]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fg_props.hxx
Somewhere along the line in the recent changes some std::cout were
[flightgear.git] / src / Main / fg_props.hxx
index be9e6878874536352636cbb8a9d342bb182bc006..e53cc3bf46c5fdfb7bec42ac49a181b0abc46d8a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,66 @@
+// fg_props.hxx - Declarations and inline methods for property handling.
+// Written by David Megginson, started 2000.
+//
+// This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
+
 #ifndef __FG_PROPS_HXX
 #define __FG_PROPS_HXX 1
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/misc/props_io.hxx>
+
 #include "globals.hxx"
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Loading and saving properties.
+// Property management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-extern bool fgSaveFlight (ostream &output);
+
+/**
+ * Initialize the default FlightGear properties.
+ *
+ * These are mostly properties that haven't been claimed by a
+ * specific module yet.  This function should be invoked once,
+ * while the program is starting (and after the global property
+ * tree has been created).
+ */
+extern void fgInitProps ();    // fixme: how are they untied?
+
+
+/**
+ * Update the default FlightGear properties.
+ *
+ * This function should be invoked once in each loop to update all
+ * of the default properties.
+ */
+extern void fgUpdateProps ();
+
+
+/**
+ * Save a flight to disk.
+ *
+ * This function saves all of the archivable properties to a stream
+ * so that the current flight can be restored later.
+ *
+ * @param output The output stream to write the XML save file to.
+ * @param write_all If true, write all properties rather than
+ *        just the ones flagged as archivable.
+ * @return true if the flight was saved successfully.
+ */
+extern bool fgSaveFlight (ostream &output, bool write_all = false);
+
+
+/**
+ * Load a flight from disk.
+ *
+ * This function loads an XML save file from a stream to restore
+ * a flight.
+ *
+ * @param input The input stream to read the XML from.
+ * @return true if the flight was restored successfully.
+ */
 extern bool fgLoadFlight (istream &input);
 
 
@@ -19,67 +69,283 @@ extern bool fgLoadFlight (istream &input);
 // Convenience functions for getting property values.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+ * Get a property node.
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
+ */
+inline SGPropertyNode * 
+fgGetNode (const string &path, bool create = false)
+{
+  return globals->get_props()->getNode(path, create);
+}
+
+
 /**
- * Get an SGValue pointer that can be queried repeatedly.
+ * Get a property node with separate index.
  *
- * If the property value is going to be accessed within the loop,
- * it is best to use this method for maximum efficiency.
+ * This method separates the index from the path string, to make it
+ * easier to iterate through multiple components without using sprintf
+ * to add indices.  For example, fgGetNode("foo[1]/bar", 3) will
+ * return the same result as fgGetNode("foo[1]/bar[3]").
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @param index The index for the last member of the path (overrides
+ * any given in the string).
+ * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+ * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
  */
-inline SGValue * fgGetValue (const string &name, bool create = false)
+inline SGPropertyNode * 
+fgGetNode (const string &path, int index, bool create = false)
 {
-  return globals->get_props()->getValue(name, create);
+  return globals->get_props()->getNode(path, index, create);
 }
 
-inline bool fgHasValue (const string &name)
+
+/**
+ * Test whether a given node exists.
+ *
+ * @param path The path of the node, relative to root.
+ * @return true if the node exists, false otherwise.
+ */
+inline bool
+fgHasNode (const string &path)
 {
-  return globals->get_props()->hasValue(name);
+  return (fgGetNode(path, false) != 0);
 }
 
+
+/**
+ * Get a bool value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getBoolValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a bool, or the default value provided.
+ */
 inline bool fgGetBool (const string &name, bool defaultValue = false)
 {
   return globals->get_props()->getBoolValue(name, defaultValue);
 }
 
+
+/**
+ * Get an int value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getIntValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as an int, or the default value provided.
+ */
 inline int fgGetInt (const string &name, int defaultValue = 0)
 {
   return globals->get_props()->getIntValue(name, defaultValue);
 }
 
+
+/**
+ * Get a long value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getLongValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a long, or the default value provided.
+ */
+inline int fgGetLong (const string &name, long defaultValue = 0L)
+{
+  return globals->get_props()->getLongValue(name, defaultValue);
+}
+
+
+/**
+ * Get a float value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getFloatValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a float, or the default value provided.
+ */
 inline float fgGetFloat (const string &name, float defaultValue = 0.0)
 {
   return globals->get_props()->getFloatValue(name, defaultValue);
 }
 
+
+/**
+ * Get a double value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getDoubleValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a double, or the default value provided.
+ */
 inline double fgGetDouble (const string &name, double defaultValue = 0.0)
 {
   return globals->get_props()->getDoubleValue(name, defaultValue);
 }
 
+
+/**
+ * Get a string value for a property.
+ *
+ * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+ * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+ * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+ * it is better to look up the node itself using fgGetNode and then
+ * use the node's getStringValue() method, to avoid the lookup overhead.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param defaultValue The default value to return if the property
+ *        does not exist.
+ * @return The property's value as a string, or the default value provided.
+ */
 inline string fgGetString (const string &name, string defaultValue = "")
 {
   return globals->get_props()->getStringValue(name, defaultValue);
 }
 
+
+/**
+ * Set a bool value for a property.
+ *
+ * Assign a bool value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * BOOL; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * BOOL; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
 inline bool fgSetBool (const string &name, bool val)
 {
   return globals->get_props()->setBoolValue(name, val);
 }
 
+
+/**
+ * Set an int value for a property.
+ *
+ * Assign an int value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * INT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * INT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
 inline bool fgSetInt (const string &name, int val)
 {
   return globals->get_props()->setIntValue(name, val);
 }
 
+
+/**
+ * Set a long value for a property.
+ *
+ * Assign a long value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * LONG; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * LONG; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
+inline bool fgSetLong (const string &name, long val)
+{
+  return globals->get_props()->setLongValue(name, val);
+}
+
+
+/**
+ * Set a float value for a property.
+ *
+ * Assign a float value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * FLOAT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * FLOAT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
 inline bool fgSetFloat (const string &name, float val)
 {
   return globals->get_props()->setFloatValue(name, val);
 }
 
+
+/**
+ * Set a double value for a property.
+ *
+ * Assign a double value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * DOUBLE; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * DOUBLE; otherwise, the double value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
 inline bool fgSetDouble (const string &name, double val)
 {
   return globals->get_props()->setDoubleValue(name, val);
 }
 
+
+/**
+ * Set a string value for a property.
+ *
+ * Assign a string value to a property.  If the property does not
+ * yet exist, it will be created and its type will be set to
+ * STRING; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+ * STRING; otherwise, the string value will be converted to the property's
+ * type.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param val The new value for the property.
+ * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+ */
 inline bool fgSetString (const string &name, const string &val)
 {
   return globals->get_props()->setStringValue(name, val);
@@ -88,63 +354,121 @@ inline bool fgSetString (const string &name, const string &val)
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Convenience functions for tying properties, with logging.
+// Convenience functions for setting property attributes.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+ * Set the state of the archive attribute for a property.
+ *
+ * If the archive attribute is true, the property will be written
+ * when a flight is saved; if it is false, the property will be
+ * skipped.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the archive attribute (defaults to true).
+ */
 inline void
-fgUntie (const string &name)
+fgSetArchivable (const string &name, bool state = true)
 {
-  if (!globals->get_props()->untie(name))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN, "Failed to untie property " << name);
+  SGPropertyNode * node = globals->get_props()->getNode(name);
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
+          "Attempt to set archive flag for non-existant property "
+          << name);
+  else
+    node->setAttribute(SGPropertyNode::ARCHIVE, state);
 }
 
 
-                               // Templates cause ambiguity here
+/**
+ * Set the state of the read attribute for a property.
+ *
+ * If the read attribute is true, the property value will be readable;
+ * if it is false, the property value will always be the default value
+ * for its type.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the read attribute (defaults to true).
+ */
 inline void
-fgTie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault = true)
+fgSetReadable (const string &name, bool state = true)
 {
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<bool>(pointer),
-                                useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
+  SGPropertyNode * node = globals->get_props()->getNode(name);
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
+          "Attempt to set read flag for non-existant property "
+          << name);
+  else
+    node->setAttribute(SGPropertyNode::READ, state);
 }
 
-inline void
-fgTie (const string &name, int *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<int>(pointer),
-                                useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
 
+/**
+ * Set the state of the write attribute for a property.
+ *
+ * If the write attribute is true, the property value may be modified
+ * (depending on how it is tied); if the write attribute is false, the
+ * property value may not be modified.
+ *
+ * A warning message will be printed if the property does not exist.
+ *
+ * @param name The property name.
+ * @param state The state of the write attribute (defaults to true).
+ */
 inline void
-fgTie (const string &name, float *pointer, bool useDefault = true)
+fgSetWritable (const string &name, bool state = true)
 {
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<float>(pointer),
-                                useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
+  SGPropertyNode * node = globals->get_props()->getNode(name);
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
+          "Attempt to set write flag for non-existant property "
+          << name);
+  else
+    node->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, state);
 }
 
-inline void
-fgTie (const string &name, double *pointer, bool useDefault = true)
-{
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<double>(pointer),
-                                useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
-}
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Convenience functions for tying properties, with logging.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * Untie a property from an external data source.
+ *
+ * Classes should use this function to release control of any
+ * properties they are managing.
+ */
 inline void
-fgTie (const string &name, string *pointer, bool useDefault = true)
+fgUntie (const string &name)
 {
-  if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValuePointer<string>(pointer),
-                                useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
-          "Failed to tie property " << name << " to a pointer");
+  if (!globals->get_props()->untie(name))
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "Failed to untie property " << name);
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of simple functions.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+ * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+ * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+ * unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class V>
 inline void
 fgTie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
@@ -152,10 +476,29 @@ fgTie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
 {
   if (!globals->get_props()->tie(name, SGRawValueFunctions<V>(getter, setter),
                                 useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
           "Failed to tie property " << name << " to functions");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of indexed functions.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked with the index provided; every time the property value
+ * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+ * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+ * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param index The integer argument to pass to the getter and
+ *        setter functions.
+ * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class V>
 inline void
 fgTie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
@@ -166,10 +509,30 @@ fgTie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
                                                               getter,
                                                               setter),
                                 useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
           "Failed to tie property " << name << " to indexed functions");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of object methods.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+ * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+ * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+ * unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param obj The object whose methods should be invoked.
+ * @param getter The object's getter method, or 0 if the value is
+ *        unreadable.
+ * @param setter The object's setter method, or 0 if the value is
+ *        unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class T, class V>
 inline void
 fgTie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
@@ -178,10 +541,30 @@ fgTie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
   if (!globals->get_props()->tie(name,
                                 SGRawValueMethods<T,V>(*obj, getter, setter),
                                 useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
           "Failed to tie property " << name << " to object methods");
 }
 
+
+/**
+ * Tie a property to a pair of indexed object methods.
+ *
+ * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+ * be invoked with the index provided; every time the property value
+ * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+ * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+ * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+ *
+ * @param name The property name to tie (full path).
+ * @param obj The object whose methods should be invoked.
+ * @param index The integer argument to pass to the getter and
+ *        setter methods.
+ * @param getter The getter method, or 0 if the value is unreadable.
+ * @param setter The setter method, or 0 if the value is unmodifiable.
+ * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+ *        property value should be; false if the old value should be
+ *        discarded; defaults to true.
+ */
 template <class T, class V>
 inline void 
 fgTie (const string &name, T * obj, int index,
@@ -194,10 +577,167 @@ fgTie (const string &name, T * obj, int index,
                                                               getter,
                                                               setter),
                                 useDefault))
-    FG_LOG(FG_GENERAL, FG_WARN,
+    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
           "Failed to tie property " << name << " to indexed object methods");
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Conditions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * An encoded condition.
+ *
+ * This class encodes a single condition of some sort, possibly
+ * connected with properties.
+ *
+ * This class should migrate to somewhere more general.
+ */
+class FGCondition
+{
+public:
+  FGCondition ();
+  virtual ~FGCondition ();
+  virtual bool test () const = 0;
+};
+
+
+/**
+ * Condition for a single property.
+ *
+ * This condition is true only if the property returns a boolean
+ * true value.
+ */
+class FGPropertyCondition : public FGCondition
+{
+public:
+  FGPropertyCondition (const string &propname);
+  virtual ~FGPropertyCondition ();
+  virtual bool test () const { return _node->getBoolValue(); }
+private:
+  const SGPropertyNode * _node;
+};
+
+
+/**
+ * Condition for a 'not' operator.
+ *
+ * This condition is true only if the child condition is false.
+ */
+class FGNotCondition : public FGCondition
+{
+public:
+                               // transfer pointer ownership
+  FGNotCondition (FGCondition * condition);
+  virtual ~FGNotCondition ();
+  virtual bool test () const;
+private:
+  FGCondition * _condition;
+};
+
+
+/**
+ * Condition for an 'and' group.
+ *
+ * This condition is true only if all of the conditions
+ * in the group are true.
+ */
+class FGAndCondition : public FGCondition
+{
+public:
+  FGAndCondition ();
+  virtual ~FGAndCondition ();
+  virtual bool test () const;
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
+private:
+  vector<FGCondition *> _conditions;
+};
+
+
+/**
+ * Condition for an 'or' group.
+ *
+ * This condition is true if at least one of the conditions in the
+ * group is true.
+ */
+class FGOrCondition : public FGCondition
+{
+public:
+  FGOrCondition ();
+  virtual ~FGOrCondition ();
+  virtual bool test () const;
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
+private:
+  vector<FGCondition *> _conditions;
+};
+
+
+/**
+ * Abstract base class for property comparison conditions.
+ */
+class FGComparisonCondition : public FGCondition
+{
+public:
+  enum Type {
+    LESS_THAN,
+    GREATER_THAN,
+    EQUALS
+  };
+  FGComparisonCondition (Type type, bool reverse = false);
+  virtual ~FGComparisonCondition ();
+  virtual bool test () const;
+  virtual void setLeftProperty (const string &propname);
+  virtual void setRightProperty (const string &propname);
+                               // will make a local copy
+  virtual void setRightValue (const SGPropertyNode * value);
+private:
+  Type _type;
+  bool _reverse;
+  const SGPropertyNode * _left_property;
+  const SGPropertyNode * _right_property;
+  const SGPropertyNode * _right_value;
+};
+
+
+/**
+ * Base class for a conditional components.
+ *
+ * This class manages the conditions and tests; the component should
+ * invoke the test() method whenever it needs to decide whether to
+ * active itself, draw itself, and so on.
+ */
+class FGConditional
+{
+public:
+  FGConditional ();
+  virtual ~FGConditional ();
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void setCondition (FGCondition * condition);
+  virtual const FGCondition * getCondition () const { return _condition; }
+  virtual bool test () const;
+private:
+  FGCondition * _condition;
+};
+
+
+/**
+ * Global function to make a condition out of properties.
+ *
+ * The top-level is always an implicit 'and' group, whatever the
+ * node's name (it should usually be "condition").
+ *
+ * @param node The top-level condition node (usually named "condition").
+ * @return A pointer to a newly-allocated condition; it is the
+ *         responsibility of the caller to delete the condition when
+ *         it is no longer needed.
+ */
+FGCondition * fgReadCondition (const SGPropertyNode * node);
+
+
 #endif // __FG_PROPS_HXX