group is true.
- */
-class FGOrCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  FGOrCondition ();
-  virtual ~FGOrCondition ();
-  virtual bool test () const;
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
-private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
-};
-
-
-/**
- * Abstract base class for property comparison conditions.
- */
-class FGComparisonCondition : public FGCondition
-{
-public:
-  enum Type {
-    LESS_THAN,
-    GREATER_THAN,
-    EQUALS
-  };
-  FGComparisonCondition (Type type, bool reverse = false);
-  virtual ~FGComparisonCondition ();
-  virtual bool test () const;
-  virtual void setLeftProperty (const char * propname);
-  virtual void setRightProperty (const char * propname);
-                               // will make a local copy
-  virtual void setRightValue (const SGPropertyNode * value);
-private:
-  Type _type;
-  bool _reverse;
-  const SGPropertyNode * _left_property;
-  const SGPropertyNode * _right_property;
-  const SGPropertyNode * _right_value;
-};
-
-
-/**
- * Base class for a conditional components.
- *
- * This class manages the conditions and tests; the component should
- * invoke the test() method whenever it needs to decide whether to
- * active itself, draw itself, and so on.
- */
-class FGConditional
-{
-public:
-  FGConditional ();
-  virtual ~FGConditional ();
-                               // transfer pointer ownership
-  virtual void setCondition (FGCondition * condition);
-  virtual const FGCondition * getCondition () const { return _condition; }
-  virtual bool test () const;
-private:
-  FGCondition * _condition;
-};
-
-
-/**
- * Global function to make a condition out of properties.
- *
- * The top-level is always an implicit 'and' group, whatever the
- * node's name (it should usually be "condition").
- *
- * @param node The top-level condition node (usually named "condition").
- * @return A pointer to a newly-allocated condition; it is the
- *         responsibility of the caller to delete the condition when
- *         it is no longer needed.
- */
-FGCondition * fgReadCondition (const SGPropertyNode * node);
-
-
 #endif // __FG_PROPS_HXX