]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/fgfs.hxx
Moved some of the low level scene graph construction code over to simgear.
[flightgear.git] / src / Main / fgfs.hxx
index 8f1270219831dba39d58331e1190e9cb7df792be..bc435893121212964b0742d56877fe6b2de7818d 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
-#  include <math.h>
-#endif
+#include <simgear/compiler.h>
+
+// #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+// #  include <math.h>
+// #endif
 
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>                     
 #  include <float.h>                    
 #endif
 
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include STL_STRING
+SG_USING_STD(string);
+
+#include <vector>
+SG_USING_STD(vector);
+
+#include <map>
+SG_USING_STD(map);
+
+#include <simgear/props/props.hxx>
 
 
 \f
  * <pre>
  * void MySubsystem::bind ()
  * {
- *   fgTie("/controls/elevator", &_elevator);
- *   fgSetArchivable("/controls/elevator");
+ *   fgTie("/controls/flight/elevator", &_elevator);
+ *   fgSetArchivable("/controls/flight/elevator");
  * }
  *
  * void MySubsystem::unbind ()
  * {
- *   fgUntie("/controls/elevator");
+ *   fgUntie("/controls/flight/elevator");
  * }
  * </pre>
  *
@@ -134,7 +145,16 @@ public:
    * in the constructor, so that FlightGear can control the
    * initialization order.</p>
    */
-  virtual void init () = 0;
+  virtual void init ();
+
+
+  /**
+   * Reinitialize the subsystem.
+   *
+   * <p>This method should cause the subsystem to reinitialize itself,
+   * and (normally) to reload any configuration files.</p>
+   */
+  virtual void reinit ();
 
 
   /**
@@ -144,7 +164,7 @@ public:
    * publishes.  It will be invoked after init, but before any
    * invocations of update.</p>
    */
-  virtual void bind () = 0;
+  virtual void bind ();
 
 
   /**
@@ -154,7 +174,7 @@ public:
    * publishes.  It will be invoked by FlightGear (not the destructor)
    * just before the subsystem is removed.</p>
    */
-  virtual void unbind () = 0;
+  virtual void unbind ();
 
 
   /**
@@ -220,6 +240,116 @@ protected:
 };
 
 
+\f
+/**
+ * A group of FlightGear subsystems.
+ */
+class FGSubsystemGroup : public FGSubsystem
+{
+public:
+
+    FGSubsystemGroup ();
+    virtual ~FGSubsystemGroup ();
+
+    virtual void init ();
+    virtual void reinit ();
+    virtual void bind ();
+    virtual void unbind ();
+    virtual void update (double delta_time_sec);
+    virtual void suspend ();
+    virtual void resume ();
+    virtual bool is_suspended () const;
+
+    virtual void set_subsystem (const string &name,
+                                FGSubsystem * subsystem,
+                                double min_step_sec = 0);
+    virtual FGSubsystem * get_subsystem (const string &name);
+    virtual void remove_subsystem (const string &name);
+    virtual bool has_subsystem (const string &name) const;
+
+private:
+
+    struct Member {
+
+        Member ();
+        Member (const Member &member);
+        virtual ~Member ();
+
+        virtual void update (double delta_time_sec);
+
+        string name;
+        FGSubsystem * subsystem;
+        double min_step_sec;
+        double elapsed_sec;
+    };
+
+    Member * get_member (const string &name, bool create = false);
+
+    vector<Member *> _members;
+};
+
+
+\f
+/**
+ * Manage subsystems for FlightGear.
+ *
+ * This top-level subsystem will eventually manage all of the
+ * subsystems in FlightGear: it broadcasts its life-cycle events
+ * (init, bind, etc.) to all of the subsystems it manages.  Subsystems
+ * are grouped to guarantee order of initialization and execution --
+ * currently, the only two groups are INIT and GENERAL, but others
+ * will appear in the future.
+ *
+ * All subsystems are named as well as grouped, and subsystems can be
+ * looked up by name and cast to the appropriate subtype when another
+ * subsystem needs to invoke specialized methods.
+ *
+ * The subsystem manager owns the pointers to all the subsystems in
+ * it.
+ */
+class FGSubsystemMgr : public FGSubsystem
+{
+public:
+
+    /**
+     * Types of subsystem groups.
+     */
+    enum GroupType {
+        INIT = 0,
+        GENERAL,
+        MAX_GROUPS
+    };
+
+    FGSubsystemMgr ();
+    virtual ~FGSubsystemMgr ();
+
+    virtual void init ();
+    virtual void reinit ();
+    virtual void bind ();
+    virtual void unbind ();
+    virtual void update (double delta_time_sec);
+    virtual void suspend ();
+    virtual void resume ();
+    virtual bool is_suspended () const;
+
+    virtual void add (const char * name,
+                      FGSubsystem * subsystem,
+                      GroupType group = GENERAL, 
+                      double min_time_sec = 0);
+
+    virtual FGSubsystemGroup * get_group (GroupType group);
+
+    virtual FGSubsystem * get_subsystem(const string &name);
+
+private:
+
+    FGSubsystemGroup _groups[MAX_GROUPS];
+    map<string,FGSubsystem *> _subsystem_map;
+
+};
+
+
+
 #endif // __FGFS_HXX
 
 // end of fgfs.hxx